「스트리트 파이터 X 철권」,대폭적인 업데이트가 더해진 「Ver.2013」을 12월 중순에 무료배포결정
캡콤은, 미국 뉴욕에서 개최되고있는 코믹콘에서 캡콤이 발표했던 「스트리트 파이터X철권」(플3 / X360, 이하 스크철)의 최신정보를 오늘 (2012년 10월 12일)공개했다. 우선은 발표와 동시에 공개된 신규 PV를...
「스트리트 파이터 X 철권」PS Vita판 소개 무비6
이번에 밝혀진 것은 스크철「Ver.2013」의 개발이 결정되었다는 것. 이것은 현재 발매중인 스크철에 다수의 조정을 실시한 대형 업데이트라는 형태로, 2012년 12월 중순에 각 플랫폼으로 무료로 배포될 예정이다. (역자 주: PC는 한참 뒤겠지. 아직도 1.02인데.. ㅋ) 변경점은 상당히 많겠지만, 이번엔 크게 변한 점을 중심으로 소개한다. 10월 25일에 발표될 PS Vita판의 시스템이나 10월 30일에 배포될 어레인지 코스츔의 정보도 있으니 놓치지 말자.
■주요변경점
・통상던지기의 발생속도가 7F에서 5F으로 변경
발생속도의 상승으로 인해 타격 이외의 공방이 보다 중요해짐
・철권 캐릭터의 대공기 성능이 향상
철권 캐릭터의 대공기 성능이 조정되어 "날면 격추" 플레이가 가능해짐
・체력회복 속도의 조정
타임 오버로 승패가 결정되는 시합을 줄어들게 함
・부스트 콤보 발동시의 카메라 연출을 변경
대전을 보다 빠르게
・리커버리 데미지 색깔을 보기 쉽게 변경
기존 Ver.2013
・젬 발동시 이펙트 변경
기존 Ver.2013
■그 외의 변경점
・라운드 개시 문자(Fight)가 사라지는 타이밍이 빨라짐
・캐릭터 밸런스의 조정
【켄】질풍신뢰각의 전진거리가 늘어나고 데미지도 증가
【카즈야】EX풍신권의 발생부터 공격판정종료까지 완전무적
【장군】니 프레스 나이트메어의 장풍 무적을 추가
【밥&폴】보행속도를 향상
등등
PS Vita를 컨트롤러로 PS판을 플레이!!
「크로스 링크」설정
PS3판과 PS Vita판을 가지고 있다면 PS Vita를 컨트롤러로 PS3판 스크철을 플레이 하는 게 가능!!!
(역자 주 : 모으기 기술 마구 난사도 가능.. 해진다는 말)
터치패널 이용 조작을 설정하고 나에 맞게 커스터마이즈 해보자 캐쥬얼 조작도 설정 가능하다. 탭과 프릭 만으로 간단하게 조작할 수 있다!!
어레인지 코스츔의 배포일이 10월 30일로 결정!!
PS Vita판의 다수 한정 특전에는 추가 12캐릭터의 「어레인지 코스츔」을 무료로 다운로드 가능한 코드가 들어있다!!
※코드 유효기간은 2013年3月31日까지다.
류
■원거리 서서 약P
발생을 3 F⇒4 F로
■앉아 중P
발생을 4 F⇒5 F로
공격 판정을 축소
■앉아 중K
발생을 5 F⇒6 F로
공격 판정을 축소
■앉아 강K
발생을 5 F⇒7 F로
■명치 부수기
경직을 2 경감 (히트 5 F/가드±0)
■승룡권
가드 경직을 10 F 삭감
가드 스톱을 6 F 경감
가드 백을 축소
■중 승룡권
무적 시간을 1~5F에 부여
■공중 용권선풍각
피격 판정을 확대
■EX 용권선풍각
3프레임~7프레임 째에 잡기 무적판정 추가
■강 상단족도차기
히트 경직을 4 경감
■가드 캔슬
히트수를 3 HIT로 변경
■필살기술의 게이지 증가량
승룡권:히트 40⇒30
용권선풍각:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
공중 용권선풍각:노히트 15⇒0/히트 40⇒35
상단족도차기:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
파동권:노히트 15⇒0/히트 40⇒30
켄
■원거리 서 강K
발동을 13⇒11 F에
경직을 3 경감(히트±0/가드-5 F)
■자전 발뒤꿈치 찍기
페인트 동작중, 캔슬 가능하게
■타겟 콤보
경직을(히트-1 F/가드-7 F)⇒(히트 3 F/가드-4 F)으로
■업어치기
데미지를 120⇒130으로
■약승룡권
1~2 F째의 완전 무적을 하반신 무적으로
히트시의 뜨는것을 높게
데미지를 80⇒70으로
■중승룡권
1타째의 가드 경직을 10 F삭감
가드 스톱을 5 F경감
가드 백을 축소
2타째가 앉아 가드시 안 맞게
■강승룡권
발동시 완전 무적을 삭제
1타째의 공격 판정을 확대
데미지를 150⇒130으로
공중 콤보 카운트수를 증가
■파동권
경직을(히트-4 F/가드-9 F)⇒(히트±0/가드-5 F)에
■공중 용권선풍각 피격 판정을 확대
■질풍 신뢰각
데미지를 300⇒340으로
첫타째의 전진력을 상승
■필살기술의 게이지 증가량
승룡권(약):히트 40⇒30
승룡권(중):히트 20 20(40)⇒20 10(30)
승룡권(강):히트 20 10 10(40)⇒20 5×2(30)
파동권:노히트 15⇒5/히트 40⇒20
공중 용권선풍각:노히트 15⇒0/히트 30×발생 회수⇒20×발생 회수
용권선풍각(약):노히트 15⇒0/히트20 10(30)⇒25 10(35)
용권선풍각(중):노히트 15⇒0/히트20 10×3(50)⇒25 8×3(49)
용권선풍각(강):노히트 15⇒0/히트20 10×4(60)⇒25 8×4(57)
가일
■커맨드 변경
「← 강P 강K」로 가드 캔슬이 발동하지 않게
■체력
950⇒900으로 변경
■원거리 서서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 약P
경직을 3 증가(히트시 5 F/가드시 1 F)
■앉아 약K
경직을 3 증가(히트시 4 F/가드시±0)
■리버스 스핀 킥
6 F~29 F에 잡기 무적을 부여
■서머 솔트 킥
가드 경직을 10 F 삭감
가드 스톱을 5 F 경감
가드백을 축소
■필살기술의 게이지 증가량
서머 솔트 킥:히트 40⇒30
소닉 붐:노히트 15⇒0/히트 20⇒25
아벨
■커맨드 변경
숄더 태클을 「 4 모아서 6 P」에서 「 4 모아서 6 K」으로
무공을 「 4 모아서 6 PPP」에서 「 4 모아서 6 KKK」으로
■가드 캔슬
마르세유 롤링을 숄더 태클로
공격 발생을 8 F, 데미지를 120으로
■근거리 서서 강P
공격 판정을 확대
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강P
피격 판정을 축소
팔의 부분이 당해를 대공중 공격에 대해서 무적에게
■휠 킥
히트시의 경직을 경감(약⇒ 1F, 중&강&EX⇒ 2F)
공중 히트시의 효과를 바운드 데미지로
데미지를 약100⇒80, 중 110⇒80, 강 120⇒90으로
■약 휠 킥
공격 판정의 위치를 변경
■토네이도 스루
데미지를 약140⇒160, 중 150⇒170, 강 160⇒180으로
동작 개시부터 잡기 판정 발생까지 잡기 무적을 부가
■약 숄더 태클
발동을 20 F에
■중 숄더 태클
공격 판정 발생중에 아머 판정을 부가
히트 효과를 지상에서 위로 몸이 젖혀진 상태로
■강 숄더 태클
공격 판정 발생중에 아머 판정을 부여
카운터 히트시의 효과를 벽바운드로
■필살기술의 게이지 증가량
세컨드 미들:히트 30⇒15
세컨드 로:노히트 5⇒10
피니시 미들:히트 30⇒20
피니시 로:노히트 5⇒15/히트 30⇒40
휠 킥:노히트 15⇒10/히트 60⇒30
마르세유 롤링:노히트 15⇒0
스카이 폴:노히트 10⇒15/히트 60⇒55
토네이도 스루:노히트 10⇒20/히트 60⇒65
숄더 태클:노히트 15⇒0/히트 40⇒50
춘리
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-6 F/가드-10 F)
■근거리 서서 강K
가드시는 점프 캔슬 불가로
■원거리 서서 중P
팔에 있는 피격 판정이 나오는 타이밍을 1F 빠르게
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■수직 점프강P
공중의 상대에게 히트 시켰을 때, 다운 효과
■학선축
피격 판정을 변경
공격 판정의 확대
데미지를 60⇒70으로
■강 기공권
경직을 2 F증가
■EX 백열각
공중 콤보 카운트의 소비를 첫타에만
전체 히트 스톱을 강 백열각과 같게
■필살기술의 게이지 증가량
기공권:노히트 15⇒5/히트 40⇒20
패산축:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
스피닝 버드 킥(약):노히트 15⇒10/히트 10×4 20(60)⇒8×5(40)
스피닝 버드 킥(중):노히트 15⇒10/히트 5×6 20(50)⇒8×5 5×2(50)
스피닝 버드 킥(강):노히트 15⇒10/히트 5×8 20(60)⇒8×5 5×4(60)
백열각:노히트 10⇒0/히트 10×n⇒8×n
캐미
■훌리건 콤비네이션
캐논 스트라이크로 파생 가능하게
※파생판은 통상판보다 착지 경직이 6 F 많고, 히트시의 유리프레임을 4 F 짧게
■근거리 서서 약P
경직을(히트 7 F/가드 3 F)⇒(히트 5 F/가드 2 F)로
가드백을 증가
■근거리 서서 중P
부스트 콤보시의 가드 경직을 4 경감(가드-6 F)
■근거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-8 F/가드-14 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■근거리 서서 강K
가드시는 점프 캔슬 불가에
■원거리 서서 약P
가드 경직을 2 증가(가드 1 F)
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 중K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중P
부스트 콤보시의 가드 경직을 3 경감(가드-7 F)
■앉아 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-8 F/가드-14 F)
■캐논 스파이크
가드백을 감소
가드 경직을 10 F삭감
■약 캐논 스파이크
공격 판정의 지속 1~2 F의 데미지를 100으로
공격 판정의 지속 3 F 이후의 데미지를 130으로
■중 캐논 스파이크
공격 판정의 지속 1~2 F의 데미지를 110으로
공격 판정의 지속 3 F 이후의 데미지를 140으로
■필살기술의 게이지 증가량
캐논 스파이크:노히트 15⇒10/히트 60⇒30
액셀 스핀 너클:히트40 60(100)⇒20×2(40)
캐논 스트라이크:노히트 15⇒5/히트 40⇒15
레이저 엣지 슬라이서:노히트 0⇒5/히트 60⇒30
페이탈 레그 트위스터:노히트 5⇒10/히트 40⇒50
크로스 시저스 프렛셔:노히트 5⇒10/히트 40⇒50
스파이럴 애로(약&중):노히트 15⇒0/히트 40⇒50
스파이럴 애로(강):노히트 15⇒0/히트20 20(40)⇒30 20(50)
사가트
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■근거리 서서 강P
히트백을 약 공격과 같게
■근거리 서서 강K
1타째가 앉아있는 상대에게 히트가능하고,강제로 일으켜세움
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
노히트시에 SC 게이지가 증가하지 않게
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
■앉아 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■스텝 로 킥
가드 경직을 3 경감(가드-3 F)
■타이거 어퍼컷
가드 경직을 10 F경감
가드 스톱을 4 F경감
가드백을 축소
■EX 타이거 어퍼컷
전진하는 거리를 길게
2타째 이후의 공격 판정을 전방에 확대
■EX 타이거 니 크래시
가드 경직을 5 경감(가드-3 F)
데미지를 110⇒90으로
공중 콤보 카운트수를 변경
■필살기술의 게이지 증가량
타이거 샷:노히트 15⇒5
그랜드 타이거 샷:노히트 15⇒5
타이거 어퍼 컷:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
타이가 니 크래시:노히트 15⇒0/히트20 20(40)⇒30 20(50)
달심
■근거리 서서 약K
발동을 3 F⇒4 F으로
공격 판정을 축소
