6월 7일에 적용되는 대규모 업데이트 내용을 알려드립니다.
공통 변경 사항
1. 스텟
- 힘 증가, 체력 증가, 지능 감소, 정신력 감소로 변경되었습니다.
- 기본 HP가 증가되었고 레벨업시 HP증가, MP감소로 변경되었습니다.
- MP 리젠율이 감소하였습니다. 대신 전체적으로 마법 사용의 MP가 감소되었습니다.
- 레벨업시 캐스팅 속도가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
- 마법사의 기본 타격 판정 범위가 증가하였고 3타 가능하게 변경되었습니다.
2. 무기 변경
- 모든 무기의 물리 공격력, 마법 공격력이 증가하였습니다.
3. 변경 스킬
[매직 미사일]
- SP 소모 30 -> 20
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
엘레멘탈 마스터
1. 스탯 변경
- 힘 증가, 체력 증가, 지능 감소, 정신력 감소로 변경되었습니다.
- HP증가, MP감소로 변경되었습니다.
- MP 리젠율이 감소하였습니다. 대신 전체적으로 마법 사용의 MP가 감소되었습니다.
- 레벨업시 캐스팅 속도가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
- 마법사의 기본 타격 판정 범위가 증가하였습니다.
2. 변경 스킬
[랜턴 파이어]
- SP 소모 30 -> 25
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
[플로레 비비기]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 8 -> 5
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 시전시간이 감소하였습니다.
- 휴먼아머에게 낮은 데미지를 주게 변경되었습니다.
- 충전시 플로레 비비기의 크기가 증가하게 변경되었습니다.
[프로스트 헤드]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 2 -> 10
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 유도력이 감소하였습니다.
- MP소모량이 증가하였습니다.
- 최대 충전시 범위 공격을 하도록 변경되었습니다.
[플루토]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 11 -> 10
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 레벨업과 충전시 플루토의 크기가 증가하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 플루토의 속도 증가율이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
[공중 랜턴 파이어]
- 요구레벨 13 -> 15
- 엘레멘탈번
- 요구레벨 17 -> 30
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10, 엘레멘탈 마스터를 제외한 직업은 5까지만 배울 수 있습니다.
- 선행스킬 : 랜턴 파이어 10레벨, 프로스트 헤드 10레벨, 플루토 10레벨, 플로레
- 비비기 10레벨로 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 엘레멘탈번의 지속시간이 60초로 고정되었습니다.
- 속성 마크가 떠 있는 시간이 감소되었습니다.
- 마크가 떠 있을 때 지능의 증가량이 상승하였습니다.
[쇼타임]
- 요구레벨 15 -> 20
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10, 엘레멘탈 마스터를 제외한 직업은 5까지만 배울 수 있습니다.
- 스킬계열 마도 -> 원소
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 지속시간이 20초로 고정되었습니다.
- 쿨타임이 60초로 고정되었습니다.
- 선행스킬 : 랜턴 파이어 5레벨, 프로스트 헤드 5레벨, 플루토 5레벨, 플로레 비
- 비기 5레벨로 변경되었습니다.
- 캐스팅 타임이 없는 스킬(물리스킬)과 버프 스킬에는 해당이 안되게 변경되었습니다.
[메모라이즈]
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10
- 충전 가능 스킬의 최대 충전 시간을 감소 시키는 효과가 추가되었습니다.
[이동 캐스팅]
- SP 소모 40 -> 30
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10
[썬 버스트]
- SP 소모 35 -> 30
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 레벨업과 충전시 썬버스트의 크기가 증가하게 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 휴먼아머에게 낮은 데미지를 주게 변경되었습니다.
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 최대 충전 시간이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 발사후 돌아가게 변경되었습니다.
[보이드]
- SP 소모 35 -> 30
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 지속시간이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 발사후 돌아가게 변경되었습니다.
[핼로윈 버스터]
- SP 소모 40 -> 35
- 선행 스킬 : 랜턴 파이어 10레벨, 플레임 스트라이크 5레벨로 변경되었습니다.
- 마법 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 발사후 돌아가게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소되었습니다.
3. 신규 스킬
[플레임 스트라이크]
- 불기둥을 땅속으로부터 분출 시켜 적들에게 화속성 데미지를 주고 적들을 높이
띄우는 액티브 스킬입니다.
- 불기둥을 분출 시킬 위치는 시전시간 도중 이동키로 지정할 수 있습니다.
- 충전을 하지 않는 스킬입니다.
