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오 그렇군요 그럼 17은 어떤 방식이였나요? 방식이 달라도 그때도 99는 힘들었을거같네여 | 18.11.12 18:19 | |
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간단히 말하자면... 99만큼의 능력치 게이지가 있으면 유저는 최종적으로 95정도까지만 적당히 자유롭게 찍을 수 있습니다. 아키타입별로 비어있는 게이지 값이 다 다른데 그 한계값 안에서도 그걸 다 채울 수 없게 만들어놔서 아주 다양한 셋팅이 나오게 되어 있었죠. 노가다는 없었냐... 이 게이지를 초반에 VC로 쫙 밀어 올려도 95를 못 갔는데 나머지는 체육관 트레이닝으로 한칸씩 개방하고 그걸 vc로 사서 올리고 해서 마무리가 되는 구조였어요. 지금하고는 천지차이... 소프트했고, 홀옵으로하면 무려 vc가 두배.. x2.0 보너스였기에 현질없이 부케도 참 많이 키웠었죠. 다 갈아엎고 나온게 지금 시스템인데 회사의 이윤추구와 현지하드게이머(방송)들의 분량확보+동기부여 측면에서는 장점이 있겠지만 17때처럼 좀 즐기다보면 게임에서 제공한 모든 걸 다 해 볼 수 있는 라이트 함은 사라진 것 같아요 ㅠㅠ | 18.11.12 18:49 | |
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헐... 첨부터 vc가 2배면... ㄷㄷ | 18.11.12 18:51 | |
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싱글쪽 했었나요? 그리고 1시간이면 한경기.... 하나마나한 이벤트 ㅠㅠ | 18.11.12 18:42 | |
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네, 지난 주말에 아버지 생신이라 네이버 후드 잠깐 들어갔다 왔는데, 이벤트 한시간 하더라고요.. 넘 아쉬워요 ㅠㅠ | 18.11.13 09:13 | |