아래 글을 읽다가 혹시 모르시는 분들이 있을까봐 하나 적어봅니다.
바드의 속성부여와 스킬의 속성은 적용되지 않습니다.
예를 들면 바드가 화염의 서곡으로 불속성을 소드맨에게 걸어준다고 해서
소드맨의 하야부사에 불속성이 걸리지 않습니다.
오직 통상공격시만 속성적용됩니다.
그러므로 하야부사+속성은 있을수 없습니다.
체이스는 그 속성이 전체로 강력하게 들어가므로 전체에게 쓸모있는거지요.
물리에 강력한 녀석이 나온다면 하야부사에 속성 걸어도 그냥 물리데미지만
들어갈뿐 걸어준 속성은 의미가 없게 됩니다.
비슷한 경우로 파라딘의 무기는 검이고 참계열 이지만
실드 스마이트는 파괴계열로 어떤 속성이 걸려있더라도
통상공격과는 다른 계통이 됩니다.
더블어택이 좋은 점은 속성걸린 상태에서 유일하게 속성을 유지하며
추가타를 넣을 수 있는 공격이라는 겁니다.
덤으로 메딕의 ATC 부스트를 보고 생각나서 방금 실험해 봤습니다.
놀고 있던 62렙 메딕양이 실험에 기꺼이 참가해 주셨습니다.
스킬을 재분배한 상태에서 1층 몹에게 레벨 52에 150짜리 지팡이들고
아무 스킬도 안올리고 200약간 넘는 정도...
ATC부스트 10찍은 상태에서 290-300사이
이 시점에서 헤비 1찍고 약 580-630사이
헤비 10찍고 950-980 ...님하 매너염
상승률이 사기적입니다. 배율이 실드스마이트 저리가라에요 ;ㅁ;
특이한거 좋아하시는 분들 키워보세요!
바드의 속성부여와 스킬의 속성은 적용되지 않습니다.
예를 들면 바드가 화염의 서곡으로 불속성을 소드맨에게 걸어준다고 해서
소드맨의 하야부사에 불속성이 걸리지 않습니다.
오직 통상공격시만 속성적용됩니다.
그러므로 하야부사+속성은 있을수 없습니다.
체이스는 그 속성이 전체로 강력하게 들어가므로 전체에게 쓸모있는거지요.
물리에 강력한 녀석이 나온다면 하야부사에 속성 걸어도 그냥 물리데미지만
들어갈뿐 걸어준 속성은 의미가 없게 됩니다.
비슷한 경우로 파라딘의 무기는 검이고 참계열 이지만
실드 스마이트는 파괴계열로 어떤 속성이 걸려있더라도
통상공격과는 다른 계통이 됩니다.
더블어택이 좋은 점은 속성걸린 상태에서 유일하게 속성을 유지하며
추가타를 넣을 수 있는 공격이라는 겁니다.
덤으로 메딕의 ATC 부스트를 보고 생각나서 방금 실험해 봤습니다.
놀고 있던 62렙 메딕양이 실험에 기꺼이 참가해 주셨습니다.
스킬을 재분배한 상태에서 1층 몹에게 레벨 52에 150짜리 지팡이들고
아무 스킬도 안올리고 200약간 넘는 정도...
ATC부스트 10찍은 상태에서 290-300사이
이 시점에서 헤비 1찍고 약 580-630사이
헤비 10찍고 950-980 ...님하 매너염
상승률이 사기적입니다. 배율이 실드스마이트 저리가라에요 ;ㅁ;
특이한거 좋아하시는 분들 키워보세요!
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***