[칠링 팬스]
- 주변에 얼음기둥을 불러 내어 적에게 수속성 데미지를 주며 뒤로 밀어내고 얼음기둥
안쪽의 아군을 원거리 공격에서 데미지를 입게 하지 않게 하는 액티브 스킬입니다.
- 적들은 얼음기둥의 외곽쪽을 지나올 때는 이동속도와 공격속도가 느려져서 근거리 적이
쉽게 공격할 수 없게 합니다.
- 얼음기둥은 일정 시간이 지나거나 일정량의 데미지를 입거나 화속성 공격을 당하면
사라집니다.
- 충전을 하지 않는 스킬입니다.
[화속성 마스터리]
- 화속성에 특화 되어 화속성 내성이 증가 되고 화속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이
증가되는 패시브 스킬입니다.
- 화속성 원소 스킬의 공격력 증가, 화속성 원소 스킬의 MP소모 감소, 화속성 내성 증가
[수속성 마스터리]
- 수속성에 특화 되어 수속성 내성이 증가 되고 수속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이
증가되는 패시브 스킬입니다.
- 수속성 원소 스킬의 공격력 증가, 수속성 원소 스킬의 MP소모 감소, 수속성 내성 증가
[암속성 마스터리]
- 암속성에 특화 되어 암속성 내성이 증가 되고 암속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이
증가되는 패시브 스킬입니다.
- 암속성 원소 스킬의 공격력 증가, 암속성 원소 스킬의 MP소모 감소, 암속성 내성 증가
[명속성 마스터리]
- 명속성에 특화 되어 명속성 내성이 증가 되고 명속성 원소 계열의 스킬을 사용시 효율이
증가되는 패시브 스킬입니다.
- 명속성 원소 스킬의 공격력 증가, 명속성 원소 스킬의 MP소모 감소, 명속성 내성 증가
[썬더 콜링]
- 표적을 불러 내어 원하는 위치에 명속성 번개를 여러번 떨어뜨리는 무색 큐브 조각을
소모하는 액티브 스킬입니다.
- 표적은 방향키로 움직일 수 있으며 공격키를 누르면 현재 위치에 번개가 떨어집니다.
- 번개를 시전하는 도중 움직일 수 없으나 점프키를 누르거나 최대수만큼 떨어뜨리면
움직일 수 있게 됩니다.
- 충전하여 사용하면 더욱 강력한 번개가 떨어지며 최대로 충전하여 사용하면 번개수가
늘어나고 맞은 적이 기절하는 효과가 추가됩니다.
[아크틱 피스트]
- 전방에 넓은 마법진을 만들어 낸뒤 얼음 기둥을 불러내어 마법진 영역 전체에 일정시간
마다 한번씩 공격을 가하고 무색 큐브 조각을 소모하는 액티브 스킬입니다.
- 공격중에 마법사는 움직일 수 없으며, 일정 횟수 공격하거나 점프키를 누르면 종료됩니다.
- 충전하여 사용하면 공격력과 범위가 넓어지며, 최대로 충전하여 사용하면 마법진안에
있는 적들의 이동속도를 느리게 하는 효과가 추가됩니다.
[나이트 할로우]
- 일정시간동안 주변의 적들을 끌어들이며 지속적으로 암속성 데미지를 준 뒤, 폭발하여
폭발 데미지와 함께 적들을 날려버리는 블랙홀을 만들어 내고 무색큐브조각을 소모하는
액티브 스킬입니다.
- 충전하여 사용하면 적을 끌어들이는 속도, 유지시간, 공격력이 강해집니다.
배틀 메이지
1. 스탯 변경
- 레벨업시 공격속도, 이동속도가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
- 마법사의 기본 타격 판정 범위가 증가하였습니다.
2. 변경 스킬
[천격]
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10
- 물리 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 레벨업시 공격속도 증가량이 감소하였습니다.
[용아]
- SP 소모 30 -> 25
- 물리 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 레벨업시 공격속도 증가량이 감소하였습니다.
[오라실드]
- SP 30 -> 20
- 요구레벨 구간 5 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10, 배틀메이지를 제외한 직업은 5까지만 배울 수 있습니다.
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 스킬 시전타입이 스위치 on/off형식으로 변경되었습니다.
- 쿨타임이 5초로 고정되었습니다.
[위상변화]
- SP 30 -> 20
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10, 배틀메이지를 제외한 직업은 5까지만 배울 수 있습니다.
