: 스나이퍼 기술서 :: By - LineSniper
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스나이퍼 기체들 파츠와 특징외 장단점 + 추천 스나이퍼 유닛(빔스나만 적습니다
공통 스킬파츠 저력발동 or 뉴타입 각성
저력발동
hp가 50% 이하일때 데미지가 증가함
(스매쉬로 최대 공격력 100퍼센트로 적용됨
통상 스매쉬는 80-100퍼의 공격력이 적용이고,히트효과는 공격력의 60-80퍼센트로 적용이된다
크리티컬은 정면이냐 후면이냐에 따라 히트든,
매쉬던간에 1.5-2.5배의 적용률을 받는다
히트가 76퍼 라고 햇을지언정 그 76퍼의 1.5배의 보정을 받는다 )
스나이퍼 정밀저격시 정면 크리티컬데미지 1.5배,
후면 빨크리로 2.5배 적용되므로 실질적으로
크리티컬 발생햇을때 정면 평균데미지 150퍼센트
후면 250퍼센트로 적용됨
공격형 파츠중 공격력증가가 써있는것들과 혼용하면 더 효과적임
(빔스나일수록 더 효과가 높다 기본 데미지가 실탄 스나이퍼 유닛보다 높기 때문이다)
뉴타입 각성
hp가 40% 이하일때 발동하며 기동성업과 부스터업만 적용되지만 스나이퍼 기준 줌 속도
순줌 속도가 올라간다 (무기 스왑도 해당)
순줌이 아직 어렵고 위기상황을 극복 할수있는 아이템이기도 하다
스나기는 호버일수록 순줌이 잘 안되는 유닛들이 있다(연습으로 어떻게든 되드라고)
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빔스나이퍼 유닛 설명 및 특징 or 파츠구성
세팅에 따라 한방데미지가 괴랄한게 특징 시작하자마자 적 의 hp를 절반 이상깎고 들어가는것도 가능하다
1. 파츠구성
커스텀 12 공격파츠 기준 괴랄한 플레이가 가능 하며 세팅에 따라 동형기 후방원킬의 괴랄함도 선사한다
커스텀 슬롯 4기준 노 ex와 yes ex로 구분지어 보앗다
노 ex
레벨 2
원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
레벨 3
공격 특성 강화
유닛 공격력 9 증가
레벨 10
원거리 공격속도 증가
원거리 무기 공격 속도 5% 증가, 원거리 무기 쿨 타임 3 감소
레벨 12
크리티컬 발생
7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생 (정밀조준 하고 사격시 모든 방향 크리티컬 발생한다)
yes ex
레벨 2
원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
레벨 3
공격 특성 강화
유닛 공격력 9 증가ㅈ
레벨 12
크리티컬 발생
7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생 (정밀조준 하고 사격시 모든 방향 크리티컬 발생한다)
레벨 ex
공격력 EX형
승리 시 포인트 100 증가, 유닛 공격력 2 증가, 대쉬 시 부스터 소모량 3% 감소, 점프 시 부스터 소모량 3% 감소
no ex 냐 yes ex 냐에 따라 스킬 아이템 저력 발동을 장착발동 하엿을 경우 동랭크 기준 후방hp 75~85%의 hp를 날려버리며
정면기준으로도 30~35%이상의 hp를 증발시키는 괴랄함을 보인다
기본 실탄 스나와 빔스나의 최장 사거리는 약 150 정도인데 노 ex 에서는 실탄스나도 사거리가 어느정도 극복은 되지만
yes ex일 경우 최대 사거리가 350의 차이가 나게된다
2. 빔스나의 장점과 단점
장점
1) 실탄 스나보다 사거리가 김
2) 데미지도 높음
3) 적을 관통할수있음(운만 따른다면 1타 3~4피도 가능함)
4) 파츠에 따른 괴랄한 한방 데미지를 선사함 (그 어떤유닛도 향후에 한방 데미지를 따라잡을수 없음)
5) 쏘면 즉시 맞는다(실탄스나는 약간 탄이 늦다)
단점
1) 빔의 궤적이 보이기에 그것을 보고 찾아오는적이 존재함
(실탄스나는 탄의 궤적이 보이진 않지만, 오래 하다보면 맞은방향을 캐치하게 되는 능력이 생긴다)
2) 스플래쉬로 벽뒤에 있는적을 맞출수없음
3) 실탄 스나기보다 재장전시간이 0.3~0.5초 가량 더 늦음
공통
1) 순줌이 잘되는 유닛과 잘 안되는 유닛은 존재하지만 안되는 유닛은 없음
2) 비호버 유닛을수록 순줌이 잘되는 경향이 있음
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실탄 스나이퍼 유닛 설명 및 특징 or 파츠구성
사거리가 빔스나보다 짧지만 연사력과 스플로 커버한다(벽뒤에있는적도 스플로 맞출수있지만 고수만 해당됨)
