예시로 보는 추천 직업
파티에 정식 참여 순서대로..
Vaan 사냥꾼 / 브레이커
: 총 빼고는 어떤 무기를 들어도 DPS가 가장 높게 나옴. 사실상 '이 직업은 반이 세요' 란 소리는 무의미한 얘기란 소리. (초기 공략글에 그런 얘기가 있어서.. )
기본적으로 단검/닌자검이 딜이 의외로 되는데다가 훔치기 등의 유틸 기능이 있어서 만능형 캐릭터인 반을 사냥꾼을 시키는게 적합하고
거기에 브레이커 라이선스의 장점을 흡수하는 추천 조합.
Balthier 울란 / 시공마전사
: 뭘로해도 애매모호해서 남는 직업 몰아주기? + 공격 모션, MP가 부족한 캐릭터를 MP를 많이 쓰지 않는 버프 마법 위주의 활용.
Fran 궁수 / 적마전사
: 뭘로해도 애매모호2 라서 남는 직업 몰아주기? + 설정상 그래보이니까, 물리공격이 잘 안 먹힐때 보조 직업 활용.
Basch 기사 / 무사
: 기본적으로 기사에 최적화된 캐릭터이고 무사와 기사 조합은 서로의 패널티를 상쇄시켜주기 때문에 추천 조합.
Ashe 백마도사 / 기공사
: 가장 높은 MP로 선택의 여지가 없는 마법사 + 힐러라고 놀기만 하냐? 싶을때는 누가 써도 데미지가 동일하게 적용되는 총을 쓰는 추천 조합.
Penelo 흑마도사 / 몽크
: 가장 높은 MP로 선택의 여지가 없는 마법사2 + 낮은 체력을 몽크의 라이선스로 흡수. 마법이 안 먹힐때 MP가 부족할때는 그냥 패면 된다는 추천 조합.
PS : 아쉐와 페넬로는 바꿔도 됨. 사실 힘, 마력 때문에 스탯 보정은 바꾸는게 더 좋은 조합이지만 왠지 설정이 ..
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어떤 부분이 불만인지 모르겠습니다만 막힘없는 무난한 스토리 진행과 상점템만으로도 엘리트 헌트도 가능한 조합입니다. ^^ | 18.03.04 15:39 | |
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직업조합을 추천하면서 뭘로 해도 애매한 조합이라 넣었다는게 대체 뭔 공략이라는 건지? | 18.03.04 15:45 | |
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의미를 잘못 이해하고 계신듯 하네요. 두 캐릭터는 어떤 직업을 해도 장단점이 없는 유형의 캐릭터입니다. (어떤 직업을 해도 동레벨 비교시 최강이 되는 반과 다른 형태로 같은 말임) 이는 다시말해서 특성을 보이는 캐릭터의 능력을 최고로 뽑을 수 있는 직업을 먼저 고른후에 특성이 없는 캐릭터에 남는 직업을 부여하는게 6직업, 12직업을 다 즐겨볼 수 있는 올바른 선택이 되는 거지요. | 18.03.04 15:48 | |
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파티 구성이나 직업 선택을 할 때 한가지 착시 내지는 착각을 해서는 안 되는 부분이 구성인 3인 전체의 효율을 봐야지 마음에 드는 한명을 골라서는 안 된다는 것이지요. 대표적인 예로 1직업만 했을 경우 반이 역시 DPS가 가장 높기에 반을 기사를 시키면 기사 말고는 그다지 좋은 효율을 보이지 못하는 바슈의 경우 포지션이 매우 애매해지고 반과 바슈를 포함한 3인이 플레이 할 경우 DPS는 훨씬 떨어지게 됩니다. | 18.03.04 15:53 | |
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괜찮은 예시인데요 웬만한건 정석조합에 가깝네요 | 18.03.05 13:39 | |
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적마전사는 힘강화가 전혀없죠 이쪽에 힘강화가 많이 있는 걸 넣어주면 메이스가 양손검 만큼 강력해저요 또 적마전사 방패관련 라이센스도 없습니다. 힘강화가 많고 방패관련 라이센스가 있는 브레이커와 짝지어주면 데코이와 함께 탱킹도 가능해지고 아다도 쓸수 있고 방어구 또한 막시밀리언과 마력의시샤크 도 쓸수 있게 되고 여러모로 만능이 됩니다 울란도 같은 중갑옷 착용하는 시공마전사보다는 경갑을 착용하는 궁수와 짝지어주는게 더 활용도가 높아지겟죠? 최강의창+브레이브슈츠 라든지 울란은 흑마법을 약간 궁수는 백마법을 약간 가능합니다. 이또한 전술의 범위를 늘려줄것이구요(약점속성공략, 레이즈로 부활) 위조합에서 제가 말한대로 바꾸면 사냥꾼과 시공마전사가 남는데 속도가 중요한 사냥꾼에게 막시밀리언은 대단히 도움이 될것이구요. 보우건은 안쓴다 하여도 니아트는 쓸일이 없는 듀랑달A를 사냥꾼에게 주어서 활용할수도 있게 될것입니다. 무사와 나이트는 따로 활용해도 극강의 딜을 보여줍니다 굳이 같이 활용할 이유가 없어요 마사무네I를 사용하면 토울누솔을 못쓰게 될것입니다 이 무슨 낭비입니까? 이게 어떻게 3인 파티의 가장 좋은 효율이죠? 파판12에서 가장 강력한 무기인 토울누솔, 마사무네, 최강의 창은 따로따로 활용할수 있게 하는게 더 좋을꺼 같네요 | 18.03.05 14:30 | |
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글로 적어봐야 답이 없어보이니 길게 쓰지는 않겠습니만 기본적으로 탱커 + 원거리 유틸 + 마법이 3인의 기본 조합입니다. 이 형태여야 어떤 형태의 상대에도 대응이 가능해집니다. 딜이란건 공격을 하는 것만이 중요한게 아니라 공격을 받아서 힐을 하는데 소모되는 딜로스가 더 중요한게 이 게임이거든요. 님이 말씀하시는게 게시판에서 제가 이건 좀 아니다고 보였던 하나씩 따로 봐서 아 좋다는 형태의 해석이네요. 그 조합이 실제로 세지 않습니다. 어차피 싱글 게임이니 그걸 크게 증명할 수는 없겠지만 템과 노가다로에만 의지해서 해결할 상황이 예상되는 그런 얘기네요. | 18.03.05 22:27 | |
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아. 이건 별개의 얘기입니다만 개인적인 생각으로는 조디악 스피어는 연타 확률이 4%에 회피 8% 방패 못듬 등의 무기로 메인딜러로서는 별로입니다. 사실 많이 별로죠 힐러 마나만 소진하고 그렇다고 엄청나게 효율 좋은 딜을 하는것도 아니니까요. IZ 당시에도 실제로 몽크의 봉에 밀렸던 직업인데 지금은 더 별로로 떨어졌다고 생각해요. 타직업의 장점을 흡수해도 별로 빛을 보지 못하는 특성을 가지고 있다고 보이거든요. | 18.03.05 22:43 | |
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길지 않은글 잘 보고 갑니다, ㅎㅎㅎ | 18.03.05 22:45 | |
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