■근거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-4 F/가드-10 F)
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-7 F/가드-11 F)
■근거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-9 F/가드-15 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■근거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-9 F/가드-15 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 약P
경직을(히트 6 F/가드 2 F)⇒(히트 3 F/가드 1 F)에
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 9 F증가(히트-6 F/가드-10 F)
■앉아 중K
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-6 F/가드-10 F)
■앉아 강P
부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-11 F/가드-16 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■더블 줌 스트레이트
데미지를 90⇒80에
피격 판정이 나오는 타이밍을 변경
■더블 줌 펀치
데미지를 90⇒80에
■점프 더블 줌 펀치
데미지를 100⇒80에
■슬라이딩
공격 판정을 축소
■요가 슬라이딩
공격 판정을 축소
■중 요가 프레임
가드 경직을 2 경감(가드±0⇒가이드-2 F)
■강 요가 프레임
가드 경직을 2 경감(가드 3 F⇒가이드 1 F)
■요가 프레임
공격 판정 발생 2 F 전부터 피격 판정이 출현하도록
■EX 요가 프레임
발생을 17 F⇒15 F에
■요가 블래스트 / EX요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가로
■요가 인페르노
발동을 3 F⇒6 F로
■요가 볼케이노
발동을 9 F⇒7 F로
데미지를 250⇒280에
■가드 캔슬
2 HIT기술로 변경
■필살기술의 게이지 증가량
요가 파이어:노히트 15⇒5
요가 프레임:노히트 15⇒0/히트 30⇒50
요가 블래스트:노히트 15⇒0/히트 40⇒70
포이즌
■커맨드 변경
백 플립을 「KK」에서 「KKK」로
■ 프론트 대시
전체 프레임을 22 F⇒16 F로
■근거리 서서 중P
데미지를 60⇒70에
부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
■원거리 서서 강P
데미지를 90⇒100에
부스트 콤보시의 경직을 경직을 7 F증가(히트-14 F/가드-19 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
발생을 14 F⇒11 F에
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-4 F/가드-8 F)
■앉아 강P
발동을 9 F⇒7 F에
경직을 8 경감(히트±0/가드-6)
■엘보 드롭
발생을 17 F⇒21 F에
공격 지속을 6 F⇒5 F에
경직을 6 경감(히트-1 F/가드-5 F)※서 상태의 류우에 확인
데미지를 60⇒70에
■약 러브 미 텐더
발생을 29 F⇒27 F에
■EX 윕 오브 러브
2단째의 경직을(히트 1 F/가드-3 F)에
4단째의 경직을(가드-8 F)에
■슬랩 샷
데미지를 150⇒140에
■필살기술의 게이지 증가량
윕 오브 러브 1타째:히트 20⇒30
윕 오브 러브 2타째:히트 20⇒15
윕 오브 러브 3타째:히트 10⇒20
러브 미 텐더:히트 20⇒30
러브 미 텐더 파생:노히트 5⇒15/히트 20⇒70
키스 바이 가디스(약):히트20 20(40)⇒20 10(30)
키스 바이 가디스(중):히트 10×2 20(40)⇒20 8×2(36)
키스 바이 가디스(강):히트 10×4(40)⇒20 8×3(44)
이올루스 엣지:노히트 15⇒0/히트 40⇒30
휴고
■서서 강P
공중의 상대에게 히트 시켰을 때, 퀵 스탠딩 불가
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-9 F/가드-15 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 약P
데미지를 50⇒40으로
■앉아 약K
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
■앉아 중P
데미지를 80⇒70으로
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중K
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(가드-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■해머 훅
카운터 히트시의 효과를 벽바운드에
■보디 프레스
가드 경직을 8 경감
데미지를 140⇒110에
공격 판정의 지속을 21 F⇒8 F에
■자이언트 팜 봄버
데미지를 변경 : 약 100⇒80 강 100⇒110 EX140⇒130
■문설트 프레스
데미지를 200⇒230에
■EX 미트 스쿼셔
데미지를 200⇒260에
■몬스터 래리어트
경직을 3 증가(가드-10 F)
아머 판정의 발생을 1 F⇒6 F으로
■EX 몬스터 래리어트
가드 경직을 5 경감(가드-8 F)
■필살기술의 게이지 증가량
자이언트 팜 봄버:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
문설트 프레스:노히트 15⇒20/히트 40⇒100
슛 다운 백 브레이커:히트 20⇒65
미들 스쿼셔:노히트 15⇒20/히트 20⇒80
울트라 스루:노히트 15⇒20/히트 0⇒60
몬스터 래리어트:노히트⇒15⇒0/히트 40⇒50
이부키
■EX 쿠나이
낙하중에 EX 쿠나이로 캔슬가능
■원거리 서서 약P
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
경직을(히트 6 F/가드 2 F)⇒(히트 7 F/가드-1 F)에
■서서 약K
피격 판정을 확대
■앉아 중K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■대각선 점프 강K
발생을 5 F⇒7 F에
데미지를 100⇒75에
■암갈
데미지를 120⇒130에
■감아 차기
공격 판정을 축소
■중 선 / 강 선
경직을(중 가드-1/ 강 가드±0)⇒(가드-3 F)에
■필살기술의 게이지 증가량
쿠나이:노히트 15⇒5
토담 넘기:노히트 10⇒15
목 꺾기:히트 10⇒60
안개 달리기:노히트 15⇒5
바람 베기:히트 20×3(60)/10×3(30)
선:노히트 15⇒10/히트20 20(40)⇒10×2(20)
선 상단 파생:노히트 5⇒10/히트 20⇒30
선 하단 파생:노히트 5⇒10/히트 60⇒30
비연:히트20 40(60)⇒20×2(40)
뇌타:노히트 15⇒0/히트 40⇒60
로렌트
■체력
1000⇒930으로
■원거리 서서 약P
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
■원거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-8 F/가드-12 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트시-15 F/가드시-19 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 10 증가(히트시-13 F/가드시-17 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-3 F/가드-8 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중K
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-9 F/가드-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강P
부스트 콤보시의 경직을 10 증가(히트시-13 F/가드시-17 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■점프 중K
공격 판정을 축소
■패트리어트 서클
첫타의 경직을 4 F증가(히트시-1 F/가드시-5 F)
■스팅거
공격 판정을 확대
가드백을 축소
■필살기술의 게이지 증가량
스팅거(점프):노히트 15⇒5
스팅거(나이프):노히트 15⇒5/히트 40⇒15
메콩 델타 어택(공격):노히트 15⇒10/히트 40⇒30
메콩 델타 에어레이드(공격):노히트 15⇒10/히트 40⇒30
메콩 델타 이스케이프(점프):노히트 10⇒5
패트리어트 서클 1타째:노히트 10⇒0/히트 6×4(24)⇒8×4(32)
패트리어트 서클 2단째:히트 6×4(24)⇒5×4(20)
패트리어트 서클 3단째:히트 6×3(18)⇒8×3(24)
장기에프
■이동 속도
약간 느리게
■근거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 증가(히트시-5 F/가드시-9 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 4 증가(히트시-6 F/가드시-10 F)
■원거리 서서 약P
데미지를 40⇒30에
■원거리 서서 약K
발생을 4 F⇒5 F에
■원거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 증가(히트시-5 F/가드시-9 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
공격 발생 1 F전에 피격 판정이 나오도록(듯이)
■원거리 서서 중K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아중P
데미지를 80⇒70에
■앉아중K
부스트 콤보시의 경직을 2 증가(히트시-5 F/가드시-9 F)
■플라잉 보디 어택
가드 경직을 8 경감
데미지를 120⇒100에
■스크류 파일 드라이버
데미지를 약180⇒200, 중 200⇒220, 강 220⇒240에
■퀵 더블 래리어트
5F 째의 공격 판정을 확대
■필살기술의 게이지 증가량
스크류 파일 드라이버:노히트 15⇒20/히트 40⇒100
배니싱 플랫:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
더블 래리어트:노히트 15⇒5/히트 40⇒35(첫타 이후 20)
퀵 더블 래리어트:노히트 15⇒5/히트 40(첫타 이후 30)
플라잉 파워 밤:노히트 15⇒0/히트 40⇒100
아토믹 스플렉스:노히트 15⇒0/히트40 40(80)⇒70 50(120)
루퍼스
■근거리 서서 약K
가드백을 확대
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-7 F/가드-11 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-6 F/가드-10 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-7 F/가드-11 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-9 F/가드-14 F)
■앉아약K
공격 판정을 축소
■핸드 머신건
데미지를 120⇒130에
■버추어 킥
히트시의 경직을 2 경감(히트 1 F)
■팔콘 킥
히트시의 유리 프레임을 7 F감소
■타겟 콤보
데미지를 90⇒60으로
■은하 토네이도
데미지를 중 100⇒80에, 강 120⇒90에, EX160⇒80에
■구세주 킥(하단 파생)
가드 경직을 2 경감(가드-1 F)
■구세주 킥(중단 파생)
가드 경직을 5 경감(가드-5 F)
