관리자님께서 통합본으로 쓰는게 어떤가 제안을 하셨었고
괜찮다 생각해서 일부 움짤을 다시 찍어서 공략을 다시 통합본으로 써봤습니다.
★개요
진이계는 기본적으로 기존 장비가 적용되지 않으며
선택과 운명 로그라이크 맵처럼 스텟이 보정이 됩니다.
따라서 기존의 모험가 명성 시스템도 적용되지 않으며 '유물전투력(중섭표기)'이라는 독립적인 수치가 존재합니다.
그리고 에테르나 대륙처럼 '차원레벨' 이라는 시스템이 존재합니다.
이 차원레벨이 오를수록 더 높은 난이도의 이계를 도전할 수 있으며
레벨이 오를수록 캐릭터의 스텟을 강화할 수 있습니다.
스텟포인트는 1레벨당 5가 주어집니다.
강화 가능한 스텟은
물/마/독공, 크리티컬 확률, 공/이/캐속, 스킬쿨타임, 최대HP가 있습니다.
이 차원레벨을 빨리 올리기위한 방법중 가장 좋은 방법은 미션 수행이며
이 미션은 매일 3개의 이계던전이 랜덤하게 지정됩니다.
(스샷에는 1차원단계 던전 클리어라 되어있네요.)
챠원 레벨을 올림으로서 얻는 이득은
이벤트 상점 보상이 단계적으로 해금되며
전용장비를 장착가능한 슬릇또한 더 해금됩니다.
이 전용장비에는 아까 말씀드린 '유물전투력'이 있으며
높은 난이도의 이계던전에 도전할 경우
일정 차원레벨과 유물전투력의 총합수치 조건을 만족해야합니다.
- 전용장비(유물장비)
이계 던전의 난이도에 따라 다양한 전용장비를 얻을 수 있습니다
일명'유물장비'라고도 쓰이고 최고등급은 레전더리 등급까지 있으며
종류는 2가지로 특정 이계던전 고유 드랍 장비와 모든 이계던전에서 드랍되는 장비가 있습니다.
전자는 '스킬 강화 특화' 후자는 '전체적인 데미지 상향' 입니다.
중섭 공략에서도 이 스킬 강화 특화장비가 최고등급으로 평가받고 있으며
왼쪽부터 첫번째는 '특정스킬 데미지 강화'
두번째는 '특정스킬 데미지 소폭강화+쿨타임 감소'
세번째는 '범위나 속도 혹은 횟수강화'입니다.
모든 이계던전에서 드랍되는 전용장비는
전체적인 딜 상승률은 고유 드랍장비보단 못하지만
그래도 준수한 강화 성능을 가지고 있습니다.
참고로 전용장비는 선택과 운명때처럼 바꿔끼는게 불가능하며
바꿔낄 경우 기존의 장비가 파괴되며
이벤트 재화로 환급해줍니다
-----------------------------------------------------------------------------
★던전 공략
※공략 순서
고블린 왕국 - 꿈틀대는 성 - 란제루스의 개 - 검은 대지 - 바칼의 성 - 이계의 틈
으로 정렬 해놨습니다.
모든 이계 던전은 입장횟수 제한이 없으며
판당 피로도 8이 소모됩니다.
------------------------------------------------
1. 고블린 왕국
고블린의 왕국은
유저가 어떻게 행동하느냐에 따라서
위처럼 일직선으로 갈지 아래처럼 위로 돌아갈 지가 정해집니다.
전자는 네임드 둘을 무시하기에 클리어시간이 단축되는 장점이 있습니다.
그리고 이러한 진행방식은
2번방 글릭에 의해 결정됩니다.
방에 입장하면
저렇게 벙커가 있는데
이 벙커를 부수게 되면 고블린들이 떼거지로 나옵니다.
그리고 글릭(오른쪽 기계)에게
한번에 고블린을 15마리 이상 먹일경우
기계가 폭발하며 저렇게 바닥에 구멍이 생기게 되고
이 구멍을 타게되면
터널로 이동되며 바로 가디언 올리 방으로 직행하게 됩니다.
▶네임드
-가디언 올리
기존에 존재하던 무큐기 반응 기믹은 삭제되었으나
무큐기 반응 패턴은 일반패턴이 되었습니다.
