진이계의 검은대지는 특이한 기믹은
저렇게 캐릭터 근처에 게이지 수치가 생깁니다.
이 수치는 시간이 지남에 따라 오르게되며
100 이상 될시 공/이/캐 속이 감소합니다.
이 게이지는 맵중간에
비석방으로 가서 게이지를 낮출 수 있고
보스방에도 등장합니다.
네임드
1. 절망의 티아매트
특이한 패턴이라곤
저렇게 망토로 묶는 패턴밖에 없고
크게 위협적인 패턴은 없습니다.
2. 파멸의 베리아스
처음 조우시에는 데미지가 30%밖에 박히지않습니다.
하지만 소환되는 파멸귀가 베리아스를 물도록 유도하면
저렇게 방어구가 깨지는 이펙트가 나며 받는데미지가 늘어납니다.
한번 물게하면 65%로 늘어나고 두번 물게하면 100% 그대로 다 박히게 되며
시간이 지나면 갑옷은 다시 재생됩니다.
3. 공포의 아스타로스
패턴은 기존과 거의 동일합니다.
참고로 평타에 스턴이 달려있는거 또한 동일합니다.
한번 잘못걸리면 꽤나 골치아파지는 네임드인건 변함이 없다는 말도 됩니다.
4. 성안의 미카엘라
전반적으로 패턴 속도가 빨라졌습니다.
다만 파란 정심 패턴은 쓰지 않습니다.
참망에 닿이면 스턴에 걸리는데
망치 자루쪽으로 피하는게 권장됩니다.
한번 죽이면 부활하여 대천사를 강림시키는것 또한 동일하나
패턴은 주기적으로 노란 번개를 쓰는거 외엔 크게 달라지는게 없습니다.
보스 - 혼돈의 오즈마
기본 패턴은 예전 신이계 때와 거의 동일합니다.
미역줄기 만드는거와 느리게 이동하는 탄막, 그리고 기둥까지
그렇다고 신규 일반패턴이 없는건 아니라서
잘못걸리면 상당히 아프니 유의해야합니다.
다만 껍질은 삭제되고 항시 딜타임입니다.
대략적인 오즈마 일반패턴 움짤
보스방엔 처음에 말씀드렸다시피
게이지를 줄일수있는 비석이 존재하는데
이 비석을 활성화 시켜서 특정 패턴도 회피가 가능하다합니다.
그런데 저건 어지간하면 볼일은 없을거같더군요.
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짤만봐도 척추가 다시 펴지는느낌이다...!
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네 그대로 있습니다 | 22.01.26 13:04 | |
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아포칼립스와 스커드제노사이드를 다시 사용할 때가왔군 | 22.01.26 18:45 | |
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짤만봐도 척추가 다시 펴지는느낌이다...!
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윤명진디렉터가 좋아하는게 다중우주 설정이다보니 그렇다보는게 맞다봅니다 | 22.01.26 14:01 | |
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