시간이 지날 수록 늘어만 가는 군요... 허허
갑작스럽게 이동이 느려지는 현상.[프레임 저하]
퀘스트 중 특정 직업의 캐릭터를 데려오라고 하는 퀘스트를
[레벨 XX이상의 소드맨을 데려와라. 같은 퀘스트]
받고 있는 한중간이 되는 증상같습니다.
퀘스트를 일단 파기하는지, 받자마자 클리어 하는 편이 좋은 것 같습니다.
퀘스트"[所有せざる衛士](소유하지 않는 근위병)의 짐"에서의 버그
퀘스트 [所有せざる衛士](소유하지 않는 근위병)에서 건네받는 큰 짐(大きな荷物)은
퀘스트를 파기해도 아이템창에서 사라지지 않는다고 합니다.
실제 손해는 없지만 아이템창 한개가 신경에 거슬리고 불편하니
클리어를 하시는 편이 좋을 것 같습니다.
손목치기(小手打ち) 와 달빛(月影)
부시도의 손목치기(小手打ち)에 있어야할 팔봉해가 없고
달빛(月影)에 없었던 팔봉해가 있다고 합니다.
속목치기에서는 한번도 팔봉해가 되었던 적이 없지만,
설명에는 없는 달빛은 팔봉해가 높은 확률로 들어간다고 합니다.
ㅁ레인저의 포스스킬 시전시, 적의 회피력이 올라갑니다....
레인저의 포스는 포기를 하시는 편이 좋을 것 같습니다.
ㅁ사지의 간담(死地の心胆)
자신의 명중율이 내리는 마이너스 효과 밖에 없는 스킬로 판명...
ㅁ다크 헌터의 충독의 극히, 무아의 극히(1-5버그)
충독의 극은, 적의 배드 스테이터스 내성을 올려 버리는 버그 있어.길드로의 캐릭터 작성순서와 관계하고 있는 모양.
또, 무아의 극히와 적이 봉해 내성에 대해서도 같은 일을 말할 수 있다.
이하는, 충독의 극히에 대해(무아의 극히에 대해서도와 같이 생각해 주세요)
예)1번째에 만든 캐릭터가 다크 헌터라고, 적의 제일 왼쪽의 배드 스테이터스 내성을 올려 버린다.
후(분)편에 다크한을 만들면 적의 배드 스테이터스 내성을 올리는 일은 없다.
작성 유순한의로 나란해져 바꾸어도 의미 없음.
제일 간단한 회피 방법은 최초로 만든다5사람을 메인에서 사용하는 캐릭터 이외에 하는 것.
또 최초의5사람을 삭제해 버리면 다음에 만든 캐릭터가 그 위치에 들어가 버리기 위해, 남겨 두지 않으면 무의미.
추천은 채집용의 레인저를 최초로5사람 작성하는 것.
또는 휴양을 사용하고, 해당하는 다크 헌터로부터 충독을 잊게 해 더이상 취하지 않는다.
간이 확인용 차트
15번째에 다크 헌터를 만들었어?
┌──────┴─────┐
YES NO
↓ ↓
충독의 극히를 기억했어? 버그의 영향은 별로 없습니다
┌─────┴──────┐ 충독의 극히를 기억해도 괜찮을 것
YES NO
↓ ↓
적에게 바스테 내성이 나와 있습니다 향후도 기억하지 않도록 합시다
휴양이나 은퇴를 해 잊는 것을
추천 합니다
ㅁ그 외 텍스트
게임중의 회화의 몇개인가로 플레이어 캐릭터의 이름이 들어가야 할 곳에,
조금 전을 만난 몬스터(마지막에 만난 몬스터인 것이 많다)의 이름이 들어가 버린다.
17F도달 후의 시트트 교역소의 회화등에서 확인
퀘스트의 보수품의 「테리아카β올」이 「테아리카β올」이 되어 있다
장비의 설명문과 실제의 능력이 어긋나있는 일이 많이 있다
스테이터스에서는 「LUC」, 스킬은 「LUK부스트」.
17계층에 이르러, 시트트 교역소에서 회화하면 「
아, 놈스파이다씨.
부츠의 이음쇠가 빗나가고 있어요.」
이렇게 말해진다.
