노랑단 30대 아재 카포에라 유저입니다.
지난번 녹단 카타 강의에 이어서 오늘은 에디로 녹단 달기를 위해 날먹 기술들을 알려드리겠습니다.
지난번 녹단 카타 강의와 마찬가지로 모든 기술을 알려드리는것은 아니고 몇몇 쓸만한 것들만 골라서 적었으며 더더더 좋은 기술에는 * 표를 첨부합니다. 그런데... 적게 쓰려고 시작한건데.. 쓰다보니 기술들이 너무 많다 ㅠ_ㅠ 익숙해지기 힘드실거에요 양해바람!!!!
에디의 장점 : 그라자세에서 나오는 닥치고 막장 이지선다1
뒤 왼손에서 나오는 닥치고 막장 이지선다2
중단 하단 기술들이 정신없이 연결되기에 방어에 취약한 상대를 이기기 쉬움
대쉬 공참각이 하단기술 (유일함)
유저가 적기때문에 파훼가 덜 되어있음
전캐릭중 1,2위를 달리는 13프레임 하단 딜캐 (원헤란 콤보 - 71 데미지)
에디의 단점 : 전 캐릭중 기술 수가 화랑 과 함께 가장 많다 (그래서 익숙해지기 힘들다)
횡보가 없다 (근데 녹단 정도까지는 오히려 횡보를 안쳐도 되기에 딱히 단점 아닐듯)
프레임 압박 기술이 거의 없다
파워 크래시 기술은 없다 시피 하는게...
주력기술들이 딜캐에 약하다
10단 콤보 써본적이 없다.
1. 그라자세 - 에디의 모든것, 에디를 하는 이유이다. 그라자세는 2 AK 로 단독으로 파생하기도 하고 각종 기술들에서 연결되기도 한다. 이 그라자세만 잘 써도 솔직히 녹단까지 날로 먹을수 있다.
1) 대표적인 그라자세로 들어가는 기술들 (이거 말고도 더 많이 있다.)
LP LK 2(유지) - 짠손 중단킥 후 그라 자세
9 LK 2(유지) - 점프 킥을 날린후 그라 자세
4 LK LK - 무릎차기 후 그라 자세
앉으면서 AK 2(유지) - 낮은자세로 덤블링을 하면서 그라 자세
앉은채로 3 RK (하) - 지화자 날리면서 그라 자세
2 RP LK - 손 발로 찍어누르고 그라 자세
666 LK - 다른캐릭은 점프 공참각. 에디만 유일하게 하단킥을 날림
LK~RK - 일명 토마스. 기술이 빗나가도 그라 자세는 잡힌다.
레이지드라이브 (66 AK)
2) 그라자세에서의 날먹 기술들
** LK~RK (중) - 중단 띄우기. 선자세의 3 AK 와 거의 동일한 기술이다. 막히면 딜캐가 쫌 있고 RK~LK 과 섞어쓰면 막장 이지선다가 된다.
* RK (중) - 빠른 중단 발차기. 중단 띄우기 는 막히면 딜캐가 되기 때문에 견제의 목적일때는 이걸 많이 쓴다.
* RP LK (중 중) - 중단 손 이후 왼발 띄우기. RP를 가드한후 움찔 하면 뜬다. 보통은 RP만 쓰고 양잡 (41236 AP)을 쓰는 패턴이 매우 잘 통함.
* RP RK (중 중) - 위와 다르게 중단 손 이후 오른발 나이키를 날리는데 이 이후 기술들이 너무나 많다. 나이키 기술은 아래에 따로 정리한다.
** RK~LK (하하) - 하단 두번쓸기. 일명 윈드밀. 기술이후 자동으로 물구자세가 된다. 거리가 멀어지면 상대가 안넘어질수도 있다. LK~RK 과 섞어쓰면 막장 이지선다가 된다.
* LP LK (하 중) - 짠손 이후 중단킥. 1~2타가 무조건 연속히트 하고 데미지도 나름 강하다. 기술중 레버를 2로 유지하고 있으면 그라자세로 기술 이후 가만히 두면 물구자세로 간다. 보통은 2 유지로 그라자세로 돌아가 이지선다를 이어가는게 보통이다.
LK RK (하 중) - 하단 짠발 후 돌려차기. 보통은 LK 하나만 쓴다.