■필살기술의 게이지 증가량
구세주 상단 파생:노히트 5⇒10
구세주 중단 파생:노히트 5⇒10
구세주 하단 파생:노히트 5⇒10
사돌 네이쳐:노히트 15⇒5/히트 16×공격 회수⇒10×공격 회수
은하 토네이도(약):노히트 15⇒0/히트10 20(30)⇒30 15(45)
은하 토네이도(중&강):노히트 15⇒0/히트 10×2 20(40)⇒30 8×2(46)
발로그 (갈퀴)
■앉아약P
경직을 1 증가(히트 4 F/가드±0)
■앉아중K
가드 경직을 3 경감(가드-2 F)
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-6 F/가드-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■수직 점프 강K
공중의 상대에게 히트 시켰을 때의 효과를 다운에
■플라잉 바르셀로나 어택
피격 판정의 위치를 변경
가드백을 축소
■이즈나 드롭
던지기 딜레이를 축소
■강 스카이 하이 크로
히트와 가드시 튀어오르는 타이밍을 변화
■중 스칼렛 테러
데미지를 100⇒80에
■강 스칼렛 테러
데미지를 100⇒120에
공중 콤보 카운트수를 증가
■EX 스칼렛 테러
데미지를 150⇒160에
공중 콤보 카운트수를 증가
■필살기술의 게이지 증가량
롤링 크리스탈 플래시(약):노히트 20⇒10/히트10 40(50)⇒20×2(40)
롤링 크리스탈 플래시(중):노히트 15⇒10/히트 10×3 40(70)⇒8×3 20(44)
롤링 크리스탈 플래시(강):노히트 15⇒10/히트 10×4 40(80)⇒8×4 15(47)
스칼렛 테러(약):노히트 15⇒10/히트 40⇒30
스칼렛 테러(중&강):노히트 15⇒10/히트40 40(80)⇒20 10(30)
플라잉 바르셀로나 어택(점프):노히트 10⇒5
플라잉 바르셀로나 어택(공격):노히트 5⇒0/히트 40⇒30
이즈나드롭:노히트 5⇒10/히트 40⇒50
스카이 하이 크로:노히트 15⇒0
바이슨 (복서)
■근거리 서서 약P
가드백을 확대
■근거리 서서 약K
가드백을 확대
■근거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 2 F증가(히트-2 F/가드-9 F)
■원거리 서서 약P
상대방이 앉아 있을 때 안맞게
■원거리 서서 중P
공격 판정의 지속을 4 F에
캔슬 가능기술에
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 2 F증가(히트-5 F/가드-11 F)
■앉아약K
경직을 2 증가(히트 5 F/가드 1 F)
■앉아강K
전체 동작을 3 경감
가드 경직을 3 경감(가드-9 F)
가드백을 축소
■대시 스트레이트(EX 포함)
공격 판정 발생 후 4 F동안은 전진하게
■EX 대시 어퍼
공격 판정 발생 후 4 F동안은 전진하게
■버팔로 헤드
앉아있는 상대에게 히트 가능
■EX대시 스윙 블로
앉아있는 상대에게 히트 했을 때의 효과를, 바운드 데미지 ⇒ 다운
■필살기술의 게이지 증가량
대시 그랜드 스트레이트:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
대시 그랜드 스매쉬:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
대시 스윙 블로:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
버팔로 헤드:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
턴 펀치:노히트 15⇒10/히트 40⇒45
대시 스트레이트:노히트 15⇒0/히트 30⇒40
대시 어퍼:노히트 15⇒0/히트 30⇒40
한주리
■근거리 서서 강P
히트시의 뜨는 높이를 높게
■원거리 서서 약K
연타 캔슬 불가
■앉아 강P
데미지를 90⇒75에
가드시는 점프 캔슬 불가
공격 판정을 축소
■대각선 점프강P
데미지를 100⇒75에
피격 판정이 나오는 타이밍을 1 F 빠르게
■가련각/압살각
데미지를 150⇒130에
■EX 천풍차
히트/가드백을 축소
■EX 화살시
반격 판정이 사라진 후에 피격 판정을 부여
■필살기술의 게이지 증가량
풍파인(발로 찰때):노히트 10⇒5/히트 0⇒25
질공섬:노히트 10⇒5
이의 섬:히트20 20(40)⇒10×2(20)
참의 섬:히트 40⇒30
화살시:노히트 15⇒10
천풍차(약):노히트 15⇒0/히트 10×2(20)⇒30×2(60)
천풍차(중&강):노히트 15⇒0/히트 10×4(40)⇒15×4(60)
베가 (독재자)
■근거리 서서 중P
발동을 7 F⇒5 F에
■원거리 서서 중P
발동을 8 F⇒5 F에
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
■베가 워프
경직을 8 증가(전체 42 F⇒50 F)
■약 더블 니 프레스
가드백을 확대
■EX 더블 니 프레스
마지막타 히트시의 효과를 다운 효과에서 조금 수직으로 뜨게
■니 프레스 나이트메어
완전 무적이 끝난 뒤의 동작중, 장풍 무적으로
■데드리 스루
데미지를 150⇒140에
■필살기술의 게이지 증가량
데빌 리버스(점프):노히트 10⇒0
데빌 리버스(공격):노히트 15⇒5
더블 니 프레스:노히트 15⇒0/히트 16×2(32)⇒20×2(40)
고우키
■근거리 서서 강K (2타째)
공중 히트시의 히트 효과를 바운드로
캔슬 가능
■원거리 서서 강P
캔슬 가능
■원거리 서서 강K
경직을(히트 5 F/가드±0)⇒(히트 6 F/가드-2 F)에
■아수라섬공(펀치)
이동거리를 축소
무적 시간을 1~50 F⇒1~40 F에
전체 경직을 61 F⇒72 F에
■아수라섬공(킥)
이동거리를 축소
무적 시간을 1~40 F⇒1~30 F에
전체 경직을 54 F⇒64 F에
■EX 호파동권
공중 콤보 제한을 없앰
■중 용권참공각
데미지 배분을 40 20 20 (80) ⇒40×3(120)에
■강 용권참공각
첫타가 히트 했을 때, 전부 히트하게
■공중 용권참공각
피격 판정을 확대
■백귀호인
데미지를 50⇒70에
■백귀호충
데미지를 70⇒100에
■백귀호참
데미지를 60⇒80에
■참공파동권
공격 판정의 축소
백 점프로부터 발동했을 때, 착지 경직을 5 증가
■중/강 호승룡권
1단째의 가드 경직을 10 F삭감
앉아서 가드하는 상대에게 2타째가 안맞게
가드백을 축소
■계
공격 판정을 확대
■필살기술의 게이지 증가량
호파동권:노히트 15⇒5/히트 40⇒20
작열파동권(약):노히트 15⇒5/히트 20⇒25
작열파동권(중):노히트 15⇒5/히트 20×2(40)⇒15×2(30)
작열파동권(강):노히트 15⇒5/히트 20×3(60)⇒10×3(30)
참공파동권:노히트 15⇒5/히트 5⇒16
호승룡권(중):히트20 20(40)⇒30 10(40)
호승룡권(강):히트20 10×2(40)⇒20 10×2(40)
용권참공각(약):노히트 15⇒10/히트 40⇒20
용권참공각(중&강):노히트 15⇒10/히트 40×공격 회수⇒20 10×회수분
공중 회오리참공각:노히트 15⇒0/히트 40⇒35
백귀습:노히트 10⇒0
백귀호충:노히트 0⇒15
백귀호인:노히트 5⇒10/히트 40⇒30
백귀호쇄:노히트 5⇒15/히트 40⇒60
사쿠라
■서서 약K
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
발생을 3 F⇒4 F에
■근거리 서서 중P
경직을 2 경감(히트 4 F/가드 1 F)
■근거리 서서 강K
지상의 상대에게 맞혔을 때의 히트 효과를 날아가러
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강P
캔슬 가능기술에
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강P
피격 판정을 축소
■점프 중P
공중의 상대에게 히트 시켰을 때의 효과를 다운에
■파동권
전체 F를 42 F⇒49 F에
경직을(히트±0/가드-6 F)⇒(히트-3 F/가드-7 F)에
■벚꽃 떨어트리기
공격 판정을 확대
■춘란만
데미지를 300⇒330에
■필살기술의 게이지 증가량
파동권:노히트 15⇒5/히트 40⇒20
소앵권(약):노히트 15⇒10/히트 10×2(20)⇒15×2(30)
소앵권(중):노히트 15⇒10/히트 10×4(40)⇒8×4(32)
소앵권(강):노히트 15⇒10/히트 10×6(60)⇒5×6(30)
공중 춘풍각:노히트 15⇒0/히트 40×2(80)⇒15×2(30)
벚꽃 떨어트리기(공격):히트 15⇒10
벚꽃 떨어트리기(피니시):노히트 5⇒10/히트 15⇒20
춘풍각(약):노히트 15⇒0/히트 40⇒25
춘풍각(중):노히트 15⇒0/히트 40×2(80)⇒15×2(30)
춘풍각(강):노히트 15⇒0/히트 40×3(120)⇒10×3(30)
블랑카
■근거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
■근거리 서서 강P
캔슬 가능하게
■원거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-5 F/가드-9 F)
■앉아 중K
부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-6 F/가드-10 F)
■앉아 강P
가드백을 축소
경직을 3 F증가(히트시-5 F/가드시-11 F)
■버티컬 롤링
데미지를 160⇒130에
노히트시와 가드시의 경직을 5 F증가
■일렉트릭 썬더
블랑카의 뒤로 넘어가서 히트or가드할때의 날아가는 방향을 변경
■EX롤링 어택
슈퍼 차지판을 가드 시켰을 때의 되돌아오는 거리를 통상의 EX판과 같게
■그랜드 셰이프 롤링
공격 판정 발생시까지 완전 무적으로
■필살기술의 게이지 증가량
버티컬 롤링:노히트 15⇒10/히트 40⇒30
일렉트릭 썬더:히트 20⇒30
롤링 어택:노히트 15⇒0/히트 30⇒40
가이
■근거리 서서 중K
경직을 4 증가(히트시 6 F/가드시 2 F)
부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트시-3 F/가드시-7 F)
■근거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 10 증가(히트시-8 F/가드시-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 2 증가(히트시-4 F/가드시-8 F)
■원거리 서서 중K
경직을 2 F 짧고(히트±0 F/가드-1 F)
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 7 증가(히트시-4 F/가드시-8 F)
■앉아 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
부스트 콤보시의 경직을 8 증가(히트시-10 F/가드시-16 F)
■점프 중P
캔슬 가능하게
■카마이타치
발생을 12 F⇒10 F에
히트시 날아가는 것을 수직으로 뜨게
가드백을 축소
공격 판정을 확대
■무신옥쇄권
히트시 수직으로 뜨게
■무신옥쇄던지기
데미지를 100⇒170에
■목 부수기
2단 기술에
■무신 이즈나 떨어트리기
공격 발생의 타이밍을 늦게
■중 무신 회전 이즈나 떨어트리기
공격 판정을 타격 속성으로
공중 콤보 카운트수를 증가
■EX 무신 회전 이즈나 떨어트리기
공격 판정을 타격 속성에
공중 콤보 카운트수를 증가
무적 시간을 1 F증가
■EX 무신선풍각
슬하의 위치에 공격 판정을 추가
■목 베기
초단을 중단 판정에
■EX 질주
급정지 파생에 아머 효과를 부여
■잡아 던지기/업어치기
데미지를 120⇒130에
■필살기술의 게이지 증가량
무신선풍각:노히트 15⇒10/히트 20×공격 회수⇒12×공격 회수
무신이즈나 떨어트리기(점프):하늘 10
무신이즈나 떨어트리기(팔꿈치 흘림):히트 40⇒20
무신이즈나 떨어트리기(잡기):히트 30⇒60
질주:노히트 10⇒5
급정지:노히트 10⇒5
그림자 쓸기:노히트 5⇒15
목베기:노히트 5⇒10/히트20 20(40)⇒20 10(30)