- 스킬계열 마도 -> 마법전투
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 디코이 먹은 케릭터와 소환수의 능력치 상승 효과가 증가하였습니다.
[낙화장]
- SP 소모 30 -> 25
- 물리 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 레벨업시 공격속도 증가량이 감소하였습니다.
- 최대 충전시 슈퍼아머 상태로 되도록 변경되었습니다.
- 최대 충전시 더 멀리 나아가도록 변경되었습니다.
[용화패]
- 스킬명이 소리타에서 용화패로 변경되었습니다.
- 기존 마법사의 기본타격과는 다른 더욱 더 타격감이 있는 모션으로 변경됩니다.
- 대쉬 공격 실패시 넘어지지 않게 변경되었습니다.
[체이서 사출]
- 타격 후 체이서 사출 가능 시간이 짧아졌습니다.
- 따라서 타격후 3번까지 발사 가능하던 것이 1발 가능으로 변경되었습니다.
[캔슬 천격]
- SP 소모 30 -> 50
[창 마스터리]
- 공격력 증가율이 상승하였습니다.
- 물리 크리티컬 확률 증가 옵션이 추가되었습니다.
- 공격속도 증가 옵션이 삭제 되었습니다.
[봉 마스터리]
- 공격력 증가율이 상승하였습니다.
- 물리 무기 적중율 증가 옵션이 추가되었습니다.
- 공격속도 증가 옵션이 삭제 되었습니다.
[캔슬 낙화장]
- SP 소모 30 -> 50
- 요구레벨 21 -> 25
[체이서 - 무]
- SP 소모 30 -> 25
- 체이서 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 체이서 생성 조건이 기본 타격중 마지막 타격을 성공했을 시로 변경되었습니다.
- 백어택으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 일정 콤보수 이상으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 버프는 체이서로 공격을 성공할 경우 배틀메이지 자신에게만 걸리게 변경되었습니다.
- 버프의 능력치가 상향되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모는 체이서 공격이 성공할시에만 소모되게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
[체이서 - 수]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 18 -> 25
- 선행스킬 : 용아 5레벨, 체이서 - 무 4레벨
- 체이서 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 체이서 생성 조건이 용아 공격이 성공했을 시로 변경되었습니다.
- 백어택으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 일정 콤보수 이상으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 버프는 체이서로 공격을 성공할 경우 배틀메이지 자신에게만 걸리게 변경되었습니다.
- 버프의 능력치가 상향되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모는 체이서 공격이 성공할시에만 소모되게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
- 수 체이서의 경직 시간이 감소하였습니다.
[체이서 - 명]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 18 -> 25
- 선행스킬 : 용아 5레벨, 체이서 - 무 4레벨
- 체이서 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 체이서 생성 조건이 천격 공격이 성공했을 시로 변경되었습니다.
- 백어택으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 일정 콤보수 이상으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 버프는 체이서로 공격을 성공할 경우 배틀메이지 자신에게만 걸리게 변경되었습니다.
- 버프의 능력치가 상향되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모는 체이서 공격이 성공할시에만 소모되게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
[체이서 - 화]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 18 -> 30
- 선행스킬 : 용아 5레벨, 체이서 - 무 5레벨
- 체이서 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 체이서 생성 조건이 낙화장 공격이 성공했을 시로 변경되었습니다.
- 백어택으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 일정 콤보수 이상으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 버프는 체이서로 공격을 성공할 경우 배틀메이지 자신에게만 걸리게 변경되었습니다.
- 버프의 능력치가 상향되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모는 체이서 공격이 성공할시에만 소모되게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
[체이서 - 암]
- SP 소모 30 -> 25
- 요구레벨 18 -> 30
- 선행스킬 : 용아 5레벨, 체이서 - 무 5레벨
- 체이서 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 체이서 생성 조건이 원무곤 공격이 성공했을 시로 변경되었습니다.
- 백어택으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 일정 콤보수 이상으로 생성조건을 만족할 시 더 크고 강한 체이서가 생성됩니다.
- 버프는 체이서로 공격을 성공할 경우 배틀메이지 자신에게만 걸리게 변경되었습니다.
- 버프의 능력치가 상향되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모는 체이서 공격이 성공할시에만 소모되게 변경되었습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.
[오토 체이서]
- SP 소모 40 -> 30
- 요구레벨 구간 4 -> 3
- 최대레벨 5 -> 10
- 선행 스킬 : 체이서 - 무 4레벨로 변경되었습니다.
- 쿨타임이 50초 -> 60초로 증가하였습니다.