상대할때 유의하셔야 합니다.
특이 사항이라면
덤블링을 한 후 저렇게 순간이동을 하며
연속으로 창으로 찌르는 패턴을 쓰는데
빠르게 무빙으로 피해주셔야합니다.
만약 글릭방에서 기믹 수행을 실패했을 경우
추가 네임드 둘을 더 상대해야하는데
바로 대지의 고블린 대족장 과 정령의 고블린 대족장 입니다.
-대지의 고블린 대족장
그냥 때려잡으시면 되지만
특수한 패턴으로 저렇게 일직선으로 웨이브를 보내는 패턴이 있습니다.
중간중간 캐릭터의 발밑에 폭발도 일으키니 피할때 유의하셔야합니다.
시전중 무적은 아니니 딜이 된다면 무시하셔도 됩니다.
-정령의 고블린 대족장
입장하면 방에 저렇게 생긴 토템이 4개가 있습니다.
이 토템은 입장후 시간이 지나면 푸른색 탄환을 포물선으로 쏴대는데
난이도가 높을 경우 이 탄환 데미지도 높아져서
잘못하다간 비명횡사합니다.
이 토템은 공격으로 비활성화(오른쪽) 시킬수 있습니다만
시간이 지나면 다시 활성화되기에 장기전이 예상되면 반드시 관리를 해주셔야합니다.
보스 - 고블린 왕 골고
기존과 패턴이 크게 달라진건 없습니다.
다만 모든 진이계 보스의 호전성이 크게 증가했습니다.
입장시 가마를 타고 등장하며
체력 70% 이하가 될 시 무적이 되고 가마에서 내리는 것 또한 동일합니다.
기존에 쓰던 죽음의 춤 또한 그대로 있기에
촛불이 4개가 되지 않도록 관리하는 것도 같습니다.
4개가 될시 캐릭터 자리에 연속으로 장판이 터지며 즉사급 데미지를 입게 됩니다.
주로 번개를 떨어뜨리는 패턴을 쓰는데
제자리에서 캐릭터 위치에 낙뢰
피격시 덤블링을 하며 낙뢰
그리고 저렇게 덤블링 이후 맵전체에 번개를 떨구는 패턴도 있습니다.
다만 맵전체 번개는 기존과 다르게 안전지대를 직접 찾아야하며
오브젝트에 가려서 안보일 수도 있기에 유심히 봐야합니다.
2. 꿈틀대는 성
예전 구이계 시절과 달라졌긴 했으나 기초적인 공략은 거의 변한게 없습니다.
다만 기존의 몇몇 패턴은 하향되고
보스는 그로기 유도 패턴이 추가되었습니다.
▶ 네임드
-카메나이
기존처럼 누가 카메나이에게 찔려야 하는건 동일하지만
이번엔 맵에 배치되있는 석상 오브젝트를 찌르게 유도하면
카메나(잡몹)들의 무적이 해제되며 공격이 가능하게 됩니다.
저 카메나들을 얼마나 많이 잡았느냐에 따라 카메나이의 줄어드는 HP가 결정되는 것 또한
동일합니다.
-고대 인형사들
한 인형사를 때리면 다른 인형사들의 HP가 회복되는건 동일합니다,
각개격파가 권장되지만
인형사들의 회복이 무식하진 않기에
광역스킬로 한번에 몰아쳐서 잡을 수도 있습니다.
-리자드 소울
진짜를 찾아서 잡아야 하는건 같으나
가짜를 죽여도 맵전체에 번개를 뿌리는 패턴은 삭제되고
대신 가짜는 시체가 폭발합니다.
-복수의 기사들
기존과 변함이 없습니다.
폭풍의 항로처럼 저 카운트가 다 되기전에
3마리를 다 잡으시면 됩니다.
-마그네우스
기존에 무큐기 반응 기믹은 삭제되었으나
분신을 부르는 패턴이 추가되었습니다.
저렇게 장판을 가진 분신을 불러내며
이 분신은 캐릭터를 향해 천천히 다가옵니다.
캐릭터가 저 장판에 닿일경우 큰 데미지를 입게됩니다.
참고로 캐스팅 후 정신지배를 거는 패턴또한 그대로 있으니 유의하셔야 합니다.