회전 이즈나 떨어트리기:노히트 15⇒10/히트 30⇒80
붕산두:노히트 15⇒0
코디
■근거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 9 증가(히트시-6 F/가드시-10 F)
■근거리 서서 중K
부스트 콤보시의 경직을 2 증가(히트시-5 F/가드시-9 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■근거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 9 증가(히트시-10 F/가드시-16 F)
■근거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트시-12 F/가드시-18 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■원거리 서서 약K
공격 판정을 축소
■원거리 서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 9 증가(히트시-8 F/가드시-12 F)
■원거리 서서 강P
부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트시-13 F/가드시-18 F)
가드백을 축소
■원거리 서서 강K
부스트 콤보시의 경직을 7 증가(히트시-14 F/가드시-19 F)
가드백을 축소
■앉아 약K
발생을 3 F⇒5 F에
공격 판정을 축소
경직을 3 증가(히트시±0 F/가드시-4 F)
■앉아 중K
부스트 콤보시의 경직을 5 증가(히트시-9 F/가드시-13 F)
■앉아 강P
부스트 콤보시의 경직을 8 증가(히트시-12 F/가드시-18 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강K
부스트 콤보시의 경직을 6 증가(가드시-20 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■서서 중P(나이프 장착시)
부스트 콤보시의 경직을 10 증가(히트시-9 F/가드시-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
■서서 중P(나이프 장착시)
부스트 콤보시의 경직을 5 증가(히트시-9 F/가드시-13 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
공격 판정을 축소
피격 판정을 축소
캔슬 불가
■서서 강P(나이프 장착시)
경직을 4 경감(히트시 5 F/가드시±0 F)
부스트 콤보시의 경직을 4 증가(히트시-12 F/가드시-17 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 강P(나이프 장착시)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■정크 너클
가드백을 축소
■EX 정크 너클
히트시 수직으로 뜨게 변경
데미지를 160⇒100
가드백을 축소
■EX 배드 스톤
발생을 30 F⇒28 F에
■가드 캔슬
2 HIT 기술로
■프리즈너 스루
데미지를 120⇒130에
■필살기술의 게이지 증가량
배드 스톤:노히트 15⇒5
크리미널 어퍼(약):히트 5×4(20)⇒20 8×3(44)
크리미널 어퍼(중):히트10 5×4(30)⇒20 8×4(52)
크리미널 어퍼(강):히트10 2×5(20)⇒20 8×5(60)
정크 너클:노히트 15⇒10/히트 20⇒30
러피언 킥:노히트 15⇒0/히트 30⇒50
엘레나
■점프
점프의 전체 F를 41 F⇒38 F에
■근거리 서서 중P
발생을 6 F⇒5 F에
캔슬 가능하게
■앉아중P
공격 판정을 확대
부스트 콤보시의 경직을 5 F 길게(히트-3 F/가드-7 F)
■앉아중K
공격 판정을 확대
■타겟 콤보 4(중K→2강P)
공격 판정을 확대
■슬라이딩
발생을 14 F⇒10 F에
목보다 위의 부분의 피격 판정을 장풍 무적으로
■핸드 스탠드 킥
경직을 3 F경감(히트 3 F/가드-1 F)
■중/강 링크스 테일
가드 경직을 2 경감(안-4 F⇒-6 F에, 강-2 F⇒-4 F에)
■EX 링크스 테일
마지막 타 히트시에 상대 캐릭터가 엘레나의 뒤로 날아가게
데미지를 150⇒100에
■EX 스크래치 휠
무적 시간을 1~ F⇒1~6F에
■EX 라이노 혼
발동 1F째부터 마지막타 공격 발생 2 F째까지 장풍 무적
■레그 리프트 스루/레그 훅
데미지를 120⇒130에
■브레이브 댄스
발생을 14 F⇒5 F에
■필살기술의 게이지 증가량
머렛 스매시:노히트 15⇒10/히트 20×2(40)⇒15×2(30)
스크래치 휠(약):노히트 15⇒10/히트 40⇒30
스크래치 휠(중):노히트 15⇒10/히트 40×2(80)⇒15×2(30)
스크래치 휠(강):노히트 15⇒10/히트 40×3(120)⇒10×3(30)
링크스 테일(약):노히트 15⇒10/히트 40⇒30
링크스 테일(중):노히트 15⇒10/히트 20×2(40)⇒20×2(40)
링크스 테일(강):노히트 15⇒10
스핀 사이즈:히트 10×2(20)⇒15×2(30)
스핀 사이즈(파생):노히트 5⇒10/히트 10×2(20)⇒15×2(30)
라이노 혼:노히트 15⇒0/히트 20×2(40)⇒30×2(60)
더들리
■서서 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 F 길게(히트-3 F/가드-7 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■서서 강P
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■서서 강K
데미지를 90⇒75에
■앉아 중P
부스트 콤보시의 경직을 5 F 길게(히트-4 F/가드-8 F)
부스트 콤보시의 가드백을 감소
■앉아 중K
발생을 10 F⇒7 F에
지속을 3 F⇒5 F에
피격 판정을 축소
■대각선 점프 강K
데미지를 100⇒80에
지속을 10 F⇒7 F에
■더트 샷
가드 경직을 4 F경감(가드-4 F)
■중 제트 어퍼
데미지를 140⇒120에
공중 콤보 카운트 감소
가드 경직을 4 F경감
가드 스톱을 4 F경감
가드백을 축소
■강 제트 어퍼
공중 콤보 카운트수를 증가
데미지를 160⇒120에
■숏 스윙 블로우(EX 포함)
잡기 무적을 부여
슈퍼 차지중, 머리와 몸 부분의 피격 판정을 삭제
■EX 크로스 카운터
2단째와 3단째의 공격 판정을 확대
■롤링 썬더
공중의 상대에게 히트 시켰을 때 락 연출로 이어지기 쉽게
■필살기술의 게이지 증가량
제트 어퍼(약&중):노히트 15⇒10
제트 어퍼(강):노히트 15⇒10
머신건 블로우(약):노히트 「15⇒10
머신건 블로우(중):노히트 15⇒10/히트 10×4(40)⇒8×4(32)
머신건 블로우(강):노히트 15⇒10/히트 10×6(60)⇒8×6(48)
크로스 카운터:노히트 15⇒10
덕킹:노히트 10⇒5
덕킹 스트레이트:노히트 5⇒10/히트 30⇒40
덕킹 어퍼:노히트 5⇒10/히트 20×2(40)⇒15×2(30)
선더 볼트:히트 20×2(40)⇒15×3(45)
숏 스윙 블로우:노히트 15⇒0/히트 30⇒50
카즈야 ■서서 중P 피격 판정을 확대 부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■서서 강P 피격 판정을 확대 히트백과 가드백을 축소 부스트 콤보시의 경직을 4 F증가(히트-10 F/가드-15 F) ■서서 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 약K 공격 판정을 축소 피격 판정을 확대 ■앉아 중P 부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 중K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 강P 8~9 F의 사이 팔의 부분만 공중 공격에 대해서 무적으로 ■오른발꿈치 떨구기 공중 히트 효과를 마루 바운드에 ■EX풍신권 전진하는 거리를 연장 데미지를 80⇒100에 ■마신권 공중 콤보 카운트수를 증가 ■EX마신권 데미지를80+100(180)⇒80+120(200)에 ■풍신스텝 서서 공격 무적을 폐지 피격 판정을 축소 ■EX육부흉습권 타격 무적을 삭제 ■최속풍신권 가드 경직을 2 경감(가드-1 F) ■두개골 깨기 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 풍신스텝:노히트 5⇒0 풍신권:노히트 5⇒10/히트 40⇒20 최속풍신권:노히트 15⇒10/히트 40⇒30 뇌신주먹:노히트 5⇒15 뇌신주먹 중단 파생:히트 40⇒15 뇌신주먹 하단 파생:히트 40⇒15 나락쓸기:노히트 5⇒10/히트 40⇒20 나락쓸기~나락쓸기:히트 40⇒15 나락쓸기~나락 선풍:노히트 5⇒10/히트 40⇒20 나선습인각(약):노히트 10⇒15/히트 40 나선습인각(중):노히트 10⇒15/히트 40×2(80)⇒20×2(40) 나선습인각(강):노히트 10⇒15/히트 40×3(120)⇒15×3(45) 나선환마각:히트 40⇒15 육부흉습권:노히트 15⇒10/히트 40×2(80)⇒20×2(40) 육부섬열각:노히트 15⇒10/히트 40×2(80)⇒20×2(40) 육부흉명권:노히트 15⇒10/히트 40×2(80)⇒20+30(50) 마신권:노히트 15⇒0/히트 40⇒60
니나 ■서서 약K 피격 판정을 확대 ■서서 중P 피격 판정을 확대 부스트 콤보시의 경직을 7 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■서서 중K 피격 판정을 확대 ■서서 강P 피격 판정을 확대 ■서서 강K 피격 판정을 확대 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 약K 발생을 5 F⇒4 F 공격 판정을 축소 ■앉아 중P 경직을 2 경감(히트+4 F/가드±0 F) ■앉아 중K 발생을 7 F⇒6 F ■앉아 강P 발생을 8 F⇒5 F 데미지를 90⇒80에 ■점프 중K 역가드 공격을 할 수 있게 ■점프 강K 역가드 공격을 할 수 없게 ■스파이더 니 전진력을 강화 ■아이보리 커터 데미지를50+40(90)⇒50×2(100)에 ■쌍장파 데미지를 일률 80⇒미만 70, 중 80, 강 100 히트백과 가드백을 기술의 강도마다 조정 ■약 쌍장파 가드 경직을 1 경감(가드-6) ■중 쌍장파 경직을(히트±0 F/가드-7 F)⇒(히트+2 F/가드-6 F) ■강 쌍장파 가드 경직을 1 경감(가드-6) 히트 효과를 다운에 ■약 디바인캐논 발생을 15 F⇒8 F으로 6 F~공중 공격에 대해서 무적으로 공격 판정의 확대 가드 경직을 3 F경감(가드-10 F) 가드백하지 않게 이동하지 않고 그 자리에서 차는 기술로 ■중 디바인캐논 데미지를 70⇒80에 ■강 디바인캐논 데미지를 80⇒100에 ■EX디바인캐논 가드 경직을 3 F경감(가드-10 F) ■스컬 스플리터 데미지를 70⇒80에 ■서서 역 겨드랑이 굳히기 데미지를 60⇒80에 ■필살기술의 게이지 증가량 스컬 스플리터-:노히트 15⇒10/히트 40⇒30 디바인캐논:히트 30⇒40 장악:노히트 5⇒10/히트 20⇒30 서서 역 겨드랑이 굳히기:노히트 0 / 히트:30 배후 빗장 지르고 매날개 꺾기:히트 0⇒40 쌍장파:히트 0⇒40
머독 ■커멘드 변경 몽골리안 춉의 커멘드를 「PP」에서 「6+PP」로 ■근거리 서서 약P 발생을 5 F⇒4 F에 경직을 3 경감(히트+3 F/가드-2 F) ■근거리 서서 중P 경직을 2 경감(히트+6 F/가드+2 F) ■원거리 서서 중P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 중P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 경직을 3 경감(히트+4 F/가드±0 F) ■앉아 강P 발생을 13 F⇒10 F에 히트시의 뜨는 높이를 높게 ■허스트 트랩 킥 연속 히트 게 ■스피어 태클 공격 지속을 2 F⇒3 F에 ■마운트 러쉬 공격 지속을 2 F⇒3 F에 ■필살기술의 게이지 증가량 파일 슛:(약&중) 히트 40⇒60 파일 슛:(강) 히트 20×2(40)⇒30×2(60) 노던 라이트 스플렉스:노히트 15⇒20/히트 40⇒80 스피어 태클:노히트 10⇒0/히트 40⇒30 마운트 몽골리안 춉:노히트 5⇒0/히트 0⇒30×2+40(100) 헤라클레스 해머:노히트 5⇒0/히트 0⇒80