- 시전시간이 증가하였습니다.
- MP소모가 증가하였습니다.
- 생성확률과 체이서 자동 생성 간격이 감소하였습니다.
[쇄패]
- SP 소모 35 -> 30
- 선행 스킬 : 용아 5레벨, 낙화장 5레벨로 변경되었습니다.
- 쿨타임이 7초 -> 8초로 증가하였습니다.
- 물리 무기 공격력% 스킬로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 날려보내는 힘이 감소하였습니다.
3. 신규 스킬
[투기의 가죽 마스터리]
- 공격속도, 물리 크리티컬 확률, 힘, 지능, MP회복속도가 증가하는 배틀메이지 전용의
가죽 마스터리입니다.
[집중의 오라 실드]
- 오라 실드의 효율이 증가하여 오라 실드 상태에서 공격을 받았을 때 MP소모되는 비율이
감소되는 패시브 스킬입니다.
[원무곤]
- 앞의 적 하나를 무기로 찔러서 잡은 뒤, 뒤쪽으로 강하게 매치는 잡기 판정의 액티브
스킬입니다.
- 매칠 때 주변의 적들에게도 데미지를 주게 됩니다.
[뇌연격]
- 앞의 적을 찌르기 공격으로 여러번 타격후 무기를 휘둘러 웨이브를 발생시켜 적들에게
데미지를 주고 멀리 날려 보내는 액티브 스킬입니다.
이 때 배틀메이지는 슈퍼아머 상태가 되고, 점프키를 누르면 중간에 취소할 수 있습니다.
- 무색큐브 조각을 한개 소모 합니다.
[체이서 프레스]
- 생성한 체이서를 모두 무기에 집중 시켜 합친 뒤, 앞쪽 바닥을 때려 폭발 시키는 액티브
스킬입니다.
- 생성된 체이서의 수와 위력에 따라 공격력과 범위가 달라집니다.
- 체이서 전폭에서 변경된 스킬입니다.
- 무색 큐브 조각을 한개 소모합니다.
[강습 유성타]
- 기를 모아 힘을 충전한 후 엄청나게 빠른 속도로 전방으로 대쉬 공격을 하여 적들을
띄우고 제자리로 돌아오는 액티브 스킬입니다.
- 충전이 가능 한 스킬이며 최대충전시 슈퍼아머 상태가 되고 물리방어력, 마법방
- 어력이 일시적으로 증가하며 더 멀리 나아갔다가 되돌아옵니다.
- 무색 큐브 조각을 한개 소모합니다.
[황룡 천공]
- 황룡의 창을 소환하여 앞쪽의 적들을 찔러 끝에 몰아 넣은 뒤, 주변에 드래곤 체이서들을
생성하여 폭발 시키는 액티브 스킬입니다.
- 무색 큐브 조각을 2개 소모하는 스킬입니다.
소환사
1. 스탯 변경
- 힘 증가, 체력 증가, 지능 감소, 정신력 감소로 변경되었습니다.
- 기본 HP가 증가되었고 레벨업시 HP증가, MP감소로 변경되었습니다.
- MP 리젠율이 감소하였습니다. 대신 전체적으로 마법 사용의 MP가 감소되었습니다.
- 레벨업시 캐스팅 속도가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
- 마법사의 기본 타격 판정 범위가 증가하였습니다.
2. 변경 스킬
[계약 소환 : 기갑 호도르]
- SP 소모 30 -> 25
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었으며 원거리
공격은 적이 멀리 있을 때 하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
[채찍질]
- SP 소모 30 -> 25
- 마법 무기 공격력 %로 변경되었습니다.
- 지속시간이 20초로 고정되었습니다.
[환수 강화 오라]
- SP 소모 30 -> 20
- 환수 강화 오라의 범위, 공격력, 방어력이 증가하였습니다.
[정령 소환 : 아도르]
- SP 소모 30 -> 25
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 최대 소환 숫자가 감소하였습니다.
[정령 소환 : 나이아스]
- SP 소모 30 -> 25
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었으며 원거리
공격은 적이 멀리 있을 때 하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 최대 소환 숫자가 감소하였습니다.
[정령 소환 : 스토커]
- SP 소모 30 -> 25
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 최대 소환 숫자가 감소하였습니다.
[정령 소환 : 위스프]
- SP 소모 30 -> 25
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 최대 소환 숫자가 감소하였습니다.
[나를 따라라]
- MP 소모가 감소하였습니다.