2. 물구자세 - 물구자세 역시 그라자세와 비슷하게 중하단 기술들을 날릴수 있는 자세지만 그라자세처럼 가만히 유지되는 자세가 아니기 때문에 일부러 노리고 쓰기는 힘들다. 여러가지 기술에서 연결되는 몇몇 연계기로서만 알아두도록 하자.
3. 뒤왼손 나이키 기술 - 개사기 기술. 나이키 단독으로는 6 RK 로 발동되는 기술인데 앞뒤에 여러가지 기술이 섞이면서 하단 중단이 남발되는 개 사기 기술로 바뀌게됨. 그라자세에서 나오는 RP RK 에서 연결되는 것도 동일한 패턴으로 흘러가기 때문에 RK 이후의 기술만 신경쓰면 됨. 극단적인 표현으로 그라자세 와 나이키 기술 만 알아도 녹단까지 날로 먹을수 있음. 워낙 연계가 복잡하니 아예 딱 몇가지 연계만 정해서 알려드리겠음
* 4 LP RK LK AK (중 중 중 중중) - 뒤 왼손에서 나이키로 이어지는 중단 연속기. 보통은 아래의 기술때문에 3타에서 앉는 사람이 많음. 마지막 AK는 개긴다는 확신이 들때 쓰면 되고 3타에서 끊어서 사용해도 상대가 대응하기 힘듬.
** 4 LP RK AK (중 중 하하) - 뒤 왼손 나이키 이후 제자리 LK~RK 과 동일한 하단 쓸기를 사용함. 당연히 맞으면 콤보. 이 기술을 막기 위해 앉는 사람이 많기에 위의 기술이 잘통함
4 LP RK (중 중) (4를 유지하고 잠시 쉬면 물구자세가 됨) AK (잡기) - 잡기회피가 안되는 가불 잡기임
** 4 LP RK (중 중) (4를 유지하고 잠시 쉬면 물구자세가 됨) RK (중 중) AK (하 하) - 위에서 언급했듯이 대부분 나이키 이후 앉기 때문에 RK이 거의 먹힘. 하지만 막았을 경우가 있기 때문에 곧바로 AK를 누르면 하단쓸기가 나감. 녹단수준까지는 거의 못막는 기술임.
* 4 LP RK (중 중) (4를 유지하고 잠시 쉬면 물구자세가 됨) RP RK AK (중 하하 중) - 하단 중단이 난무하는 기술. 마지막은 그라자세로 가기 때문에 이지선다를 이어갈수 있음. RP 까지만 끊으면 앉은 자세이기 때문에 기상 LP LK (상 중 - 원헤란) 이나 9 LK 로 이어갈수가 있음.
4. 레이지 아츠 - 4 AK (중단 점프킥을 날리는 조금 느린 레이지 아츠 임)
5. 레이지 드라이브 - 66 AK (맞으면 콤보가 들어가고 막혀도 그라자세로 들어가는 고성능의 레이지 드라이브임)
< 근거리 기술 (나름 쓸만한것만 적었지만 그중에서도 날먹으로 쓸만한것에 * 체크함) >
* RK (중) - 다른캐릭과 다르게 에디는 기본 RK 가 중단이고 리치가 길다. 근거리에서 마구 남발해주자
3 LP LP (중 상) - 왼어퍼 연속기. 12프레임 딜캐가 되며 근거리 견제로 쓸만함.
3 RP (중) - 오른 어퍼. 에디의 오른 어퍼는 카운터 시에만 상대가 뜸
* LP LK (상 중) - 연속히트. 가만놔두면 물구자세, 레버를 2로 하면 그라자세가 됨.
4 AP (중) - 살짝 횡이동 하며 주먹을 날림. 회피기로 쓰면 좋다.
4 RP RK (중 상) - 연속히트. 콤보에서 많이 쓴다.
* 1 RP LK (하 중) - 하단 짠손 후 띄우기. 카운터 시에만 연속으로 들어가며 공중콤보가 들어간다.
** 3 AK (중) - 주력 중단 띄우기 기술. 그라자세의 LK~RK, 1 RP LK 과 거의 동일한 기술이다.
* 3 RK (하) - 선채로 오른발을 쭉 뻗어 하단긁기. 카운터 히트시 8 LK 가 무조건 들어간다.