킹 ■원더풀 멕시칸 콤보 「121+P」커멘드로 발동하지 않게 ■원더풀 멕시칸 스페셜 콤보 「121+PPP」커멘드로 발동하지 않게 ■근거리 서서 중P 데미지를 60⇒65에 공격 판정을 확대 ■근거리 서서 중P 데미지를 60⇒65에 공격 판정을 확대 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-3 F/가드-9 F) ■근거리 서서 중K 데미지를 60⇒70에 부스트 콤보시의 경직을 2 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■근거리 서서 강P 데미지를 90⇒100에 ■근거리 서서 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-9 F/가드-14 F) ■원거리 서서 중P 데미지를 60⇒70에 ■원거리 서서 중K 데미지를 60⇒70에 ■원거리 서서 강P 데미지를 90⇒100에 ■원거리 서서 강K 데미지를 90⇒110에 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 약K 발생을 6 F⇒5 F에 ■앉아 중P 경직을 3 경감(히트+5 F/가드+1 F) 부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 중K 발생을 8 F⇒7 F에 ■앉아 강P 발생을 8 F⇒7 F에 경직을 4 경감(히트+2 F/가드-4 F) 공격 판정을 확대 지속 시간을 5 F에 가슴보다 위의 부분이 대공 공격에 무적에게 부스트 콤보시의 히트 백, 가드백을 축소 ■점핑 니 리프트 데미지를 110⇒100에 공중 콤보 카운트수의 소비를 2에 발생으로부터 4 프레임눈까지를 지상 판정에 ■약 런닝 재규어 봄 공중기에 무적 발생을 12 F⇒6 F에 ■중 런닝 재규어 봄 데미지를 160⇒170에 ■강 런닝 재규어 봄 데미지를 170⇒180에 ■EX 런닝 재규어 봄 발생을 13 F⇒10 F에 전신에 타격 무적을 부가 ■래리어트 데미지를 70⇒100에 ■드래곤 스크류 데미지를 170⇒220에 ■DDT 데미지를 90⇒120에 ■약 자이언트 스윙 데미지를 250⇒280에 ■중 자이언트 스윙 데미지를 230⇒250에 ■강 자이언트 스윙 데미지를 210⇒230에 ■EX 자이언트 스윙 데미지를 230⇒250에 ■약 샤이닝위자드 데미지를 200⇒250에
■중 샤이닝위자드 데미지를 180⇒230에 ■강 샤이닝위자드 데미지를 170⇒210에 ■EX 샤이닝위자드 데미지를 180⇒230에 ■원더풀 멕시칸 콤보 데미지를20+110(130)⇒60+120(180) ■EX 원더풀 멕시칸 콤보 데미지를20+50+100(170)⇒60+40+120(220) ■스윙 DDT 데미지를 130⇒150에 ■브렌 버스터 데미지를 130⇒150에 ■필살기술의 게이지 증가량 래리어트:노히트 5⇒10/히트 60⇒30 엘보 드롭:노히트 5⇒10/히트 60⇒30 수면 차기:노히트 5⇒10/히트 60⇒30 드래곤 스크류:노히트 15⇒10/히트 40⇒50 런닝 재규어 봄:히트 40⇒60 제일 킥:히트 60⇒25 DDT:히트 40⇒50 자이언트 스윙:노히트 15⇒20/히트 40⇒80 샤이닝 위자드:노히트 15⇒20/히트 40⇒60 원더풀 멕시칸 콤보:노히트 15⇒0/히트 40⇒60 밥 ■이동 속도 켄과 같은 속도로 ■근/원거리 서서 약P 피격 판정을 확대 발생을 5 F⇒4 F에 ■근거리 서서 중P 발생을 10 F⇒6 F에 ■근거리 서서 강P 공중 히트시의 효과를 바운드에 ■원거리 서서 강P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 중P 경직을 2 경감(히트+6 F/가드+2 F) ■앉아 강P 공격 판정을 확대 상쇄 판정을 변경 지속 3~7 F 째까지, 목부터 위가 공중 공격 무적 데미지를 90⇒80에 ■점프 강K 데미지를 100⇒90에 ■고프렛 펀처 공중 히트시의 효과를 바운드로 ■퍼스트 브레이크 공격 속성을 상단⇒중단으로 캔슬 가능기로 ■약 크래커 피격 판정이 나오는 타이밍을 1 F 늦게 발생을 10 F⇒6 F으로 ■크래커 공중에서 히트 했을 때의 뜨는 높이를 낮게 낙하 속도를 둔화 ■EX 크래커 발생을 9 F⇒6 F에 히트시의 경직을 감소(히트±0) ■스파이럴 록키 히트시의 불어 나는 일을 조정 착지 경직을 경감 완전 무적을 철폐 ■랑그 와셔 데미지를 60⇒80에 ■EX기가장카 발생부터 공격 판정 히트 후 되돌아올때까지 장풍 무적 부여 데미지를 120⇒180에 히트 효과를 퀵 스탠딩 불가의 제자리 다운으로 ■그란키 캐논 히트 효과를 벽바운드에 카운터 히트 효과를 현상의 무릎 붕괴에 공중 콤보 카운트수를 변경 경직을 5 F 짧게 해, 상대의 가드 경직을 2 F증가(가드+2 F) ■기가메테오 초단의 공중 콤보 카운트 소비를 0에 초단을 공중 히트 시켰을 때의 히트 효과를 바운드에 ■플라잉 헬멧 데미지를 120⇒130에 ■쿼터 덱 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 스피너 볼:노히트 10⇒5/히트 0⇒15×2(30) 리요네이즈 브레이크:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 퍼펙트 프레스:노히트 5⇒20/히트 40⇒45 퍼니 니 플립:노히트 5⇒20/히트30+20+20(70)⇒15×3(45) 크래커:노히트 10⇒15/히트 40⇒30 크래커 스파이럴 본:노히트 5⇒15/히트 40⇒30 크래커 잭:노히트 5⇒20 랑그 와셔:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 스파이럴 록키:노히트 5⇒10/히트 20×4(80)⇒10×4(40) 그란키 캐논:노히트 5⇒15/히트 40⇒30 아프레 스윕:노히트 5⇒15 커팅 코퍼:노히트 5⇒10/히트 30⇒25 기가장카:노히트 15⇒0/히트 40⇒50
줄리아 ■체력 1000⇒950으로 ■백 스텝 이동거리를40% 감소 ■근/원거리 서서 중P 경직을 3 경감(히트+7 F/가드+3 F) 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■근거리 서서 중K 부스트 콤보시의 경직을 2 F증가(히트-5 F/가드-10 F) ■근거리 서서 강K 부스트 콤보시의 경직을 증가(히트-9 F/가드-10 F) ■원거리 서서 중P 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-6 F/가드-10 F) ■원거리 서서 중K 부스트 콤보시의 경직을 2 F증가(히트-6 F/가드-10 F) ■앉아 약K 공격 판정을 축소 ■앉아 중P 경직을 4 경감(히트+6 F/가드+2 F) 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-6 F/가드-10 F) ■앉아 중K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■호신고 데미지를50+80(130)⇒50+100(150)에 ■약 천궁퇴 발생을 8 F⇒6 F에 데미지를 120⇒130에 ■약/중 천궁퇴 가드 경직을 10 F삭감 가드 스톱을 3 F경감 가드백을 축소 ■EX전질보 히트 효과를 벽바운드로 데미지를 70⇒100에 ■절초철산고 발생을 1 F⇒3 F에 ■서프 보드 브랜딩 데미지를 120⇒130에 ■매드 액스 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 참추락주:노히트5+5(10)⇒10+10(20)/히트30+40(70)⇒20+30(50) 전신가퇴철산고:노히트5+5(10)⇒10+10(20)/히트30+40(70)⇒20+30(50) 전신소산:노히트5+5(10)⇒10+10(20)/히트30+40(70)⇒20+30(50) 천궁퇴(약):히트 60⇒40 천궁퇴(중&강):히트60+60(120)⇒20×2(40) 호신고:노히트 15⇒0/히트10+10(20)⇒20+50(70) 화랑 ■커맨드 변경 샤프 클레이 모어를 「1+약K」에서 「4+약K」로 ■서서 약K 경직을 2 경감(히트+6 F/가드+2 F) 캔슬 가능기로 피격 판정을 확대 ■서서 중P 피격 판정을 확대 무릎 부분을 공중 공격에 대해서 무적으로 공격 판정을 확대 ■서서 강P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■서서 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 약P 발생을 5 F⇒4 F에 ■앉아 약K 경직을 1 경감(히트+5 F/가드+1 F) ■앉아 중P 발생을 6 F⇒5 F에 경직을 2 경감(히트+6 F/가드+2 F) ■앉아 강P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■서서 중P(플라멩고중) 발생을 6 F⇒5 F에 히트백을 축소 ■서서 강K(플라맹고중) 차는 다리에 있는 피격 판정을 공중공격에 무적으로 공중 히트 효과를 다운에 ■뒤꿈치 흘림 플라멩고로 이행 가능한 타이밍을 2 F 빨리 ■에어레이드 3 히트째의 히트시의 유리 프레임을 6 증가(약히트+8중/강히트+6) 히트/가드백을 경감 ■공중 에어레이드 히트시의 유리 프레임을 2 증가(최저공에서 히트+8) 히트/가드백을 경감 ■EX에어레이드 화랑측의 히트 스톱을 경감 ■힐 익스플로전 공중 히트 효과를 바운드에 공중 콤보 카운트 소비를 2로 데미지를 100⇒80에 공격 판정을 확대 ■힐 익스플로전 콤보 초단의 히트백을 적게 공격 판정을 확대 押し当たり 판정을 변경(애매해서 미번역) 1단째의 공중 콤보 카운트수의 소비를 0에 ■약/중 라이징 블레이드 경직을 10 F삭감 가드백을 경감 가드스톱을 2 F경감 ■서프라이즈 썬더 힐 데미지를 120⇒130에 ■스톰 브링거 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 헌팅 호크(강):히트10+10+20(40)⇒15×3(45) 에어 레이드:히트 10×3(30)⇒15×3(45) 힐 익스플로전:노히트 15⇒0/히트 40⇒50
스티브 ■커맨드 변경 스톤핑을 「1+약K」로부터 「4+약K」에 ■스턴 소서 알비온 콤비네이션으로의 캔슬을 가능하게 ■근거리 서서 중P 자신의 뒤로 넘어간 상대에게도 히트하게 ■원거리 서서 중P 부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■원거리 서서 강P 부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-11 F/가드-16 F) 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 중P 부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 강P 발생을 7 F⇒6 F에 공격 판정을 확대 8~10 F째의 공격 판정의 데미지를 90으로 3~5 F째에 목보다 위의 부분에 공중 공격 무적 부여 ■앉아 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■스톤 핑 피격 판정을 축소 ■초핑 스트레이트 앉았을때 카운터 히트시의 바운드 데미지를 퀵 스탠딩 불가에 ■덕킹(EX 포함한다) 하반신 부분도 장풍 무적 ■중/강 플리커 잽 공격 판정을 확대 ■헬 파이어 러쉬 히트시 연출 종료후의 경직을 15 F 짧고 ■필살기술의 게이지 증가량 알비온 콤비네이션:히트20+40+40(100)⇒20×3(60) 가젤 펀치:노히트 5⇒15/히트 40⇒30 시 호크 어퍼:노히트 5⇒15/히트 40⇒30 파라베리움 콤비네이션:노히트 5⇒20/히트 20×11+50×3(370) 5×14(70) 스웨이:노히트15+5⇒15/히트 40⇒60 소닉 팡:히트20+40(60)⇒25×2(50) 헬 파이어:노히트 15⇒0/히트 40⇒35