[계약 소환 : 검은 기사 산도르]
- SP 소모 35 -> 30
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
[계약 소환 : 마계화 아우쿠소]
- SP 소모 35 -> 30
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었으며 원거리
공격은 적이 멀리 있을 때 하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 한 맵에 최대 소환숫자가 4 -> 2로 변경되었습니다. 대신 공격력과 방어력이 더욱
증가하였습니다.
[저놈 잡아라!]
- SP 소모 35 -> 30
- 표적 상태의 지속시간이 감소하였습니다.
- MP 소모가 감소하였습니다.
- 최대 중첩 횟수가 5회 -> 3회로 변경되었습니다.
- 마법 무기 공격력%로 변경되었으며 공격력이 증가하였습니다.
[계약 소환 : 루이즈 언니!]
- SP 소모 40 -> 35
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었으며 원거리
공격은 적이 멀리 있을 때 하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
[정령 소환 : 정령왕 에체베리아]
- SP 소모 40 -> 35
- MP 소모가 감소되었습니다.
- 레벨업시 각 행동 패턴 별로 쿨타임이 변하게 변경되었습니다.
- 각 행동패턴의 쿨타임이 돌아올때마다 공격을 더욱 잘할수 있게 변경되었으며 원거리
공격은 적이 멀리 있을 때 하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 공격력, 방어력, 힘, 지능, 체력, 정신력, HP등의 스탯이 기존보다 더욱 많이
증가하게 변경되었습니다.
- 공격력, 방어력이 증가하였습니다. 각 행동 패턴의 효과가 더욱 증가하였습니다.
- 공격 판정 영역이 증가하였으며 공격시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
[정령 희생]
- MP소모가 감소되었습니다.
- 무색큐브 조각소모가 1 -> 2 로 증가하였습니다.
- 아도르 희생 공격
: 공격력이 증가하였습니다.
- 나이아스 희생 공격
: 공격력이 증가하였습니다.
- 스토커 희생 공격
: 공격력이 증가하였습니다.
- 위스프 희생 공격
: 공격력이 증가하였습니다.
- 레이스, 스펙트리스 등이 대회전격에 맞지 않는 문제를 해결
- 난격과 대회전격의 타격시 경직 시간이 증가
- 대회전격 시전시 이동속도가 증가
- 난격과 대회전격 휴먼아머에게 70%의 데미지만 적용됨.
1. 튜토리얼 던전 추가
- 최초 캐릭터 생성시 튜토리얼 던전에서 시작합니다.
2. 초반 퀘스트 개편
초반 퀘스트가 전면 개편됩니다.
- 상세 내용은 5월 29일까지 완료
- 초반 캐릭터의 성장 속도에 비해 퀘스트의 숫자가 너무 많거나, 퀘스트가 요구하
는 조건을 만족시키기가 어려운 점을 개선하였습니다.
- 초반 퀘스트를 통하여 초반에 유용한 장비 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 패치 이전에 가지고 있던 퀘스트가 패치로 인하여 삭제되는 경우, 이전과 같이 완료가
가능합니다. 그러나 그 퀘스트를 포기하면 다시 받을 수 없습니다.
3. 초반 튜토리얼 개편
- <세리아의 쪽지> 형태로 게임에 관한 정보를 알려주던 방식에서, 기존 대화 UI
를 이용한 방식으로 바뀌었습니다.
- 새로운 튜토리얼이 삽입되거나, 기존의 내용이 보완되었습니다.
- 마을 미니맵이 추가됩니다.
- 미니맵을 통하여 자신의 위치를 확인하거나 원하는 NPC 의 위치를 찾을 수 있습니다.
1.레어 방어구 추가
: 2 부위로 이루어진 세트 방어구 및 세트가 아닌 레어 방어구가 다량 추가됩니다.
천 방어구 : '베히모스 모험가를 위한 지능의 예복 상의' 등 부위별로 10개씩 총
50개의 방어구가 추가됩니다.
가죽 방어구 : 숙련된 베히모스 모험가를 위한 신속과 예리함의 가죽 상의 등 부위별로
10씩 총 50개의 방어구가 추가됩니다.
경갑 방어구 : 언더풋 모험가를 위한 힘의 세라믹 메일 등 부위별로 10개씩 총
50개의 방어구가 추가됩니다.
중갑 방어구 : 숙련된 언더풋 모험가를 위한 근성과 적중과 질주의 미늘 아머 등 부위별로
10개씩 총 50개의 방어구가 추가됩니다.
