1. 빙옥
속성이 발동했다면 적은 그자리에 고정되고 [적을 띄우는] 공격에 한해서 무지막지한 데미지가 들어갑니다.
(진삼 3에서는 총 체력의 6~70% 이상, 4에서도 거의 비슷)
3에 비해서 동결 확률도 대폭 오른듯하며, 얼었다 하면 일발 역전을 노릴수 있는
개인적으로는 4의 최강의 옥이라고 생각됩니다.
추천무장.
풀업+난이도 어려움+막판+일반 적무장 기준으로 체력을 거의 80~90% 가까이 날리거나
그자리에서 끝낼 수 있는 캐릭터들.
강유
= 차지3, 4 , 6 -> 무쌍난무
관우,장비, 마초
= 차지3, 4 , 6 -> 무쌍난무
관평
= 차지4(1) + 차지 4(2) or 차지 4 + 무쌍난무(차지4 (1)만으로 빈사 가능)
월영
= 차지6(연타 피니시) + 차지6 or 무쌍난무
공갈량
= 차지공격(1,2 제외) + 무쌍난무
능통
= 차지3, 5, 6 +무쌍난무
주유
= 차지3, 5, 6 +점프차지+점프차지(상승1히트, 하강 1히트)
손책
= 차지4 -> 점프차지 or 차지6(연타 피니시)+점프차지
여몽
= 차지 3, 4, 5, 6 + 무쌍난무
태사자
= 차지2+차지4+캔슬 점프차지 or 차지5 +점프차지+무쌍난무
황개
= 차지6 + 무쌍난무
여포
=차지6 (연타 피니시) + 무쌍난무
음옥
무쌍게이지를 전부 소모해서 일정확률로 잡병 즉사, 장수는 [현재] 체력의 일정 % 추가 데미지..이긴 한데
속성이 뜨지 않았을 경우에는 차지 공격력이 몇 도트 수준으로, 양옥의 차지 공격보다도 더 약화됩니다.
예를 들면 10명의 잡병에게 둘러 싸인상태에서 全방향 차지 공격을 썼을경우 이미 기본기만 맞고 죽은 잡병 한명에게만
속성이 뜨고 아직 안죽은 9명에겐 몇도트의 데미지만 들어가는 황당한 광경을 볼 수 있습니다.
이미 무쌍게이지를 다 소모한 상태이기 때문에 얼른 자리를 뜨지 않으면 그자리에서 빈사 혹은 사망에 이를 수 있습니다.
그렇기 때문에 시작부터 끝까지 단 한대도 안맞을 수 있는 컨트롤에 자신 있는 사람을 제외한
일반인들에게는 비추천.
속성이 발동했다면 적은 그자리에 고정되고 [적을 띄우는] 공격에 한해서 무지막지한 데미지가 들어갑니다.
(진삼 3에서는 총 체력의 6~70% 이상, 4에서도 거의 비슷)
3에 비해서 동결 확률도 대폭 오른듯하며, 얼었다 하면 일발 역전을 노릴수 있는
개인적으로는 4의 최강의 옥이라고 생각됩니다.
추천무장.
풀업+난이도 어려움+막판+일반 적무장 기준으로 체력을 거의 80~90% 가까이 날리거나
그자리에서 끝낼 수 있는 캐릭터들.
강유
= 차지3, 4 , 6 -> 무쌍난무
관우,장비, 마초
= 차지3, 4 , 6 -> 무쌍난무
관평
= 차지4(1) + 차지 4(2) or 차지 4 + 무쌍난무(차지4 (1)만으로 빈사 가능)
월영
= 차지6(연타 피니시) + 차지6 or 무쌍난무
공갈량
= 차지공격(1,2 제외) + 무쌍난무
능통
= 차지3, 5, 6 +무쌍난무
주유
= 차지3, 5, 6 +점프차지+점프차지(상승1히트, 하강 1히트)
손책
= 차지4 -> 점프차지 or 차지6(연타 피니시)+점프차지
여몽
= 차지 3, 4, 5, 6 + 무쌍난무
태사자
= 차지2+차지4+캔슬 점프차지 or 차지5 +점프차지+무쌍난무
황개
= 차지6 + 무쌍난무
여포
=차지6 (연타 피니시) + 무쌍난무
음옥
무쌍게이지를 전부 소모해서 일정확률로 잡병 즉사, 장수는 [현재] 체력의 일정 % 추가 데미지..이긴 한데
속성이 뜨지 않았을 경우에는 차지 공격력이 몇 도트 수준으로, 양옥의 차지 공격보다도 더 약화됩니다.
예를 들면 10명의 잡병에게 둘러 싸인상태에서 全방향 차지 공격을 썼을경우 이미 기본기만 맞고 죽은 잡병 한명에게만
속성이 뜨고 아직 안죽은 9명에겐 몇도트의 데미지만 들어가는 황당한 광경을 볼 수 있습니다.
이미 무쌍게이지를 다 소모한 상태이기 때문에 얼른 자리를 뜨지 않으면 그자리에서 빈사 혹은 사망에 이를 수 있습니다.
그렇기 때문에 시작부터 끝까지 단 한대도 안맞을 수 있는 컨트롤에 자신 있는 사람을 제외한
일반인들에게는 비추천.
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