이번 작은 잔 버그가 재법 많은듯ㅠㅠ 특히 명중률 관련은 꽤나 치명적...ㅠㅠ
갑작스럽게 이동이 느려지는 현상.[프레임 저하]
퀘스트 중 특정 직업의 캐릭터를 데려오라고 하는 퀘스트를
[레벨 XX이상의 소드맨을 데려와라. 같은 퀘스트]
받고 있는 한중간이 되는 증상같습니다.
퀘스트를 일단 파기하는지, 받자마자 클리어 하는 편이 좋은 것 같습니다.
퀘스트"[所有せざる衛士](소유하지 않는 근위병)의 짐"에서의 버그
퀘스트 [所有せざる衛士](소유하지 않는 근위병)에서 건네받는 큰 짐(大きな荷物)은
퀘스트를 파기해도 아이템창에서 사라지지 않는다고 합니다.
실제 손해는 없지만 아이템창 한개가 신경에 거슬리고 불편하니
클리어를 하시는 편이 좋을 것 같습니다.
손목치기(小手打ち) 와 달빛(月影)
부시도의 손목치기(小手打ち)에 있어야할 팔봉해가 없고
달빛(月影)에 없었던 팔봉해가 있다고 합니다.
속목치기에서는 한번도 팔봉해가 되었던 적이 없지만,
설명에는 없는 달빛은 팔봉해가 높은 확률로 들어간다고 합니다.
ㅁ레인저의 포스스킬 시전시, 적의 회피력이 올라갑니다....
레인저의 포스는 포기를 하시는 편이 좋을 것 같습니다.
ㅁ사지의 간담(死地の心胆)
자신의 명중율이 내리는 마이너스 효과 밖에 없는 스킬로 판명...
ㅁ다크 헌터의 충독의 극히, 무아의 극히(1-5버그)
충독의 극은, 적의 배드 스테이터스 내성을 올려 버리는 버그 있어.길드로의 캐릭터 작성순서와 관계하고 있는 모양.
또, 무아의 극히와 적이 봉해 내성에 대해서도 같은 일을 말할 수 있다.
이하는, 충독의 극히에 대해(무아의 극히에 대해서도와 같이 생각해 주세요)
예)1번째에 만든 캐릭터가 다크 헌터라고, 적의 제일 왼쪽의 배드 스테이터스 내성을 올려 버린다.
후(분)편에 다크한을 만들면 적의 배드 스테이터스 내성을 올리는 일은 없다.
작성 유순한의로 나란해져 바꾸어도 의미 없음.
제일 간단한 회피 방법은 최초로 만든다5사람을 메인에서 사용하는 캐릭터 이외에 하는 것.
또 최초의5사람을 삭제해 버리면 다음에 만든 캐릭터가 그 위치에 들어가 버리기 위해, 남겨 두지 않으면 무의미.
추천은 채집용의 레인저를 최초로5사람 작성하는 것.
또는 휴양을 사용하고, 해당하는 다크 헌터로부터 충독을 잊게 해 더이상 취하지 않는다.
간이 확인용 차트
15번째에 다크 헌터를 만들었어?
┌──────┴─────┐
YES NO
↓ ↓
충독의 극히를 기억했어? 버그의 영향은 별로 없습니다
┌─────┴──────┐ 충독의 극히를 기억해도 괜찮을 것
YES NO
↓ ↓
적에게 바스테 내성이 나와 있습니다 향후도 기억하지 않도록 합시다
휴양이나 은퇴를 해 잊는 것을
추천 합니다
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게임중의 회화의 몇개인가로 플레이어 캐릭터의 이름이 들어가야 할 곳에,
조금 전을 만난 몬스터(마지막에 만난 몬스터인 것이 많다)의 이름이 들어가 버린다.
17F도달 후의 시트트 교역소의 회화등에서 확인
퀘스트의 보수품의 「테리아카β올」이 「테아리카β올」이 되어 있다
장비의 설명문과 실제의 능력이 어긋나있는 일이 많이 있다
스테이터스에서는 「LUC」, 스킬은 「LUK부스트」.
17계층에 이르러, 시트트 교역소에서 회화하면 「
아, 놈스파이다씨.
부츠의 이음쇠가 빗나가고 있어요.」
이렇게 말해진다.
이번 작은 잔 버그가 재법 많은듯ㅠㅠ 특히 명중률 관련은 꽤나 치명적...ㅠㅠ
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