판금 방어구 : 노스마이어 모험가를 위한 힘과 지능의 강철 메일 등 부위별로 5개씩
총 25개의 방어구가 추가됩니다.
2. 소모품 추가 / 변경
: 오브젝트에서 주로 나오던 HP, MP회복 아이템이 몬스터를 잡아서 얻을 수 있게 됩니다.
새로운 형태의 HP, MP 물약 아이템이 추가되었습니다.
- 로톤의 초보자용 HP포션 : 사용시 HP가 60 회복됩니다.
- 로톤의 입문자용 HP포션 : 사용시 HP가 130 회복됩니다.
- 로톤의 일반용 HP포션 : 사용시 HP가 230 회복됩니다.
- 로톤의 숙련자용 HP포션 : 사용시 HP가 330 회복됩니다.
- 로톤의 전문가용 HP포션 : 사용시 HP가 430 회복됩니다.
- 로톤의 달인용 HP포션 : 사용시 HP가 530 회복됩니다.
- 로리안의 초보자용 MP포션 : 사용시 MP가 55 회복됩니다.
- 로리안의 입문자용 MP포션 : 사용시 MP가 110 회복됩니다.
- 로리안의 일반용 MP포션 : 사용시 MP가 185 회복됩니다.
- 로리안의 숙련자용 MP포션 : 사용시 MP가 260 회복됩니다.
- 로리안의 전문가용 MP포션 : 사용시 MP가 335 회복됩니다.
- 로리안의 달인용 MP포션 : 사용시 MP가 410 회복됩니다.
동일한 모양으로 표시되던 아이콘 이미지와 필드 이미지가 변경되었습니다.
하늘성 광천수, 하늘성 이슬
: 기절 회복 포션, 석화 회복 포션, 암흑 회복 포션, 혼란 회복 포션, 출혈 회복
포션, 가속 포션
: 샤프아이 포션, 화상 회복 포션
작은 세계의 장난감, 큰 세계의 장난감
3. 소모품 스택 변경
- 소모품 아이템 설명에 최대 소지 개수가 표시됩니다.
- 동일한 소모품 1000개 이상 소지시 1개로 변하던 것이 더이상 소지 할 수 없도록
변경되었습니다.
4. 소모품 스택 변경
- 소모품 아이템 설명에 최대 소지 개수가 표시됩니다.
- 동일한 소모품 1000개 이상 소지시 1개로 변하던 것이 더이상 소지 할 수 없도록
변경되었습니다.
5. 상급,레어 아바타 상의에 마법사 스킬 추가
- 마법사 상급,레어 아바타 상의 선택스킬에 개편된 마법사(엘레멘탈 마스터, 배틀메이지)
스킬이 추가되었습니다.
6. 마법사 무기 능력치 상향
- 마법사 무기의 물리공격력과 마법공격력 수치가 상향되었습니다.
7. 유물 방어구에 프리스트 스킬 추가
유물 : 라트리의 양모 상의,
유물 : 성스러운 라트리의 양모 상의,
유물 : 이슈타르의 실키얀 세트
유물 : 성스러운 이슈타르의 실키얀 세트
유물 : 라트리의 본 메일
유물 : 성스러운 라트리의 본 메일
유물 : 이슈타르의 세라믹 메일,
유물 : 성스러운 이슈타르의 세라믹 메일
유물 : 라트리의 미늘 아머
유물 : 성스러운 라트리의 미늘 아머
유물 : 이슈타르의 체인 메일
유물 : 성스러운 이슈타르의 체인 메일
유물 : 라트리의 강철 메일
유물 : 성스러운 라트리의 강철 메일
유물 : 이슈타르의 티타늄 아머
유물 : 성스러운 이슈타르의 티타늄 아머
8. 프리스트 무기에 퇴마사 스킬 추가
- 새디스틱 버스터, 멸악의 광목천주, 거친 야생의 토템
9. 아이템 버그 수정
- 퇴마사 세트방어구의 어깨와 벨트가 레서피 드랍이 안되던 버그를 수정하였습니다.
- 포킨 항아리 모자, 카딘 항아리 모자가 착용시에 상급아바타 세트로 인식안되던
버그를 수정하였습니다.
- 마법사 무기 착용이미지가 잘못 적용되던 버그를 수정하였습니다.