요시미츠 ■삼산화 「3+강K」로 발동하지 않게 ■이동 속도 코디와 동일한 정도로 ■서서 중P 데미지를 60⇒80에 ■서서 중K 경직을 4 경감(히트+4 F/가드±0) ■서서 강P 카운터 히트 효과를 날아가 다운에 데미지를 90⇒120에 ■서서 강K 나오기 시작해로부터 던지기 무적을 부속 히트 효과를 3 산화 3단째와 같게 ■원거리 서서 중P 발생을 12 F⇒9 F에 공격 지속을 2⇒3에 경직을 2 경감(히트+1 F/가드-4 F) 공격 판정을 확대 ■앉아 약P 경직을 2 경감(히트+6 F/가드+2 F) ■앉아 중P 공격 속성을 상단⇒하단에 공격 판정을 확대 ■앉아 강P 카운터 히트 효과를 떠 다운에 부스트 콤보시의 가드백을 축소 공격 판정을 확대 데미지를 90⇒120에 ■앉아 강K 캔슬 가능기술에 ■점프 강K 공중에서의 통상 히트, 카운터 히트시, 퀵 스탠딩 불가에 ■약 외법섬 1~10 F까지, 공중공격 무적 히트 스톱을 추가 데미지를 110⇒80에 발생을 9 F⇒7 F에 ■중 외법섬 1~4 F까지 완전 무적 히트 스톱을 추가 ■동섬화 필살기술의 반격 타이밍을 3 F 빨리 필살기술의 캔슬 타이밍을 4 F 빨리 백 회전의 동작 속도를 상승 이동거리를 축소 ■금섬화 공중 공격 무적 ■인법만갈 피격 판정이 나오는 타이밍을 빠르게 ■인법만삼 피격 판정이 나오는 타이밍을 빠르게 ■불혹 데미지를 120⇒250에 자폭 데미지를 60⇒200에 약⇒잡기 무적 중⇒급소 공격이 놓치지 않게. 강⇒장풍 무적 ■EX 불혹 데미지를 200⇒300에 자폭 데미지를 90⇒250에 ■약 독무 히트시의 경직을+2 F에 ■중 독무 히트시의 경직을+3 F에 공격 판정을 축소 ■약 지뢰독무 히트시의 경직을+2 F에 ■중 지뢰독무 히트시의 경직을+3 F에 ■삼산화 공격 판정을 확대 1단째의 히트 효과를 강제 기상 ■필살기술의 게이지 증가량 독무:히트 40⇒30 불혹:히트 40⇒60 인법만갈:노히트 10⇒15 인법만삼:노히트 10⇒15/히트 1 히트마다 20⇒1 히트마다 10 선풍검:노히트 15⇒0/히트 1 히트마다 20⇒1 히트마다 15
레이븐 ■서서 약P 가드백을 확대 ■근거리 서서 강K 경직을 10 F 짧고(히트+6 F/가드-1 F) ■원거리 서서 중K 경직을 3 F 짧고(히트+2 F/가드-2 F) 발생을 10 F⇒7 F에 ■원거리 서서 강P 공격 판정을 확대 ■원거리 서서 강K 경직을 5 F경감 공중 히트시, 바로 위 벡터로 뜨게 공격 판정 부근의 피격 판정을, 공중 공격 무적 ■앉아 중P 공격 판정을 확대 ■앉아 강P 공격 판정을 확대 ■공중 십자 수리검 공격 판정을 축소 백 점프로부터 발동 불가 ■스톰 브링거 발생을 16 F⇒13 F에 ■강 얼터 에고 어택 공중 콤보 카운트수를 증가 ■윈드 크로스 화면 끝을 등지고 있는 상대에게 히트 시켰을 때의 뜨는 높이를 높게 ■커즈 슈트 데미지를 120⇒130에 ■다크 매터 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 얼터 에고 어택(강):히트 40⇒30×2(60) 십자 수리검:노히트 15⇒10/히트 40⇒20 공중 십자 수리검:노히트 15⇒5/히트 40⇒20 윈도우 크로스:노히트 10⇒0/히트30+40×3(150)⇒30+20×3(90) 윈도우 크로스 파생:노히트 5⇒15/히트 35⇒40 쿠마 ■앉아 중P 공격 판정의 확대 ■점프중 K 역가드 공격 가능하게 ■헌팅 스타일 통상기술로부터 캔슬 발동 할 수 있도록 헌팅 스타일 해제(KKK)를 가능한 타이밍을 5 프레임 늦게 ■롤링 베어 파치키 롤링 베어로의 파생 입력 타이밍을 조정 ■베어 피처 공격 판정의 확대 공중 히트 효과를 다운에 ■메리 고 라운드 아모 시간을 1~42 F⇒1~20 F에 ■약 베어 스피어 발생을 8 F⇒7 F에 대공중 무적을 3~7 F⇒1~8 프레임에 데미지를 120⇒100에 ■블러드 사커 데미지를 150⇒190에 ■약 치어풀 볼 업 데미지를 150⇒180에 ■중 치어풀 볼 업 데미지를 160⇒190에 ■강 치어풀 볼 업 데미지를 170⇒200에 ■EX 치어풀 볼 업 데미지를 180⇒200에 ■베어 박치기 데미지를 200⇒250에 ■필살기술의 게이지 증가량 치어풀 볼 업:노히트 15⇒30/히트 40⇒10×8(80) 메가톤 크로:하늘15/히트 20⇒35 메가톤 크로 듀오:노히트 5⇒10/히트 20⇒40 메가톤 크로 듀얼:노히트 5⇒10/히트 20⇒30 베어 박치기:노히트 15⇒30/히트 40⇒100 롤링 베어:노히트 10⇒15 베어 스피어:노히트 15⇒0/히트 40⇒60
헤이하치 ■서서 중K 발생을 6 F⇒5 F에 1단째의 공중 히트 효과를 다운에 다리와 머리의 일부 피격 판정에 공중공격 무적 데미지를30+30(60)⇒50+20(70)에 ■근거리 서서 강K 캔슬 가능기로 데미지를 90⇒80에 ■앉아 중P 부스트 콤보시의 경직을 7 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■지진쇄 데미지를 50⇒90에 ■박치기(LV. 1) 데미지를 50⇒80에 ■박치기(LV. 2) 데미지를 50⇒130에 공격 속성을 상단⇒중단에 ■박치기(LV. 3) 데미지를 50⇒180에 공격 속성을 상단⇒가드 불능에 공중 상태의 캐릭터에게 히트 하지 않게 ■약 강장파 가드 경직을 5 삭감(가드-3 F) ■중 강장파 가드 경직을 11 삭감(가드±0) ■강 강장파 1단째에 전진력을 부가 1단째의 가드 경직을 10 삭감(가드-10 F) 1단째 가드시의 가드백을 축소 2 히트눈의 공중 콤보 카운트 소비를 1에 ■EX 뇌신권 전진 동작을 없게 해, 그 자리에서 뛰어오르는 기술에 발생으로부터 공격 판정 지속 종료까지 완전 무적에게 ■EX 미시마류・봉살진의 자세 데미지를50+50(100)⇒130+80(210)에 경직을 8 삭감(가드-12 F) 가드백을 축소 ■맨손 조이기 데미지를 120⇒130에 ■방주수 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 풍신권:히트 40⇒30 뇌신주먹:노히트 10⇒15 뇌신권・추:노히트 5⇒10/히트 40⇒30 미시마류・금강벽의 자세:노히트 15⇒20 리선공인각(약&중):히트 40⇒50 리선공인각(강):히트20+20(40)⇒30×2(60) 강장파(약&중):히트 40⇒30 강장파(강):히트20+20(40)⇒25×2(50) 미시마류・봉살진의 자세:노히트 15⇒0/히트 40⇒60
리리 ■이동 속도 포이즌과 같은 속도 ■서서 강P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■서서 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■안단테 하반신에 있는, 공중 공격 무적을 삭제 발생을 9 F⇒8 F에 ■셧업 발생을 7 F⇒6 F에 데미지를 40⇒50에 히트 효과를 강제기상 ■크로스 러쉬 데미지를 100⇒50에 ■크로스 아트 수취시의 데미지를 310⇒300에 ■EX 윙 니 데미지를 90⇒80에 ■윙 니 캐논 데미지를 90⇒30에 공중 콤보 카운트 소비를 1에 지상의 상대에 히트하게 공격 판정을 확대 점프 캔슬 가능하게 공격 속성을 중단⇒상단에 ■필살기술의 게이지 증가량 윙 니:히트 40⇒35 머스탱 랜스 1단째:노히트 10⇒15/히트 20⇒25 머스탱 랜스 2단째:노히트 5⇒15/히트 20⇒25 머스탱 랜스 3단째:노히트 5⇒15/히트 10⇒15×2(30) 버티컬 액시즈:노히트 15⇒20 히트10+20+20(50)⇒20×3(60) 에어스파인 슛(약&중):히트 40⇒50 에어스파인 슛(강):히트20+20(40)⇒25×2(50) 콩트르 카운터:노히트 15⇒20/히트 50⇒80 래빗 에어:하늘 10 래빗 테일:노히트 5⇒15/히트 0⇒30 크로와조네:노히트 5⇒15/히트 0⇒20×2(40) 래빗 스타인 슛:노히트 0⇒15/히트 0⇒30 덴드로비움:노히트 15⇒0/히트 40⇒50
아스카 ■근/원거리 서 약P 목보다 위의 부분을 공중공격 무적 ■근/원거리 서 중P 경직을 7 삭감(히트+6 F/가드+2 F) ■근/원거리 서 강P 카운터 히트 효과를 상대방을 비틀거리게 ■근/원거리 서 강K 발생을 11 F⇒9 F에 경직을 4 삭감(히트±0 F/가드-5 F) ■원거리 서서약K 피격 판정을 축소 ■앉아 약K 발생을 5 F⇒4 F에 ■앉아 중P 경직을 4 삭감(히트+7/가드+3 F) ■앉아 중K 히트시의 경직을 4 삭감(히트+1) 1 F눈으로부터 피격 판정을 저자세에 ■앉아 강P 발생을 9 F⇒7 F에 캔슬 가능기술에 히트시가 위로 돌려 휘어진 상태를 강공격과 같게 피격 판정을 축소 데미지를 90⇒80에 ■앉아 강K 공격 판정을 확대 데미지를 90⇒75에 ■점프 강P 데미지를 100⇒90에 ■점프 강K 데미지를60+40(100)⇒60+60(120)에 ■농차 차기 1 HIT 밖에 하지 않게 1~9 프레임까지 공중공격 무적 ■취련충퇴 공격 판정을 확대 가드 경직을 2 경감(가드+1 F) 전진 거리를 길고 ■암환루 가드백을 확대 가이드시의 경직을 6 경감(가드-4 F) ■석로 히트시의 경직을 2 경감(히트+5) ■류운추 데미지를40+40(80)⇒60+6(120)에 ■예각 가드 경직을 6 증가(가드-6) 가드백을 축소 ■자운이단차기 데미지를20+40(60)⇒30+40(70)에 ■역용담 데미지를40+40(80)⇒70×2(140)에 ■EX 역용담 데미지를60+60(120)⇒90×2(180) ■공기 던지기 데미지를 170⇒200에 ■EX공기 던지기 데미지를 170⇒200에 ■귀수 베기 데미지를 90⇒80에 ■EX 자운2단차기 데미지를60+50(110)⇒60×2(120)에 완전 무적을 12 프레임까지 연장 ■백일홍 가이드 홀드를 3 삭감(가드-4) ■백로 연휴 캔슬 가능기술에 ■백로 피격 판정을 축소 공격 판정을 확대 ■거미 얽기 데미지를 120⇒150에 ■백산 데미지를 120⇒150에 ■필살기술의 게이지 증가량 재계불제:노히트 10⇒15 하장타:노히트 5⇒10/히트 10⇒25 암환루:노히트 5⇒10/히트5+5(10)⇒15×2(30) 수경:노히트 15⇒20/히트 40⇒80 역 용담:노히트 15⇒20/히트20+20(40)⇒30×2(60) 공기 던지기:노히트 15⇒30/히트 60⇒90 귀수 베기:노히트 15⇒0/히트 40⇒50 로우 ■근거리 서서중P 부스트 콤보시의 경직을 5 증가(히트시-3 F/가드시-7 F) ■근거리 서서중K 부스트 콤보시의 경직을 3 증가(히트시-4 F/가드시-8 F) 히트백과 가드백을 축소 ■근거리 서서강K 부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-9 F/가드-15 F) ■앉아 중P 부스트 콤보시의 경직을 3 증가(히트시-4 F/가드시-8 F) ■앉아 중K 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트시-5 F/가드시-9 F) ■앉아 강P 발생을 11 F⇒7 F에 ■점프 강P 데미지를 100⇒120에 ■좌련권 좌련권 3발째까지 원 투 펀치로 캔슬가능 ■퓨리 피스트러시 가드백을 축소 ■서머 솔트 킥 공중 콤보 카운트 소비를 2에 발생을 14 F⇒7 F에 데미지를 40⇒70에 ■약/중 서머 서머 킥 1~9 F째까지 대공중 공격 무적에게 ■차지 너클 붕괴 데미지⇒통상 데미지로 가드백을 축소 ■차지 너클 콤보 아머 판정을 삭제 ■레이지 드래곤 데미지를 120⇒130에 ■드래곤 다이브 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 서머 솔트 킥:노히트 10⇒15/히트 40⇒25 더블 서머 솔트 킥:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 클라우드 게이트:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 드래곤 라이드:노히트 5⇒10/히트 40⇒50 차지 너클:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 차지 너클 콤보:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 차지 너클 라이드:노히트 5⇒10/히트 40⇒25 퓨리 피스트 러시:노히트 15⇒20/히트40 20×8(200)⇒10 5×8 10(60) 스핀 킥 콤보:노히트 15⇒0/히트 40×3(120)⇒20×3(60)
