기존 궤적 시리즈 처럼 묵직묵직 한 맛도 없고 3장 종료 시점 인데 쿼츠도 힘 3인가 올려주는 그런 종류 뿐? 이라 좀 전투가 짜잘짜잘 하게 돌아 가고 있는 기분입니다 ㅠㅠ
특히 반은 코인 던지기로 저쪽 구석 가서 탱커로 쓰고 있고. 애런은 그 1인 타격기 가 가장 쎄다보니 그거 위주로 쓰고 있습니다. 이게 맞는건가요?
섬궤 3 4처럼 시원시원 한게 그리워요 ㅠㅠ 아니면 제가 게임을 잘못 이해한건지 조언 부탁드립니다
기존 궤적 시리즈 처럼 묵직묵직 한 맛도 없고 3장 종료 시점 인데 쿼츠도 힘 3인가 올려주는 그런 종류 뿐? 이라 좀 전투가 짜잘짜잘 하게 돌아 가고 있는 기분입니다 ㅠㅠ
특히 반은 코인 던지기로 저쪽 구석 가서 탱커로 쓰고 있고. 애런은 그 1인 타격기 가 가장 쎄다보니 그거 위주로 쓰고 있습니다. 이게 맞는건가요?
섬궤 3 4처럼 시원시원 한게 그리워요 ㅠㅠ 아니면 제가 게임을 잘못 이해한건지 조언 부탁드립니다
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영웅전설 6: 하늘의 궤적 SC |
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평점장르RPG한글 지원미지원 |
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유통사아루온 게임즈일정[출시] 2006.12.21 (PC)[출시] 2006.12.21 (PSP) [출시] 2013.04.25 (PS3) [출시] 2015.12.10 일본 (PSVITA) [출시] 2017.12.14 에볼루션(한글판) (PSVITA) |
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오히려 저 방법이 너무 성능이 잘나와서 전략을 다양하게 쓰기보다는 그냥 에어리얼 S클S클 원툴이 되어버리는 단점이 될 정도.. 어쨌든 전투가 느릿느릿하진 않습니다 | 22.12.14 10:57 | |
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답변 감사합니다 히트수 누적은 몰랐네요 ㅠㅠ | 22.12.14 11:07 | |
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네 그리고 쿼츠는 샤드스킬 짜맞추는것도 재민데 그때 중요한 스킬들은 커버실드(전캐릭필수), 추가뎀쿼츠 2단계짜리, 전투종료시 CP회복, 공격시 적 딸피면 추가타, 적 스턴시 추가타, 전투시작시 STR이나 SPD업, 행동할 때마다 STR이나 SPD 업, 아츠공격시 지연효과있는 추가타 등이 있습니다 4장 이제 진입하셨으면 크래프트공격시 HPCP회복하는 스킬 맞출수 있었을 거고요 쿼츠와 샤드스킬 맞추는 방법은 https://m.ruliweb.com/ps/game/85832/read/9417756 이거 참고해보셔도 돼요 | 22.12.14 11:17 | |
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감사합니다! | 22.12.14 11:17 | |
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전투후 cp차는거도. 딸피 몹 처리하눈 샤드 스킬도 몰랐네요; 더 어려워요 ㅎ | 22.12.14 14:02 | |
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