스태프 - 썩은 스야나무 지팡이, 스야나무 지팡이, 낡은 흑단 지팡이, 흑단 지팡이,
허술한 쿼터스태프, 쿼터스태프, 길티파일, 오래된 미스릴 쿼터스태프, 미스릴
쿼터스태프, 혼돈의지팡이, 크라이시스 셉터
로드 - 아이시클 스파클러, 오래된 미스릴 로드, 미스릴 로드, 팬텀 디자스터, 아케인 래틀러
봉 - 암경, 하급 미스릴 스틱, 미스릴 스틱, 절명주, 천광곤
창 - 구식 코르세스카, 코르세스카, 카키, 오래된 파르티잔, 파르티잔, 둠 쓰러스터,
구부러진 알슈피스, 알슈피스, 보이드 피어스, 용창 스카세이지
- 사이클론 : 공격속도+3%로 잘못 표기되던 옵션설명을 공격속도+4%로 수정하였습니다.
- 반중력 리프터, 에펜바움, 대패왕, 질트졸트 : 공격력 증가 옵션이 제대로 적용안되던
버그를 수정하였습니다.
- 게일블래스터, 프론티어 6 슈터 : 관통력+15% 옵션이 제대로 적용안되던 버그를
수정하였습니다.
- 유물 : 마리드의 트윈 베스킷터 : 베스킷터가 베스킬터로 잘못 표기되던 버그를
수정하였습니다.
- 스타일리스트 오토건, 스타일리스트 보우건, 스타일리스트 리볼버, 스타일리스트
머스켓, 스타일리스트 캐넌 : 영어명이 stylish로 잘못 표기되던 버그를 stylist로
수정하였습니다.
- 버설트 마크 석갑 세트 : 옵션 설명이 피격시 10확률로 잘못 표기되던 버그를 피격시
10%확률로 수정하였습니다.
- 철인의 트레이닝복 신발 : 철인의 트레이닝 신발로 잘못 표기되던 버그를 수정하였습니다.
- 라트리의 미늘 아머, 성스러운 라트리의 미늘 아머 : 영어명이 잘못 표기되던 버그를
수정하였습니다.
- 솔도로스의 선택, 소검왕 이니에스타의 버그를 수정하였습니다.
- 던젼에서 다음 방으로 가면 공격력 증가 옵션이 중복 적용되던 버그를 수정하였습니다.
- 던젼에서 죽은후 부활하여 무기를 교체할때 튕기던 버그를 수정하였습니다.
- 마을로 돌아와서 무기를 교체할대 튕기던 버그를 수정하였습니다.
- 유물 : 멜라크의 야부키 : 옵션설명에 공격시 2% 확률로 150의 추가데미지가 빠져있던
버그를 수정하였습니다.
- 셀리온의 꼬리 : 옵션중복에 따라 캐스트속도 +4% 삭제
- 에른슈테른 : 옵션중복에 따라 캐스트속도 +3% 삭제
- 어스퀘이커 : 충격파 발동시 화면떨림 현상 감소
그란플로리스
- 비명초가 바닥에 붙어 잘 안보이던 모습에서 줄기와 꽃이 있는 모습으로 변경되었습니다.
- 화속성 공격이 아닌 공격으로도 비명초를 없앨 수 있습니다.
- 포이즌 선더랜드의 독늪이 닿기만 해도 중독되는 것에서 밟고 서 있으면 중독되는
것으로 변경되었습니다.
- 고블린 투척병이 예측사격을 하는 빈도가 줄어들었습니다.
- 힐가브종류가 던진 불덩이가 땅에 남아있는 시간이 줄어들었습니다.
- 플래그 힐가브가 불덩를 세개 던질 때 기를 모으는 이펙트가 추가되었습니다.
- 플래그 시가브의 얼음 오라가 일정시간 간격으로 켜졌다 꺼졌다 하도록 변경되었습니다.
- 루가루 종류의 y축 점프공격, 물기 공격시 준비 동작이 추가되었습니다. 보고 피할 수
있는 여유가 생겼습니다.
- 루가루 종류의 할퀴기 공격시 손에 잔상이 추가되었습니다.
- 시로가루의 힐링에 캐스팅 모션이 추가되었습니다.
- 시로가루의 힐링이 즉시 회복이 아니라 서서히 회복 되는 것으로 변경되었습니다.
- 시로가루는 회복 시전 중에는 움직이지 않습니다. 1 .타우아미의 박치기 공격이 약간
앞으로 돌진하는 것으로 변경되었습니다. 고개를 숙이는 동안에는 공격판정이 없습니다.
- 타우종류가 도끼를 내려칠 때 도끼의 잔상 그래픽이 추가되었습니다.