보스 - 바실리스크
호전성이 좋아진 것 외에
그로기 유도 패턴이 추가되었습니다.
싸우다 보면 보스가 괴성을 지른 이후
눈동자 카운트 4개가 생기고
맵중앙에 메지리아가 나타나서
"그이의 폭주를 멈춰주게...!" 하며
캐릭터가 먹을 수 있는 푸른구슬을 생성합니다.
이 푸른구슬을 습득한 상태에서
보스의 노란색 범위 패턴을 맞을 경우
눈동자 카운트 1개가 깎입니다.
검은 연옥의 아스타로스 파멸귀방 그로기패턴을 생각하시면 편합니다.
이런 방식으로
눈동자 카운트를 다 깎을경우
바실리스크 자신이 석화상태에 걸리면서
그로기에 빠지게 됩니다.
3. 란제루스의 개
란제루스의 개에는 특수한 기믹이 있으며
이 기믹은 맵에 표시된 노란색 네임드로 없엘 수 있습니다.
원샷 원킬 스웨거(위) 와 카르텔 저격병(아래)로 배치되있고
스웨거는 살아있을 시
주기적으로 포탄을 떨어뜨리며
저격병은 살아있을 시
주기적으로 캐릭터에게 저격을 해옵니다.
▶네임드
-비트 버스티
이계때와 공략이 같습니다.
카르텔 지뢰병을 제거해 나온
지뢰를 밟게하여 HP를 크게 깎을 수 있고
비트 버스티 본체가 주는 데미지도 위협적이기에 조심해야합니다.
다만 구이계 시절처럼 완전 떡방어는 아니라
그냥 공격해도 어느정도 유효타는 줄 수 있습니다.
-폭렬 제프
구이계 시절과 큰 변화는 없습니다.
기존에 쓰던 지원사격
핵폭탄 패턴일 경우
범위는 줄었으나 여러개를 떨어뜨리며
이 역시 맵 가운데 위치한 벙커로 들어가 회피가 가능합니다.
특수 네임드
제프방 전에 이 두 네임드를 잡을수 있는 길이 열립니다.
이 특수 네임드를 잡고 제프를 잡으러 갈지 그냥 갈지
정할 수 있습니다.
-원샷 원킬 스웨거 - 처치 시 주기적인 포격 삭제
딱히 공략이랄건 없지만
이전에 비해서 호전성이 크게 상향됬고
연사패턴 이외 순간이동급으로 이리저리 이동하며 점사를 하는 패턴도 있어서 꽤 위협적입니다.
-카르텔 저격병 - 처치 시 주기적인 저격 패턴 삭제
항시 카모플라쥬 상태이며
공격을 하면 모습이 보입니다.
그외는 딱히 없습니다.
보스 - 게쉔 그리건
구이계 시절 비해서 패턴이 크게 하향된 축에 속합니다.
사랜을 부르던 패턴이 삭제되고
빨간 랜드러너를 부르는데
데미지도 무시할만한 수준으로 크게 아프지 않습니다.
기존에 부르던 사랜은
넨가드 로봇 찾기 패턴에 나오며
넨가드 패턴 자체도 쉬워졌고
실패해도 즉사급 데미지는 들어오지 않게 되었습니다.
기존에 사용하던 템페스터 소환 패턴과 랩터 패턴도 그대로 사용하며
외형만 달라졌을 뿐 공략법은 동일합니다.
템페스터는 그냥 때려 부수면 되고
랩터는 걸어다니거나 가만있으면 피해를 입지않습니다.
기존에 쓰던 수면가스 패턴은 쓰지않지만
저렇게 굴러다니며 수류탄을 뿌리는 위협적인 패턴으로
변경되었습니다.
4. 검은 대지
검은대지의 특수한 기믹은
저렇게 캐릭터 근처에 게이지 수치가 생깁니다.
이 수치는 시간이 지남에 따라 오르게되며
100 이상 될시 공/이/캐 속이 감소합니다.
이 게이지는 맵중간에
비석방으로 가서 게이지를 낮출 수 있고
이 비석은 보스방에도 등장합니다.
참고로 비석은 때려서 활성화 시켜야합니다.
