1. 자주 풀리는 자동 연사
--자동연사 중 점프, 근접공격, 회피 후엔 자동 취소됩니다. 또한 회피 중에 자동연사가 지원이 안되서 한번 더 눌러줘야 합니다.
2. 차지샷 충전 조건 완화
-- 회피, 근접공격 중에 버튼을 눌러도 챠지 충전이 안됨. 대점프에서만 가능.
3. 근접공격 강화
--근접공격과 근접공격 콤보 판정이 늦게 나와서 탄환 돌리기가 안되는 상황이 잦네요. 근접공격은 패치 전에서 버튼만 입력하면 튕겼는데 패치 후에 오히려 잘 안되게 바뀜.... 거기다 패치전 근접공격 1타로 방패를 부셨는데 이젠 2타를 맞춰야 함. 다만 이지와 노말에선 1타로 방패 부숴지는 걸 봐선 난이도 조절일지도?
4. 데몰샷 게이지 전승
--클리어 후 다음 스테이지에서 모아둔 데몰샷 게이지가 계속 리셋됨. 컨티뉴 뒤에도 모아둔 게이지 날아가는 것도 다 의도?
5. 쿼츠 근접콤보 상향 // 데몰샷 게이지 추가
-- 패치 후 분지 근접공격 3타가 모두 히트하게 변경되었으나 쿼츠는 여전히 6-7히트 중 3히트만 되는 경우가 잦음. 근접공격콤보 중에 회피라도 입력되게 바꾸든지 콤보가 다 맞든지 둘 중 하나라도 되야.. 거기다 쿼츠 데몰샷은 1개만 저축이 가능한가. 설정상 약캐라고 성능까지 약캐인 건 좀...
6. 스톰 배러지 속도 상향
--회피, 점프 중 스톰 배러지를 사용할 경우 너무 느린데 경직도 길어서 활용도가 여전히 막막. 특히 점프 중에 사용할 경우 샷건 급 공격을 쓰는 적한테 캔슬 당하기도 함. 너무 느림.
7. 데몰리션 샷 강화
-- Lv.3 데몰리션 샷으로 일반 적이 죽지 않는 것도 웃기지만 공격 범위가 너무 좁아서 그레이브 근처에 있는데 그냥 노대미지로 지나가는 경우가 많음. 그래픽보다는 좀 더 넓게 판정을 잡아줘야 쓸 의미라도 있지.. 록온되는 기술도 아닌데... 거기다 발동 후 경직도 길고 무적시간도 없어서 노대미지로 서있는 적한테 공격 당함. 거기다 여전히 '일부' Lv.3 데몰샷 외엔 보스에게 맞춰봐야 미동도 안함.
-- 그레이브 야드는 체력도 회복되지 않고 느려지는 시간은 너무 짧으며 발동 시작과 발동 끝에 무적도 없는데 적들이 안 멈추는 상황이 잦음. 이건 무슨 생각으로 만든 스킬인지 이해가 안됨. 각각의 데몰샷의 성능을 재조정할 필요가 있습니다.
8. 그랩 후 파생기 강화
--그랩 후 파생기가 끝나고 주변에 적이 살아있으면 100% 반격 당함(...) 적을 땅에 쳐박아서 생기는 경직도 그레이브랑 비슷하게 풀려서 대체 왜 있는 기술인지 이해불가. OD에선 점프 공격 후 적들의 경직 동안 그레이브가 먼저 움직였던 것과는 상반되는 상황.
9. 비트 카운트 변경
-- 데몰샷이 히트할 때 비트 카운트가 정지되는데 OD처럼 데몰샷 전용 비트 카운트를 넣어서 일반 비트 카운트가 데몰 샷 사용 후에도 연결되게 만들든지 아니면 데몰샷도 비트 카운트에 연결 시키든지..
10. 연속 피격 삭제와 잡기 풀기 허용 시간 증가
-- 보스와 싸울 때 보스 공격 맞고 넘어지지 않으면 나머지 공격 다 맞게 되고 잡기 풀기 시간이 너무 짧아서 잡기를 풀어도 공격을 못피하는 상황이 너무 많네요. 아날로그를 둘다 돌리게 하든지 버튼을 연타를 추가로 하든지 개불편함. 격투게임 연타보다 더 힘듦. 나만 불편한가...
1차 패치의 결과물이 뭔가 기대보단 아쉬움이 많네요. 이동속도가 빨라지는데 스킬들 상태가 여전히 좋지 않아서 그냥 걸어다니면서 쏘는 패턴이 더 강해진 느낌.. 일부 낙사와 즉사 구간이 해결된 건 좋긴 하지만 점프 판정 자체는 여전히 구려서 삐끗하면 그냥 떨어지는 건 여전한 거 같고..
그래도 확실히 기존보다는 게임다워진 것 같습니다. 다만 다음 패치가 있을지 걱정부터 되는군요.
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회피 차지 샷이나 점프 차지 샷이 삭제된 고어에선 제법 괜찮은 시스템이 될 수도 있겠네요 | 22.12.09 12:25 | |
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그런게 있었어요? | 22.12.09 13:57 | |
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그렇다고 O.D베이스의 차지샷이 나오면 풀차징되는순간 비트카운트가 끊키고 쓰는 동안 너무 많이 맞을 수 있으니까 제 개인적인 결론이 저렇게 나왔습니다. | 22.12.09 14:00 | |
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OD에선 차지샷과 샷콤보가 따로 있습니다. 샷콤보는 3타고 차지샷은 1타만 나오고 경직도 짧아서 상당히 쓸만했어요. 고어에선 샷콤보의 3타가 차지샷이 되서 성능이 쓰레기가 된 것. 차지샷과 샷콤보는 서로 활용도가 달라서 난도가 높아질수록 필수적인 스킬이었습니다. | 22.12.09 14:08 | |
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그렇네요. 모이는 포인트로 뭔가 구매할 수 있으면 좋을 듯 싶은... | 22.12.09 15:45 | |
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