- 타우가드가 가드시에는 캐릭터가 뒤로 이동해도 방향을 바꾸지 않도록 변경되었습니다.
뒤에서 공격당하면 가드가 풀립니다.
- 타우비스트의 슈퍼아머가 제거되었습니다. 공격시의 슈퍼아머는 유지됩니다.
- 내려치는 공격시 기를 모으는 이펙트가 추가되었습니다.
산등성이
- 반투의 전사가 원거리 공격에 피격시 슈퍼아머를 걸고 돌진하던 패턴이 제거되었습니다.
- 새로운 네임드 몬스터 '반투의 엘리트 전사' 가 추가되었습니다. 원거리 공격에 대한
대응패턴을 가지고 있습니다.
- 얼음송곳 샤반테와 비스트 마스터 루거의 공격 패턴 및 공격 모션이 변경되었습니다.
- 얼음송곳 샤반테의 물기공격 패턴이 제거되었습니다.
- 얼음송곳 샤반테는 원거리 캐릭터에 강하고 근거리 캐릭터에 약한 몬스터, 비스트 마스터
루거는 근거리 캐릭터에 강하고 원거리 캐릭터에 약한 몬스터로 특색을 가지게
되었습니다.
- 얼음송곳 샤반테와 비스트 마스터 루거가 동시에 존재하는 경우, 서로의 단점을
보완해주는 패턴이 추가되었습니다.
- 두번째 맵의 구조와 몬스터 배치가 변경되었습니다.
- 워닝마크가 더 잘보이도록 변경되었습니다.
- 보스맵에서는 눈사태가 떨어지지 않도록 변경되었습니다.
- 각 맵의 몬스터 배치가 변경되었습니다.
흑요정 묘지
- 사룡 스피라찌의 사슬 공격 박히는 위치와 피격 당하던 위치가 이상하게 다르던
점이 수정되었습니다.
- 사슬이 박히는 곳 주변에 충격파가 생겼습니다.
- 사슬이 박히는 위치가 y축 일직선상에서 랜덤지역으로 변경되었습니다.
- 사룡의 희생자 레벨이 상향되는 대신 수가 줄어들었습니다.
- 리리스의 HP가 대폭 감소하고 공격 빈도가 줄어들었습니다.
거미소굴
- 아라클로소의 각 공격에 쿨타임이 추가되었습니다.
- 아라클로소의 버로우가 기존에는 임의의 확률로 시전되었지만 이제는 한꺼번에
많은 데미지를 받으면 시전하는 것으로 변경되었습니다.
- 아라클로소가 버로우를 하면 완전 무적상태가 됩니다.
- 아라클로소가 10번 점프공격을 하는 패턴외에 1번만 점프공격을 하는 패턴이 추가
되었습니다.
- 아라클로소의 거미줄 발사 공격이 슈퍼아머로 변경되었습니다.
- 아라클로소가 발사하는 미사일의 수가 4개에서 2개로 줄었습니다.
타락한 도둑
- 시청문을 때릴때의 그래픽이 변경되었습니다. 시청문은 때릴때마다 흔들립니다.
- 맵상의 몬스터 배치가 변경되었습니다.
스킬 설명 개편
간단한 설명과 상세 설명 두가지로 분리 됩니다.
비매너 유저 신고 시스템
- 게임상의 채팅에서 욕이나 안좋은 말을 하는 사람들을 신고 하는 시스템 입니다.
- 채팅창에서 신고할려는 글 앞의 아이디를 클릭하여 신고 하실 수 있습니다.
- 한달동안 일정이상의 신고를 받은 유저의 대화 내용을 검토하여 그 정도가 심한
유저를 제재하게 됩니다.
- 신고는 한 계정당 하루 10번의 신고가 가능합니다.
심의 등급 표시 관련
- 게임등급위원회의 심의 등급 관련 조항이 개정되어 심의 등급을 게임 시작시 별도
화면에 표시합니다.
- 용포, 빛의 성주 등이 발사하는 레이저가 중간에 끊겨서 보이는 버그가 수정되었습니다.
- 퇴마사 "잠룡"으로 평타를 모으다가 백스텝을 하면 랜덤하게 슈퍼아머 상태가 유지되는
버그가 수정되었습니다.
- 전쟁지역, 결투장에서 장비/아바타를 교체하고 마을로 돌아왔을때의 이상현상이
수정되었습니다.
경배하라 법-사
(배틀넷님 글을 퍼왔습니다)
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