▶네임드
-절망의 티아매트
특이한 패턴으론
저렇게 망토로 묶는 패턴이 있고
그외에는 위협적인 패턴이 없습니다.
-파멸의 베리아스
처음 조우시에는 데미지가 30%밖에 박히지않습니다.
하지만 소환되는 파멸귀가 베리아스를 물게 유도하면
저렇게 방어구가 깨지며 베리아스가 받는데미지가 늘어납니다.
한번 물게하면 65%로 늘어나고 두번 물게하면 100% 그대로 다 박히게 되며
시간이 지나면 갑옷은 다시 재생됩니다.
-공포의 아스타로스
패턴은 신이계 시절과 거의 동일합니다.
평타에 스턴이 달려있는거 또한 동일하니 유의하시길 바랍니다.
이말은 즉슨 죽음의 공포 또한 동일하기에
자폭공격에 맞을 경우 캐릭터가 시간이 지남에 따라 서서히 굳게됩니다.
-성안의 미카엘라
전반적으로 패턴의 공격속도가 상향되었습니다.
다만 기존에 쓰던 파란 정심패턴, 동전패턴은 사용하지 않습니다.
참망에 맞을 경우 스턴에 걸리게 됩니다.
신빛 패턴 또한 동일합니다.
한번 죽이면 대천사를 강림시킨후 부활하는 것 또한 같으며
주기적으로 캐릭터에 노란 번개를 떨어뜨리는거 외에는
변경점은 없습니다.
보스 - 혼돈의 오즈마
신이계때 있던 껍질패턴이 삭제되어
항시 딜타임입니다.
하지만 기존에 쓰던 미역줄기패턴, 느리게 이동하는 탄막도 사용하며
그외 신규 일반패턴도 있기에 염두해둬야 합니다.
보스 방에서 비석은 캐릭터의 패널티 게이지를 줄이는것 외에
오즈마의 특정 패턴을 피하는데도 사용되는데
화면이 보라색으로 변하며 밑에 캐스팅 바가 뜰 경우
평타로 비석을 활성화 하여 저렇게 궁극기를 회피할 수 있습니다.
5. 바칼의 성
바칼의 던전 구성은
오큘러스와 상당히 유사합니다.
저렇게 네임드가 배치되어 있으며
네임드를 잡을때마다 바칼이 받는 피해가 증가하지만
네임드를 무시할 시엔
잡지않은 네임드가 보스방에서
바칼을 지원해줍니다.
▶네임드
-진룡 이트레녹
기본 데미지 보정은 100%로
저 용비늘을 일정 히트 수로 부술시
그로기에 빠지고 데미지 보정이 125%로 늘어나게 됩니다.
신이계 시절에 쓰던
꼬리치기후 포효도 씁니다만
넘어뜨리는 기능은 없으니 바닥을 꼬리로 치면 피해야합니다.
-흑룡 네이저
위협적인 패턴은 없으나
패턴에 맞을 시 저렇게
칼라처럼 몸에 불이 붙어 지속데미지를 입게 됩니다.
-금룡 느마우그
항시 딜타임으로 변경되었으며
기둥 공략도 같습니다.
하지만 기둥을 제거하지 않으면 기둥이 폭발하여
데미지를 줍니다.
보통 느마우그는 각성스킬로 빨리 잡는 플레이를 많이 볼 수 있었습니다.
-화룡 애쉬코어
신이계와 다르게 경직이나 잡기 기절같은
무력상태일때 발동하던
무적이 삭제되었습니다.
브레스는 위와같이 뒤로가서 피해주시면 되며
간혹가다 나오는 포효 패턴이 꽤 위협적이니 조심하셔야합니다.
보스 - 폭룡왕 바칼
DDR 패턴은 7단계 이상부터 사용합니다.
어떻게 나오는지는 아무리 찾아봐도 자료를 못구했습니다
그리고 바칼이 날아오를때도 화면서 사라지기 전까진 딜이 박히는 등 무적이 줄어들었습니다.
전용 패턴으로 캐릭터에
초록색 원이 생기며 운석을 6번 떨어뜨리는데
이 운석을 4번 같은곳에 적중시키면
저렇게 구멍이 생기며
구멍 안으로 들어갈시 바칼의 전체공격을 회피할 수 있습니다.