폴 ■용왕벽력장 용왕벽력장을 만성용왕권에서만 캔슬 가능하게 ■프론트 대시 경직을 6 삭감 (전체 17 프레임으로) ■서서 약P 발생을 4 F⇒5 F에 가드 경직을 3 경감(가드 2 F) 가드백을 증가 공격 판정을 축소 공격 판정을 확대 ■근거리 서서 강P 발생을 12 F⇒7 F에 ■원거리 서서 강P 발생을 18 F⇒12 F에 히트시의 경직을 6 삭감(히트 3) ■앉아 약K 발생을 6 F⇒5 F ■앉아 중P 발생을 6 F⇒5 F 부스트 콤보시의 경직을 6 F증가(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 중K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 강P 피격 판정을 축소 발생을 8 F⇒6 F에 히트시의 경직을 12 삭감(히트 2 F) 데미지를 90⇒80에 ■부평초 타격 무적을 일률 5 F에 ■약 부평초 15 프레임눈 이후, 부평초 이외의 필살기술로의 캔슬을 가능하게 ■중 부평초 히트시의 경직을 4 삭감(히트 6) 주저 앉아 공격에 대해서 무적에게 뛰어넘음의 거리를 내리는 거리보다 길고 가드백을 축소 ■강 부평초 가드 경직 2 경감(가드-8 F) 가드백을 축소 데미지를 100⇒150에 ■산보룡 1단째 피격 판정을 축소 ■약 산보룡 발생을 10 F⇒6 F 데미지를20 20 60(100)⇒30 20×2(70)에 공중 공격 무적 ■중 산보룡 발생을 10 F⇒6 F 데미지를20 20 60(100)⇒30 20×2(70)에 선 자세로 방어하는 기술/앉아 기술 무적에게 ■강 산보룡 데미지를20 20 60(100)⇒50 30×2(110)에 ■EX 산보룡 무적 시간을 1~9 F⇒1~11 F에 앉은 상태의 상대에게 히트 하게 ■발산 히트시의 날아가는 방법을 EX판과 같게 ■EX 발산 발생을 20 F⇒15 F에 발생으로부터 17 프레임까지 완전무적 카운터 히트시의 날아가는 방법을 통상 히트와 같게 ■탄 공습 발생 직후부터 공중 판정 데미지를 90⇒130에 ■EX탄 공습 레버의 좌우 입력을 하는 것으로, 거리 변화를 조절가능 ■붕권 카운터시의 데미지를 230으로 카운터 히트시에 카메라 연출이 들어가게 ■EX 붕권 히트시의 SE를 류우의 EX승룡권 마지막타와 같게 카운터 히트시의 데미지를 200으로 ■낙엽→용왕벽력장 낙엽 첫타이 카운터 히트 했을 때의 효과를 2타째가 연결되게 2타째 히트시의 유리 프레임을 2 F 길게 ■뒷받침 데미지를 150⇒130에 ■배대되치기 데미지를 150⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 발산:히트 40⇒35 산보룡:히트 20×3(60)⇒10×3(30) 부평초(약):노히트 15⇒0 부평초(중):히트 40⇒35 부평초(강):히트 40⇒50 탄공습:히트 40⇒50 붕권:노히트 15⇒0/히트 40⇒62
샤오유 ■근거리 서서 강P 발생을 11 F⇒6 F에
■원거리 서서 강K 경직을 14 삭감(가드 3) ■앉아 약P 발생을 4 F⇒3 F에 ■앉아 약K 발생을 6 F⇒4 F에 ■앉아 중P 2단째의 전진 거리를 확대 히트시의 경직을 1 삭감(히트 6) 히트백을 약간 축소 ■앉아 강P 히트시의 유리 프레임을 1 증가(히트-5 F) 데미지를 90⇒80에 ■앉아 강K 데미지를 90⇒75에 ■수직/대각선 점프중 P 뒤의 손에도 공격 판정을 부가 ■수직 점프강K 데미지를60 40(100)⇒70 60(130)에 ■기울기 점프강K 데미지를60 40(100)⇒60 50(110)에 ■도궁각 히트시의 뜨는 높이를 상승 뒤구르기로 상대를 빠져나가고 나서 냈을 경우, 상대의 쪽을 향하게 데미지를 80⇒120에 ■EX팔괘장 이동거리를 중 팔괘장과 같게 발생을 33 F⇒22 F에 발생으로부터 15 프레임까지 완전 무적 데미지를50 50 30 30(160)⇒40×2 20×2(120)에 ■배신격 3단째(호미각부분)의 데미지를 30⇒80 ■현월섬 가드 경직을 5 F경감(가드-2 F) ■크로스아츠 히트시의 데미지를 280⇒270에 ■요신도파 데미지를 120⇒130에 ■공작도퇴 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 가횡가추장:노히트 10⇒15/히트 20⇒40 가횡가추장 2단째:노히트 5⇒/히트 20⇒30 전벽가횡가추장:노히트 10⇒15 전벽가횡가추장 2단째:노히트 5⇒10/히트 10⇒20 전벽가횡가추장 3단째:노히트 5⇒10/히트 10⇒30 전선소퇴(약):히트 40⇒30 전선소퇴(중):히트20 40(60)⇒20 10(30) 전선소퇴(강):히트 20×3(60)⇒15×3(45) 봉황천궁퇴:히트 20×3(60)⇒10×3 20(50) 배신격:노히트 10⇒15 배신련반타:노히트 15⇒10 도궁각:노히트 5⇒15 비연류무:히트 10×2(20)⇒35×2(70) 팔괘장:노히트 15⇒0/히트 20×2(40)⇒30×2(60)
진 ■원거리 서서약P 가드 경직을 2 삭감(가드 2) ■원거리 서서강P 카운터 히트시의 경직을 상대방이 비틀거리게 ■원거리 서서강K 발생을 17 F⇒14 F에 ■앉아 중P 발생을 5 F⇒4 F에 ■앉아 중K 피격 판정을 축소 ■앉아 강P 발생을 9 F⇒5 F에 공격 지속을 3 F⇒5 F에 ■앉아 강K 공격 판정을 확대 ■진공 날아 상단차기 공중 공격 무적 ■투철권 경직을 4 경감 가드 경직을 2 삭감(가드-3 F) ■EX투철권 공격 판정을 확대 데미지를80 80(160)⇒70 70(140)에 ■정중선 마구 찌르기(EX 포함) 히트 스톱과 가드스톱을 변경 ■삼전서기 상대의 공격을 받았을 때, 리커버리어블 데미지를 받지 않게 ■어깨 굳혀 목잡아 떨어트리기 데미지를 150⇒130에 ■번개 데미지를 150⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 특수 스텝:노히트 0⇒10 왼쪽 찔러올리기:노히트 5⇒10/히트 40⇒35 오른쪽 돌려 찌르기:노히트 5⇒15 발딛어 하단 돌려차기:노히트 5⇒10/히트 40⇒20 몸통 돌려차기(하단으로부터의 파생판):노히트 5⇒10 몸통 돌려차기(특수 스텝으로부터 직접판):노히트 5⇒15/히트 40 삼전서기:노히트 10⇒5 정중선 마구 찌르기(약):히트 10×2 20(40)⇒10×2 30(50) 정중선 마구 찌르기(중):히트 10×3 20(50)⇒10×3 25(55) 정중선 마구 찌르기(강):히트 10×4 20(60)⇒10×5(50) 잔심・이:노히트 10⇒5 왼쪽 돌려 찌르기:노히트 5⇒10 오른쪽 중단정권찌르기:노히트 5⇒15/히트 20⇒40 흐르는 버들:노히트 5⇒15/히트 20⇒40 진공 날아 상단 차기:노히트 5⇒15/히트 20⇒40 오른쪽 하단 뒤돌아 차기:노히트 5⇒15 투철주먹:노히트 15⇒0
오거 ■프론트 대시 경직을 2 삭감(전체 17 프레임에) ■근거리 중 P 히트백을 축소 ■원거리 서서강P 히트시의 경직을 9 삭감(히트 6) ■원거리 서서강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 중P 캔슬 가능기술에 히트시의 경직을 6 삭감(히트 2) ■앉아 강P 데미지를 90⇒100에 ■앉아 강K 데미지를60 30(90)⇒60 50(110)에 ■스네이크 블레이드 3단째의 데미지를 60⇒80에 마지막타의 공격 속성을 하단⇒상단에 ■어나더 디멘션(통상 입력판) 공격 판정 지속을 1 증가 2 F⇒3 F 공격 판정을 확대 가드백을 축소 ■약 청람권 데미지를 90⇒100에 ■중 청람권 데미지를 90⇒110에 공중 콤보 카운트수를 증가 ■강 청람권 데미지를 90⇒130에 공중 콤보 카운트수를 증가 ■감념장벽 가드 경직을 10 F감소 ■블레이징 인페르노 데미지를 300⇒340에 공격 판정의 지속을 3 F⇒7 F에 ■열충추 데미지를 150⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 잔월:노히트 15⇒20/히트15 10×7(85)⇒5×7 40(75) 감념장벽(약&중):히트 40⇒70 감념장벽(강):하늘15/가20/히 40 청람권:노히트 15⇒0/히트 40⇒60 라스 ■근거리 서서 약K 발생을 5 F⇒4 F에 ■근거리 서서 강P 발생을 10 F⇒5 F에 ■근거리 서서 강K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■원거리 서서 약P 발생을 6 F⇒5 F에 ■원거리 서서 중P 팔의 주위를 공중 공격 무적으로 ■원거리 서서 중K 전체 모션을 약간 변경 부스트 콤보시의 경직을 5 F 길고(히트-3 F/가드-7 F) ■원거리 서서 강P 발생을 13 F⇒11 F에 부스트 콤보시의 경직을 5 F 짧고(히트 2 F/가드-4 F) 공격 판정을 확대 ■앉아 약P 히트시의 경직을 8 F⇒7 F에 발생을 5 F⇒4 F에 ■앉아 중P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 경직을 5 F 길게(히트-4 F/가드 8 F) ■앉아 중K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 부스트 콤보시의 경직을 4 F 길고(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 강P 데미지를50 50(100)⇒70 20(90)에 부스트 콤보시의 가드백을 축소 부스트 콤보시의 경직을 증가 6 증가(히트시-6 F/가드시-12 F) 2단째로부터도 런치 어택, 크로스 러쉬에 이행 할 수 있도록 ■스톰 힐 데미지를 70⇒90에 ■약트리거 도스 클루 데미지를40 50(90)⇒70 60(130)에 ■안트리거 도스 클루 데미지를50 50(100)⇒80 60(140)에 ■강트리거 도스 클루 데미지를60 50(110)⇒90 60(150)에 ■트리거 도스 클루 1단째 공중 히트시의 뜨는 높이를 감소 ■라이트닝 스러스트 데미지를 100⇒120에 공격 판정이 사라질 때까지 장풍 무적으로 ■스톰 기어 데미지를 70⇒90에 ■아바란체 스맥 데미지를 100⇒130에 공격 속성을 상단⇒중단에 ■약 다이나믹・엔트리 공격 발생을 21 F⇒20 F에 ■강 다이나믹・엔트리 경직이 끊어지는 8 F 전부터 약,중,강, EX 사일런트・엔트리로 캔슬 가능 ■EX 다이나믹・엔트리 히트시의 유리 프레임을 10 F경감 데미지를 60⇒100에 ■EX 콕킹 공중 콤보 카운트수의 소비를 1에 데미지를 30⇒50에 ■EX 콕킹・파이어 공중 콤보 카운트수의 소비를 0에 히트시의 경직을 15 F감소 ■S・H・B 데미지를 120⇒130에 ■클로우즈 썬더 데미지를 150⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 라이트닝 스러스트:하늘15/가20/히 40 스톰 기어:노히트 5⇒15 아바란체:노히트 5⇒10 아바란체 스맥:노히트 5⇒15 트리거 도스 클루:히트40 40(80)⇒30 20(50) 다이나믹・엔트리:노히트 10⇒0/히트 40⇒50 콕킹 노히트 5⇒10/히트 40⇒20 콕킹・파이어:노히트 5⇒10/히트 40⇒30 에러 스탠스:노히트 5⇒15
