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[소감] 아 스위치로 입문 하는데 너무 어렵네요.. [9]




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삼국지가 더 진입장벽이 낮은가보네요;; 문명도 스타처럼 생각하면 편합니다. 첫 도시는 궁전효과를 받아서 대충 알아서 크지만 멀티는 이것저것 생각해줘야죠. 먼저 스타의 디팟역할을 하는 담수 있는지 보고, 자원역할하는 식량, 톱니 적당한지 보고(언덕에 분포). 사치자원 있으면 완전 땡큐지만 없어도 식량,톱니 풍부하면 괜찮죵 건물 안 지어지는 건 멀티에 scv가 없어서 그렇슴다(노동자 아님, 시민이라 함) 멀티 피면 먼저 식량에 시민배치를 해서 scv부터 늘릴 필요가 있죠. 스타처럼 scv미리 찍어서 보내는 게 아니기 때문에 도시에 기초차원인 식량, 톱니가 얼마나 풍부하게 있는지가 중요하죠. 노동자로 타일개발도 정석순서가 있습죠. 사치자원>전략자원>그외 필요에 따라. 사치와 전략자원은 비싼 값에 거래되기 때문에 자주 팔아주면 돈이 됩니다 멀티가 인구4에 대충 돌아가는 것같다 싶음 컨셉을 잡아줍니다. 아니 컨셉은 미리 잡는거죵.
18.11.25 09:06

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문명6는 5와 다르게 행복도 패널티가 없기에 멀티를 많이할수록 좋아요. 물론 풍족한 땅이라는 전제하에.. 적어도 6개는 되어야 승리하기 편합니다. 인구에서 들어오는 문화, 과학생산력이 무시 못할 수준이거든요. 처음에 연구를 뭘 찍어야할지 모르시겠음 도시에 사치자원보면 됩니다. 도시에 비단이 있음 관개를 먼저 찍어주고, 숲이 굉장히 많다.. 그럼 채광부터 찍어서 노동자로 숲을 베게해서 생산력을 끌어올려도 되고.. 헣헣 최대한 짧게 적으려했는데 글 엄청 기네요. 도움이 되셨길바랍니다
18.11.25 09:18

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산이 많은 곳엔 캠퍼스나 성지를. 강이 있는곳엔 상업지구를. 언덕이 풍부한 곳엔 산업지구를. 불가사이를 건설한 곳엔 문화지구를. 공간이 남으면 유흥지구를. 전방에는 주둔지를(방어기능 있음). 뭐 빼먹은 게 있나? 암튼 컨셉을 잡아줍니다. 이 특수지구도 톱니를 윽수로 먹으니까 암꺼나 다 지으면 안됩니다. 전부 타일하나를 차지해서 도시생산을 떨어뜨리기도 하니까요. 타일차지를 은근 많이해서 도시 컨셉마다 분산해주는 게 좋아요. 산이 없는 곳에 캠퍼스는 물론 있는 게 좋지만.. 산에다가 후딱 멀티에서 먹는 게 좋아요
18.11.25 09:12

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편의성과 거주지만 더 설명하자면.. 거주지는 도시의 인구제한입니다. 담수가 있는 곳에 피면 +3을 주죠. 개척자 찍어보면 알록달록하게 색깔로 표시해주니까 쉬울거예요. 편의성은 사치자원과 관련있슴다. 도시가 인구3이 되는 때부터 편의성1를 요구하고 이후 인구2씩 늘어날 때마다 1를 더 추가요구합니다. 사치자원은 총4의 편의성을 줍니다. 근데 이게 한 도시에 몰리는 게 아니고 시스템상 4개의 도시에 하나씩 들어갑니다. 또한 한 문명에 사치자원은 중복으로 효과를 주지 않습죠. 내가 코코아가 대빠 많아서 코코아만 4개를 가지고 있다. 하지만 효과를 받는 건 하나뿐이죠. 그럼 낭비냐?? 나머지 3개는 옆집에 비싸게 팔면 됩니다. 마지막으로 하나만 덧붙이면.. 사치자원을 개발하면 편의성은 우선적으로 가장 편의성이 낮은 도시부터 들어갑니다. 낮은 순서부터 4개의 도시로 들어간다는 거죵. 사치자원이 으찌 들어가는지 궁금하시면 스위치 R버튼 눌러서 보고서탭에 들어가보세요
18.11.25 09:32

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멀티 폈는데 시민 하나가 톱니 하나 캔다. 톱니50개가 필요한 건물을 짓고 싶다-> 50/1 = 50턴.. 식량으로 인해 인구1이 늘고 그 인구가 톱니2개를 캐온다 = 톱니 총3개 50/3 = 17턴.. 이런 식입니다
18.11.25 10:19