6. 이계의 틈
신이계때와 비교해서
네임드의 배치 순서가 달라졌습니다.
4핀드 - 베니쉬 - 스웨이클 - 인챈트 순서지요.
▶네임드
-코코졸라, 베놈마라, 헤르니온, 가르메아
핀드워의 초월행성 바닥처럼 되며
밝은색 장판에 캐릭터가 올라갈 경우 데미지를 입게 됩니다.
안전지대는 네임드가 첫 등장시 생기며
네임드를 처치할 시 네임드가 죽은자리 주변외에는
밝은색 장판으로 바뀌게 되기때문에
각개 격파를 할 경우 점점 안전지대가 줄어들게 됩니다.
따라서 3각이나 2각 같은 맵전체 범위 스킬을 사용하여
한번에 죽이는 공략이 자주 사용됩니다.
단 기존처럼 겹쳐 죽이면
네임드가 HP의 30%로 다시 부활하게 됩니다.
저렇게 네임드가 죽은자리에 원이 생기는데
원이 겹치는건 상관 없으나
원의 범위 안에서 다른 네임드가 죽지않게 신경써야합니다.
-연기의 베니쉬
맵이 핀드워의 화염의 행성처럼 바뀌며
발판을 밟으면 잠시 후 불이 일어나는데
이 불이 핵심입니다.
맵에는 독연기가 있는데 발판에서 나온 불이
이 독연기를 없에주기 때문입니다.
그러므로 독연기를 제거하며 베니쉬가 불장판 위에 오도록 유도해야합니다.
-속박의 스웨이클
맵이 핀드워의 빙하의 행성 페이즈로 변하며
캐릭터가 장판을 밟으면 잠시 후 고드름이 솟아 오르며
여기에 스웨이클과 스웨이클이 부르는 졸개들이 맞을시 빙결에 걸립니다.
이를 이용해 상자를 밀어서 골인시키면
스웨이클의 방어력이 하락하게 됩니다.
상자는 하나만 넣어도 되니 굳이 2개다 밀 필요는 없습니다.
신이계 때와 다른점은 상자 자체의 데미지 반사 패턴이 삭제되었고
스웨이클이 전체 공격을 하지 않습니다.
-감염의 인챈트
맵이 핀드워의 바람의 행성 페이즈로 바뀌며
시계방향으로 저렇게 바람 장판이 돕니다.
캐릭터 머리위의 카운트는 갯수가 증가할수록
피격데미지가 늘어나니 고단계에선 주의해야합니다.
회복의 위스프 소환패턴도 그대로 있으며
캐스팅이 끝나기전에 처치해야
인챈트의 HP회복을 막을 수 있습니다.
보스 - 공간조약자 가우니스
정말 별거없습니다
게쉔 그리건처럼 크게 하향먹은 보스라 봅니다.
저렇게 장판 터뜨리기 패턴만 사용합니다.
특수패턴이 있긴하나
단순한 기억력 테스트 패턴이며
안전지대를 찾아 이동하면 되는 패턴입니다.
(IP보기클릭)124.111.***.***
장비는 무엇을 끼든 상괸없이 모두 보정이 됩니다. 선택과 운명 로그라이크 때를 생각하시면 됩니다.
(IP보기클릭)39.120.***.***
(IP보기클릭)124.111.***.***
장비는 무엇을 끼든 상괸없이 모두 보정이 됩니다. 선택과 운명 로그라이크 때를 생각하시면 됩니다. | 22.01.29 07:10 | |
(IP보기클릭)39.120.***.***
아하. 보정되는군요. 던전입장렙 제한만없으면 부캐들 무기 먹이기도 괜찮겠네요. | 22.01.29 11:57 | |
(IP보기클릭)1.1.***.***
(IP보기클릭)112.168.***.***
(IP보기클릭)124.111.***.***
드랍아이템은 골드나 이런것도 많이드랍하고 난이도에 따라 다른 등급의 진이계 전용 장비를 드랍하는데 전체적인 앞뎀이 오르게됩니다. | 22.01.29 07:42 | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
오호.. | 22.01.29 07:43 | |
(IP보기클릭)211.171.***.***
(IP보기클릭)115.140.***.***