* LK~RK (하 하) - 하단쓸기 두번. 미친척 하고 확 써버리면 의외로 자주 맞아준다.
** 4 LK LK (중 중) - 빠른 무릎치기. 카운터시 상대를 띄우며 상대가 근거리에서 큰기술을 내밀려고 할거 같을때 기습적으로 카운터 치기 좋다.
* 앉으면서 RK LK (하 중) - 하단짠발 후 중단차기. 보통은 하단은 맞고 중단은 막히는 경우가 많다. RK만 하고 지화자 하는것도 좋다.
* 앉은채로 3 RK (하) - 일명 지화자. 보통은 하단 짠손이나 짠발에서 많이 쓰고 기술후 그라자세로 간다. 카운터 히트시 공중콤보가 들어감.
** 앉았다 일어나면서 LP LK (상 중) - 일명 원헤란. 기술후 그라자세로. 기상어퍼나 기상킥을 쓰는 느낌으로 쓰는기술로 맞으면 공중콤보가 들어간다. 카즈미의 왼잽 오른손을 막고 딜캐하는 식으로 사용하며 (덕분에 카즈미 상대하기 너무 편함) 상대의 상단을 피하고 쓰기도 한다.
** 횡 RK (하 하) - 근거리 견제로는 전 캐릭중 몇손가락안에 드는 기술. 횡이동으로 살짝 피하고 몸을 낮춘채로 상대 다리를 두번 때리므로 견제 및 회피 에 기가막힌 기술임. 횡 RK 후 LK 을 누르면 상대를 넘어뜨리는 하단기가 한번 더 나가는데 가끔 생각없이 써주면 상대가 오다가 맞음.
< 중~장거리 기술 (나름 쓸만한것만 적었지만 그중에서도 날먹으로 쓸만한것에 * 체크함) >
* 9 RK (중) - 컷킥이 아닌 중단 돌려차기. 어느정도 횡을 잡고 막혀도 딜캐가 없는 고성능의 기술. 점프 기술이기에 기상 공방에 깔아둬도 좋음.
** 9 LK (중) - 점프 발차기를 날림. 이대로 2를 유지하면 그라자세로 가고 LK을 누르면 중단 띄우기 기술. AK 를 누르면 하단 기술이 나감. 중단 띄우기는 공중콤보를 넣으면 되고 하단 기술이 맞으면 LK~RK 가 확정됨. 두 기술 모두 중간에 끊을수가 없기에 막장 이지선다가 성립되는 개사기 기술.
** 앉으면서 AK (중) - 몸을 낮추면서 상대에게 덤블링 하는 기술. 레버를 2로 유지하면 그라자세가 되기에 견제 와 공격을 동시에 할수 있는 개사기 기술이다.
* 236 LK (중) - 앞으로 날아가는 컷킥. 에디는 컷킥이 없는 대신 이 기술로 상대를 띄움. 맞으면 당연히 콤보가 들어감. 그라자세 RP LK 에서 LK 과 동일한 기술임
66 RP LK (중 하) - 중거리에서 기습적으로 하단을 노리기 좋다.
6 AK (중 중) - 앞으로 빙글 돌면서 나가는 발기술.
66 LK (중) - 일명 뻥발. 레버를 2로 유지하면 그라자세가 됨.
** 666 LK (하) - 기습 하단 슬라이딩. 기술후 그라자세가 되기 때문에 이지선다를 계속 걸수가 있고 만약 카운터 히트시에는 공중콤보가 들어감. 서로 눈치 보다가 갑자기 쓰면 거의 못막음.
< 공중콤보 시동기 및 콤보 정리 >
에디는 공중콤보시 내가 서있나, 내가 그라자세인가, 내가 물구자세인가 등의 상황에 따라 콤보가 좀 나뉜다.
그래서 몇몇 주력 띄우기 기술에 대해서 최대한 어렵지 않고 나름 데미지가 나오면서 손에 익히기 쉬운것으로만 하나씩 알려드림. 국민콤보 만 열심히 대쉬해야 하며 나머지 기술들은 살짝만 대쉬해줘도 되며 윈드밀, 슬라이딩, 하단후 띄우기는 대쉬없이 그자리에서 넣으면 됨.