아리사 ■체력 1000⇒950 ■근/원거리 서서 약P 발생을 5 F⇒4 F에 ■근거리 서서 중P 발생을 7 F⇒5 F에 경직을 2 경감(히트 7) ■근거리 서서 중P 부스트 콤보시의 경직을 5 F증가(히트-3 F/가드-9 F) ■근거리 서서 강P 발생을 11 F⇒8 F에 경직을 3 경감 가슴으로부터 위를 공중공격 무적에게 ■근거리 서서 강K 부스트 콤보시의 경직을 8 F증가(히트-9 F/가드-14 F) ■원거리 서서 강P 가슴으로부터 위를 공중공격 무적에게 공중 히트 효과를 다운으로 ■앉아 중P 발생을 8 F⇒5 F에 ■앉아 중K 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■데스트로이 모드 서서 약P 피격 판정을 확대 데미지를 6×5(30)⇒8×5(40) ■데스트로이 모드 주저 앉아 약P 데미지를 6×5(30)⇒8×5(40) ■데스트로이 모드 주저 앉아 중P 발생을 7 F⇒6 F에 ■클락 세팅 히트시의 뜨는 높이를 수직으로 데미지를30 15×4 50(140)⇒40 10×4 40(120)에 ■로켓 펀치 사출시에 후방에 내리지 않게 ■EX부트 러쉬 마지막타의 가드 경직을 14 F감소(가드-7 F) ■약 해피 프로펠러 첫타의 가드 경직을 10 F감소 2단째가 앉아있는 상태가 되지 않게 ■EX 이젝트 슬라이더 경직이 풀리기 전의 아머 판정을 삭제 ■트리가 셔플 공격 판정 발생 1F째까지 완전 무적 ■스팸 봄 데미지를 120⇒130에 ■더블・슈팅 데미지를 120⇒130에 ■필살기술의 게이지 증가량 더블 로켓 펀치:노히트 15⇒5/히트 40⇒20 크레이들 스타:노히트 10⇒15/ 크레이들 스타(파생):노히트 5⇒10/히트 40⇒30 해피 프로펠러:히트 20×4(80)⇒15×4(60) 부트 러쉬:노히트 5⇒15/히트40 40 30(110)⇒15×3(45) 이젝트 슬라이더:노히트 5⇒15/히트 20⇒50 블러스터α:노히트 5⇒15/히트 10×6(60)⇒8×6(48) 블러스터β:노히트 5⇒15/히트 10×3(30)⇒20×3(60) 더블 컷:노히트 15⇒0/히트5 5(10)⇒30×2(60)
잭 X ■체력 1150⇒1100 ■서 약P 공격 판정을 확대 ■서 약K 발생을 6 F⇒5 F에 히트시의 경직을 3 삭감(히트 1) 캔슬 가능하게 공격 판정을 축소 피격 판정을 축소 ■근거리 서서 강P 데미지를 120⇒100에 발생을 9 F⇒7 F에 ■원거리 서서 중P 부스트 콤보시의 가드백을 축소 부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-6 F/가드-10 F) ■앉아 약P 데미지를 50⇒40에 발생을 7 F⇒6 F에 히트시의 경직을 2 삭감(히트 4) 공격 판정을 축소 피격 판정을 축소 ■앉아 약K 발생을 9 F⇒7 F에 ■앉아 중P 데미지를 100⇒85에 발생을 13 F⇒9 F에 부스트 콤보시의 경직을 3 F증가(히트-6 F/가드-10 F) 부스트 콤보시의 가드백을 축소 ■앉아 중K 발생을 10 F⇒8 F에 피격 판정을 확대 ■앉아 강P 경직을 6 삭감(가드-7 F) 데미지를 120⇒100에 ■점프중 P 넘겨 공격 가능하게 ■코사크 콤보 데미지를50 20×4(130)⇒50×5(250) ■매드 도저 2~3단째 이행시의 이동거리를 짧게 아머 판정을 25~40 프레임눈에 발생하게 최대로 모을때 공격의 히트 효과를 벽바운드에 최대로 모을때 공격의 경직을 15 삭감(가드-10) ■피벗 건 가드백을 축소 파생 없음판의 가드 경직을 18 삭감(가드-4) 파생판의 경직을 15 삭감(가드-7) ■약 로켓 어퍼 던지기 무적을 부여 ■중 로켓 어퍼 공중 히트시의 상대의 날아가는 거리를 감소 가드백을 축소 가드 경직을 10 F삭감 ■강 로켓 어퍼 데미지를100 40(140) 가드 경직을 10 F삭감 가드백을 축소 공중 콤보 카운트수를 증가 2타째의 공중 콤보 카운트수의 소비를 4로 ■EX 로켓 어퍼 2 HIT기술에 히트시의 뜨는 높이와 경직을 강로켓 어퍼와 같게 가드백을 축소 ■중 아토믹 숄더 태클 발생을 21 F⇒19 F에 가드 경직을 2 경감(가드-8) ■아토믹 숄더 태클 데미지를 140⇒120에 ■EX 아토믹 숄더 태클 데미지를 120⇒110에 ■윤보 데미지를 70×2(140)⇒50×2(100)에 2타째의 가드 경직을 4 F경감(가드-9 F) ■메가톤 드롭 데미지를 130⇒150에 ■아이언 건맨 데미지를 130⇒150에 ■필살기술의 게이지 증가량 피벗 암:히트30 30 40(100)⇒15×3(45) 피벗 암 파생:히트30 30(60)⇒15×2(30) 로켓 어퍼(강):히트20 20(40)⇒25×2(50) 윤보:노히트 15⇒10/히트 20×2(40)⇒15×2(30) 기가 톤 펀치:노히트 15⇒0/히트 40⇒55
브라이언 ■원거리 강K 발생을 17 F⇒14 F에 9 F째부터 공중 판정 ■앉아 약K 발생을 5 F⇒4 F에 ■앉아 중P 발생을 11 F⇒7 F에 히트시의 경직을 4 삭감(히트 7) ■앉아 중K 발생을 11 F⇒9 F에 피격 판정을 축소 ■앉아 강P 공격 판정의 지속을 2 F연장(지속 5 F로) 상대 캐릭터가 뒤로 굴러도 히트 하는 속성을 부여 발생을 10 F⇒7 F에 ■앉아 강K 경직을 6 F 짧게(가드-9 F) ■마하 펀치 발생을 13 F⇒8 F에 가드백을 축소 공격 판정을 축소 공격 판정의 지속을 2 F경감(지속을 3 F로) ■EX 마하 펀치 발생을 17 F⇒11 F에 가드 경직을 12 삭감(가드-15) 가드백을 축소 ■초핑 엘보 가드 경직을 7 F경감(가드-5) ■중/강 아토믹 블로우 공중의 상대에 안맞게 ■아토믹 블로우 공격 판정의 지속을 2 F연장(지속 6 F로) ■필살기술의 게이지 증가량 마하 펀치:히트 40⇒45 스네이크 피트:히트 40×2(80)⇒25×2(50) 아토믹 슬로우:노히트 5⇒10/히트 20⇒30 스토맥 콤비네이션 1타째:히트 40⇒25 스토맥 콤비네이션 2타째:히트 40⇒20 스토맥 콤비네이션 1타째:노히트 5⇒10/히트 40⇒35 플라잉 니:노히트 15⇒0/히트30 30(60)⇒30 40(70)
크리스티 ■체력 900⇒950에 ■근/원거리 서서 약P 발생을 4 F⇒3 F에 ■근거리 서서 중K 히트시의 경직을 6 삭감(히트 2) ■근/원거리 서 강P 히트시의 경직을 7 삭감(히트 4) ■근거리 서서 강K 공격 판정을 확대 히트시의 경직을 8 삭감(히트 2) ■원거리 서서 강K 4 F째부터 머리 부분 피격판정에 장풍 무적 부여 9 F째부터 피격 판정의 상단부에 장풍 무적 부여 ■앉아 강P 머리와 팔의 일부가 공중공격 무적 ■앉아 강K 공중 콤보 카운트수를 증가 데미지를 90⇒80에 ■카르다・아르마다 히트시의 경직을 9 삭감(히트±0) ■콤비나소・오프널 가드 경직을 2 삭감(가드-3) 히트백과 가드백을 축소 ■바르세로스 공중 콤보 카운트 소비를 2로 ■브카온 발생을 14 F⇒10 F에 공격 판정 발생 직후까지 공중공격 무적 데미지를 80⇒90에 ■파라프조 데미지를 20×4(80)⇒25×4(100)에 4 히트째의 공중 히트 효과를 바로 위에 높이 뜨게 2타째와 3타째가 앉은 상태의 상대에게 히트게 ■두프로 공중 콤보 카운트를 증가 데미지를 80⇒100에 ■파이스카 공격 판정을 확대 ■약 파이스카 데미지를50 50(100)⇒60 20(80)에 공중공격 무적 ■중/강 파이스카 2타째 히트 효과를 다운으로 가드 홀드를 2 삭감(가드-3) ■중 파이스카 데미지를50 50(100)⇒60 30(90)에 ■강 파이스카 데미지를50 50(100)⇒60 40(100)에 장풍 무적을 부여 ■바트카다 마지막타 이외 히트백 없음 ■필살기술의 게이지 증가량 바이샤・로슈탈:히트 20×파생분⇒10×파생분 파라프조:노히트 5⇒15 바트카다:하늘 5⇒15/히트 5×7(35)⇒5×6 15(45) 브카온:노히트 5⇒15 두프로:노히트 0⇒15 파이스카:노히트 15⇒0/히트40 40(80)⇒30×2(60)
레이 ■서 약K 뱀의 자세에서만 캔슬 가능하게 ■서 중K 취보에서만 캔슬 가능하게 ■서 강P 부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트-7 F/가드-12 F) ■앉아 중P 부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트-5 F/가드-9 F) 데미지를 60⇒50에 ■앉아 중K 부스트 콤보시의 경직을 6 증가(히트-5 F/가드-9 F) ■앉아 강P 데미지를 90⇒75에 ■점프 약P 피격 판정을 축소 공격 판정을 확대 ■수직 점프 중P 피격 판정을 축소 ■수직 점프 강K 공격 판정을 확대 ■취보 약P 히트시의 경직을 15 삭감(히트 5) ■취보 약K 히트시의 경직을 10 삭감(히트±0) ■취보 중 P 히트시의 경직을 25 삭감(히트 2) 히트백과 가드백을 축소 ■취보 중 K 발생 10 F⇒7 F에 히트시의 경직을 15 삭감(히트-1) 상반신에 공중공격 무적을 부여 공중 히트 효과를 다운으로 ■취보 강K 경직을 8 삭감(가드-14) 내려오는 거리를 취호련격의 배전각과 같게 ■취련권 전진력을 부여 ■취호련격 2단째의 경직을 37 삭감(히트±0) ■취보퇴 경직을 27 삭감(가드-15) 공격 속성을 상단⇒하단에 ■허음격 경직을 14 삭감(가드-10) 히트백과 가드백을 축소 ■뒤돌아 약P 히트시의 경직을 3 삭감(히트 8) ■뒤돌아 약K 공격 판정을 축소 ■뒤돌아 중P 히트시의 경직을 5 삭감(히트 6) ■뒤돌아 강P 히트백과 가드백을 축소 ■뒤돌아 강K 대공중 무적을 부속 경직을 5 삭감(가드-5) 공격 판정의 지속(3 F~4 F째)이 공중의 상대에게 히트 했을 때의 히트 효과를 배신쌍각히트시에 히트시 뜨는 높이와 같게 ■회신도 데미지를 120⇒130에 ■섬광 난무각 데미지를 120⇒130에 ■표범의 자세 피격 판정을 축소 보행 속도를 류의 전진 속도와 동등하게 ■표쌍조 캔슬 가능기로 ■뱀의 자세 서서 약P 발생을 5 F⇒3 F에 ■뱀의 자세 서서 약K 경직을 3 경감(히트 3 F/가드-1 F) ■뱀의 자세 서서 중P 발생을 8 F⇒6 F에 가드 경직을 2 F증가(가드 2 F) ■뱀의 자세 중 K 공격 판정의 지속을 연장(5 F에) ■뱀의 자세 강P 카운터 히트시의 효과를 상대방이 비틀거리게 ■용의 자세 약P 용아로 캔슬 가능하게 ■용의 자세 약K 경직을 3 경감(히트 3 F/가드-1 F) ■용의 자세 강P 히트 효과를 사돌련공 마지막타와 같은 높이로 띄우게 ■범의 자세 P공격, K공격의 히트 경직, 가드 경직, 가드백을 강버전으로 통일 ■범의 자세 P 아머 판정의 지속을 연장(10 F에) 카운터 히트시의 효과를 벽바운드에 데미지를 70⇒100에 ■호장파 공격 판정을 확대 발생을 14 F⇒10 F에 가드 경직을 3 F 길게(가드 2 F) ■범의 자세 K 호장파만 캔슬 가능 ■용의 자세 강P 콤보 카운트 소비를 2에 ■전신각 가드 경직을 3 F 짧고(가드-6 F) ■가드 캔슬 발생을 9 F⇒6 F에 착지 경직을 7 F 짧게 공격 판정을 확대 ■필살기술의 게이지 증가량 승류각:노히트 10⇒15 승류연각:히트 40⇒15 전신각:노히트 10⇒15 전신련각:노히트 5⇒10/히트 40⇒30 선풍각:히트 20⇒30 선풍각 파생:노히트 5⇒15/히트 20⇒15 하선비격:히트 40⇒50 취락극:히트 40⇒50 허음:노히트 5⇒10 허음격:노히트 5⇒15/히트 30⇒40 호장파:노히트 15⇒20/히트 40⇒60 학익비천:히트15 15(30)⇒30×2(60) 호접장:노히트 15⇒0/히트 40⇒60 |
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