'94(1탄)1부터 XI(11탄)은 320x240 해상도로 제작한 초기 도트 시리즈이죠.
(화면 크기 자체는 상하좌우로 8도트씩 잘랐기 때문에 304x224)
매 시리즈 조금씩 바뀌기는 했지만 거슬러 올라가면 11탄은 '94 그래픽을 베이스로 하고 있습니다.
초기 도트 시리즈 마지막인 11탄은 아토미스웨이브 기판으로 갈아탔기 때문에 더 높은 해상도를 사용할 수 있었지만
여러가지 사정 상 기존에 사용했던 도트 그래픽 베이스로 작업하기로 한 것 같습니다.
(대신에 도트 뭉개기 기능을 넣긴 했음)
그래서 1920x1080 해상도의 모니터에 띄웠을 경우 좌우가 검게 잘린 1440x1080크기로 표시됩니다.
MVS 때와 동일한 해상도로 환산하면 320x240인데 기존 KOF가 상하좌우를 자르지 않고 사용했을 경우와 같더군요(상하좌우로 더 넓게 표시된다는 얘기)
배경은 캐릭터에 비해 도트 크기가 1/4인 640x480 해상도로 제작.
후기 도트 시리즈는 640x480 해상도로 캐릭터를 제작한 12와 13,
12~13의 캐릭터 그래픽은 640x480로 기존보다 도트 크기가 1/4 작아집니다
그리고 배경은 1280x720...
현재는 3D인 14, 15의 시대입니다. 1920x1080 이상?
그런데 사실 도트 그래픽은 해상도만으로 논하는 게 무의미할 수 있는 게
해상도는 화면 상에 표시할 수 있는 도트의 수, 즉 처리의 기준이 되는 도트의 크기를 말하고
반대로 해상도는 같더라도 모니터가 더 커지면 표시되는 도트 크기가 더 커지죠.
도트 그래픽 캐릭터는 해상도가 낮은 환경이라도 크게 그릴 수록 퀄리티가 높아집니다.
해상도가 높다는 건 절대적으로 화질이 좋다는 말이 아니라 크게 그린 캐릭터를 작게 표시하더라도 깨지지 않는것을 말한다...정도로 해석해야 합니다.
(=캐릭터를 촘촘하게 그리면서도 화면 상에 나오는 크기는 그대로 유지한다는 말)
예를 들면 용호의 권 시리즈와 KOF 시리즈는 같은 기판이고 완전히 해상도가 동일하지만 캐릭터의 크기가 다른데
용호의 권 쪽이 캐릭터가 크니까 화질이 좋죠 얼굴 표정도 제대로 보이고...
반대로 기존 시리즈에 비해 KOF XI 아케이드판이나 PS2 이후 이식된 작품, PC 등에서 돌리는 경우에는
원본 소스가 320x240이라서 게임 상의 1도트를 더 높은 해상도에서 많은 수의 도트 수를 사용해서 표현하는 것입니다.
(예: 1도트를 4도트짜리 사각형으로 구현)
실제로는 해상도 자체가 더 높은 환경이기 때문에 도트를 뭉개거나 해서 화질이 더 좋아보이게 하는 것도 가능하죠
KOF 12~13이 해상도로는 키가 2배, 도트 수가 4배가 되었다는 계산이 나오지만 실제로는 얼마나 더 크고 정교해졌을까 직접 비교해 봤습니다.
기존KOF 기준: 1배
KOF 12~13: 2.2~2.3배
용호의 권: 약1.5배 (용호 외전은 1.4배)
캐릭터 키는 2배가 아니라 2.2~2.3배군요 (고로나 랄프의 경우 더 커질 듯 특히 옆으로)
초기도트KOF VS 용호의 권의 경우는 해상도가 같으니 그냥 화면 상에 표시되는 물리적인 크기 비교가 가능합니다. (1.5배 정도 큼)
그런데 기존 KOF VS KOF 12~13의 경우는 도트 크기가 같다고 가정했을 때의 크기 비교만 가능합니다 (=원본 데이터 크기)
각각의 게임화면을 같은 모니터에 띄워놓았을 경우의 크기는 또 달라서 실제로는 KOF12~13이 초기도트작보다 키가 1.1~1.5배 정도만 크게 보입니다.
게임에 따라 원본을 몇 배로 키워서 표시할 것인가의 비율이 달라지기 때문인데요
이 비율은 초기도트 vs 후기도트가 각각 다르며 후기도트인 KOF12와 13은 각각 다른 조건의 zoom in이 있어서 상황에 따라 또 비율이 달라집니다.
(12는 캐릭터 간 거리가 가까울 때 등 캐릭터가 커집니다. 13는 승리포즈나 초필살기 연출 때 캐릭터가 커집니다)
재밌네요.
KOF/킹오파/킹오브
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용호 외전 필살기의 멋없음이란 ㅠㅠ 모션 캡처의 부작용이었던 것 같아요. 작업량이 많아서 후속편을 더 내기 힘들어진 건 KOF 12~13과 비슷한 운명인가 흑흑 1편만 더 냈어도 평가가 달라졌을지도 모르는데... 나무 아래에서 싸울 때 캐릭터에 그늘 지는 거 보면 감탄이 절로 나옵니다 | 22.01.21 05:49 | |