어퍼 (3 RP 카운터) - 4 LK LK - RP LK - 4 RP RK (S) - 열심히 대쉬 4 RP RK * 국민콤보
* 236 LK, 3 AK, 그라자세 LK~RK, 흘리기 모두 콤보 동일
윈드밀 (그라자세 RK~LK) - 물구 RP - 일어나며 LP RK (S) - 9 LK AK
슬라이딩 (666 LK 카운터) - RP - 4 RP RK (S) - 9 LK AK
* LK~RK, 앉은상태로 3 RK 카운터 모두 콤보 동일
하단후 띄우기 (1 RP LK) - 4 LP - 4 RP RK (S) - 9 LK AK
원헤란 (일어서며 LP LK) - RK (S) - 대쉬 4 LK LK - RP RK LK
* 4 LK LK 콤보 동일함.
기상 하단킥 (기상시 LK 카운터) - 일어나며 LK - 4 LK LK - RP RK LK
레이지드라이브 (레이지중 66 AK) - 6 AK - 4 LP - 4 LK LK - RP 6 LK
< 기초적인 운영법 >
위에도 적었지만 에디는 화랑, 스티브 와 같이 기술 연계가 엄청나게 복잡한 캐릭이다. 그래서 압박 캐릭도, 공격적 캐릭도, 프레임싸움 캐릭도 아닌 기술적인 캐릭이다. 그에 핵심이 되는 그라자세를 이용한 여러가지 연계기 와 연속기를 정말 많이 연습해야 하며 모든 기술을 알필요는 없지만 최소한 이 기술은 정확히 연결시킨다 라는 생각을 항상 가지고 있어야 한다.
또한 기본적으로 에디는 니가와 전법으로 하는 것이 좋다. 공격적으로 나가는것도 좋지만 주로 상대와 거리를 벌리고 견제 혹은 아무 이유없이 그라자세를 잡는 식으로 하여 방어적인 전법이 거의 통한다. 기습적으로 카운터를 노리는것은 1 RP LK 과 4 LK LK, LK~RK 이 좋다.
근거리에서는 3 LP LP (중중), 3 RP (중) / 3 RK (하) 1 RP (하) 횡이동 RK (하하) 기술로 상대를 갉아먹는다. 상대에게 압박을 당할때는 4 AP (중) 와 4 LK LK (중중) 으로 회피하도록 하자. 하단 기술을 가드한 이후에는 기상 LP LK 을 반드시 사용할수 있도록 계속 생각해두자 혹시나 막혀도 큰 기술은 맞지 않는다.
중거리에서는 대놓고 2 AK 그라자세를 쓰는것이 심리적인 압박을 주기 좋다. 생각없이 뛰어들어온 상대에게 그라자세의 기술들을 먹일수 있기 때문이다. 또한 9 RK, 9 LK, 236 LK 로 견제를 하면서 어느정도 거리를 벌리는 식으로 유지를 하자. 적당한 거리에서 "앉으면서 AK 2유지" 는 개사기 기술이다. 이 기술 이후 그라자세 공격을 하는것이 거의 다 통할것이다. 그외에는 기습적인 슬라이딩 666 LK 로 상대를 위축시키도록 하자.
내가 공격을 할때는 그라자세를 이용한 공격으로 풀어나가는것이 좋다. 접근후에 대놓고 2 AK 그라자세를 쓰거나 그라자세로 들어가는 여러가지 기술로 화려하게 왔다갔다 하면 되며 대놓고 4 LP RK 기술을 남발해도 좋다. 녹단 수준까지는 거의 못막을 것이다. 상대를 쓰러뜨리고 기상공방을 할경우나 벽에 몰았을때도 그라자세로 압박을 한다 생각하자.
녹단 정도 수준의 에디라면 과감할 필요가 있다. 딜캐를 두려워 하지 말고 그라자세의 기술들을 남발하는것이 잘 먹히며 어떤식으로 그라자세를 잡아서 공격을 할까를 생각하다 보면 녹단 수준까지는 쉽게 끌어올릴수가 있을것이다.
정말 긴 내용중 마지막 한마디....
4 LP RK 기술 전부, 그라에서 LK~RK, 그라에서 RK~LK, 횡이동 RK, 앉으면서 AK 2유지, 9 LK LK, 9 LK AK 은 개씹사기 기술들이다....
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