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삼국지가 더 진입장벽이 낮은가보네요;; 문명도 스타처럼 생각하면 편합니다. 첫 도시는 궁전효과를 받아서 대충 알아서 크지만 멀티는 이것저것 생각해줘야죠. 먼저 스타의 디팟역할을 하는 담수 있는지 보고, 자원역할하는 식량, 톱니 적당한지 보고(언덕에 분포). 사치자원 있으면 완전 땡큐지만 없어도 식량,톱니 풍부하면 괜찮죵 건물 안 지어지는 건 멀티에 scv가 없어서 그렇슴다(노동자 아님, 시민이라 함) 멀티 피면 먼저 식량에 시민배치를 해서 scv부터 늘릴 필요가 있죠. 스타처럼 scv미리 찍어서 보내는 게 아니기 때문에 도시에 기초차원인 식량, 톱니가 얼마나 풍부하게 있는지가 중요하죠. 노동자로 타일개발도 정석순서가 있습죠. 사치자원>전략자원>그외 필요에 따라. 사치와 전략자원은 비싼 값에 거래되기 때문에 자주 팔아주면 돈이 됩니다 멀티가 인구4에 대충 돌아가는 것같다 싶음 컨셉을 잡아줍니다. 아니 컨셉은 미리 잡는거죵.
18.11.25 09:06

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산이 많은 곳엔 캠퍼스나 성지를. 강이 있는곳엔 상업지구를. 언덕이 풍부한 곳엔 산업지구를. 불가사이를 건설한 곳엔 문화지구를. 공간이 남으면 유흥지구를. 전방에는 주둔지를(방어기능 있음). 뭐 빼먹은 게 있나? 암튼 컨셉을 잡아줍니다. 이 특수지구도 톱니를 윽수로 먹으니까 암꺼나 다 지으면 안됩니다. 전부 타일하나를 차지해서 도시생산을 떨어뜨리기도 하니까요. 타일차지를 은근 많이해서 도시 컨셉마다 분산해주는 게 좋아요. 산이 없는 곳에 캠퍼스는 물론 있는 게 좋지만.. 산에다가 후딱 멀티에서 먹는 게 좋아요 | 18.11.25 09:12 | |

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멀티 폈는데 시민 하나가 톱니 하나 캔다. 톱니50개가 필요한 건물을 짓고 싶다-> 50/1 = 50턴.. 식량으로 인해 인구1이 늘고 그 인구가 톱니2개를 캐온다 = 톱니 총3개 50/3 = 17턴.. 이런 식입니다 | 18.11.25 10:19 | |

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문명6는 5와 다르게 행복도 패널티가 없기에 멀티를 많이할수록 좋아요. 물론 풍족한 땅이라는 전제하에.. 적어도 6개는 되어야 승리하기 편합니다. 인구에서 들어오는 문화, 과학생산력이 무시 못할 수준이거든요. 처음에 연구를 뭘 찍어야할지 모르시겠음 도시에 사치자원보면 됩니다. 도시에 비단이 있음 관개를 먼저 찍어주고, 숲이 굉장히 많다.. 그럼 채광부터 찍어서 노동자로 숲을 베게해서 생산력을 끌어올려도 되고.. 헣헣 최대한 짧게 적으려했는데 글 엄청 기네요. 도움이 되셨길바랍니다
18.11.25 09:18

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18.11.25 09:32

(IP보기클릭)125.135.***.***

짘짜 진짜 마지막으로 드리는 말씀은.. 문명에선 버려지는 자원 없습니다. 돈, 문화, 신앙, 과학 모두 중요합니다. 과학은 연구, 문화는 정치체제를 발전, 신앙은 위인 영입할 때도 쓰이고.. 돈은 모든 걸 현질하게 해주죠. 그리고 가장 승리하기 편한 방식은 문화승리>정복승리>과학승리>종교승리라 개인적으로 생각합니다
18.11.25 09:45

(IP보기클릭)125.177.***.***

와.... 깔끔한 조언 굉장히 감동했습니다ㅜ 감사합니다ㅠ
18.11.25 13:59

(IP보기클릭)118.217.***.***

코에이 삼국지랑은 차원이 다릅니다. 코에이 삼국지는 내정마저 토탈워 시리즈보다 훨씬 후달리는데, 문명6는 할게 진짜 환장하게 많아요; 일단 농장을 삼각형 모양으로 붙여짓는것부터 연습합시다. 테크가 올라감에 따라 인접한 농장끼리 보너스를 주기때문에 서로서로 인접하는 삼각형 포메이션으로 붙여짓는게 좋아요. 그리고 난이도는 왕자이하에서 하시면 아무것도 모르는 제 여동생도 클리어했으니까 게임안의 백과사전을 참고하시면서 하나하나 익혀가면 됩니다.
18.11.26 01:45

(IP보기클릭)175.223.***.***

5랑 달라진게 많아서 타국 보다 발전이 더디더라구요. 저는 유래 라는 유튜브 기초강좌를 3화까지 보고 이후로는 적당히 하고 있습니다.
18.11.29 16:41


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