1. 커스텀 12 공격파츠 기준 괴랄한 플레이가 가능 하며 세팅에 따라 빔스나의 동형기 후방원킬의 괴랄함은 선사하는것을 불가능하지만
벽뒤에 잇어도 스플래쉬로 인한 적 다운을 만들어 보일수있으며, 빔스나계 유닛보닺 순줌이 잘되는 기체들이 많다
커스텀 슬롯 4기준 노 ex와 yes ex로 구분지어 보앗다
노 ex
레벨 2
원거리 무장 강화
원거리 무기 재장전 속도 5% 증가, 원거리 무기 사거리 200 증가
레벨 3
공격 특성 강화
유닛 공격력 9 증가
레벨 6
실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가,
중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
레벨 12
크리티컬 발생
7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생
yes ex
레벨 3
공격 특성 강화
유닛 공격력 9 증가
레벨 6
실탄 강화
중거리 탄속 무기 탄 속도 10 증가, 원거리 탄속 무기 탄 속도 15 증가,
중거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 10 증가, 원거리 탄속 무기 스플래쉬 범위 15 증가
레벨 12
크리티컬 발생
7% 확률로 전 방향 크리티컬 발생
레벨 ex
공격력 EX형
승리 시 포인트 100 증가, 유닛 공격력 2 증가, 대쉬 시 부스터 소모량 3% 감소, 점프 시 부스터 소모량 3% 감소
장점
1) 빔스나보다 사거리가 짧으나 빠른 재장전 속도와 넓은 스플범위로 벽뒤에 있는적을 무한정 괴롭힐수있다
2) 빔스나처럼 시작부터 반피 이상 깎고 시작하는것은 불가능 하지만 연사력으로 커버할수있다
3) 스플래쉬 데미지로 적 여러명을 동시 다운 시킬수있으며, 벽뒤에 있는 적도 어느정도 괴롭히는게 가능하다
4) 파츠에 따른 괴랄한 한방 데미지를 선사함 (빔스나이퍼를 제외하고 그 어떤유닛도 향후에 한방 데미지를 따라잡을수 없음)
5) 쏘면 명중하는데 약간의 시간이 걸린다
6) 탄의 궤도가 안보이므로, 초보자들 괴롭힐때 좋다
(고수가 되면 사거리전으로 들어가기때문에 향후에 자동적으로 빔스나로 가게 되는경우도 많다)
단점
1) 한방 데미지가 빔스나보다 낮다
2) 스플래쉬로 벽뒤에 있는적을 맞출수있음 고수만 해당됨 초보는 거의 불가능함 많은 연습이 필요로함
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빔스나기 추천기체
c랭
m1a 아스트레이 공업스킬이 존재한다
(c랭 빔스나들중 사거리가 가장길다)
b랭
제타c1 b랭중 사거리가 넘버원이며 가변기체 이다
Bs 화이트 딩고
2번째 스킬이 방어력을 포기하고, 데미지가 증가한 버전인데
화딩의 두번째 스킬은 히트 최대 데미지를 기본 제공하며, 저력발동과 같이 사용한다면 통상
히트+스매쉬 더블 효과로 180퍼센트의 데미지와
크리티컬로 인한 1.5,2.5 의 데미지 배율을 적용함으로
인파유닛이 아닌이상 ex 기준 동랭크유닛 후방원킬이 가능한 유일한 기체임
a 랭 듀나메스(ar 인 풀쉴드와 사거리가 같지만 풀쉴드는 리업과 트랜즈암만 있고, 정밀이 없기에 스킬파츠로 따로 구비 해줘야한다)
s 랭 켈딤 스나2발의 아름다움과 스맛판의 아름다움과 미친 사거리의 끝판왕 ex 기준 후방 1방에 ss랭도 hp 75%이상을 날려버리는 괴랄함을 자랑하며
윙제커의 천적 이기도 하다
단 노련한 스나이퍼 ex가 hp 80퍼센트 부터 기동하기에
꼭 정밀 스킬파츠 달아서 해랏
순줌, 대쉬순줌 관련
순줌 요령
착순줌이든 점순줌이든 기본 원리는 같다
점순줌: 점프하면서 줌
착순줌: 착지하면서 줌
개인 화면상 확인 하는 방법은
점순줌은 점프와 동시에 스나이핑화면으로 들어가는것,
착순줌은 점프후 착지모션(착지소리) 와 동시에
스나이핑 모드로 들어가는것을 스스로 확인할수있으며,
착순줌 보다 점순줌의 난이도가 실제로 더 낮은편이다
응용하게되면 측대쉬순줌이란게 있는데
측면으로 점프대쉬후 스나이핑후 대쉬로 사라지는것을 말한다 이것의 경우 위의 점순줌과, 착순줌의 숙련이 되면 누구나 할수있으며
스나이퍼 공격력 데미지 % 계산법
기본 스나이퍼 유닛은 스킬이 떳을때
hp 비율 20퍼센트로 계산한다
여기서 유닛이 ex 기준 하엿을때
기본 공격력이 약 11퍼센트가 증가하는데
그것이 32퍼센트 여기서 역상성, 동상성, 상성에따라
각각 0.8, 1.0 , 1.2 퍼센트 정도의 추가 데미지가 가산된다
그외에도 크리티컬 에 따라 1.5-2.5배의 데미지가 들어가는데 세팅과 상성만 잘맞춘다면 동랭크 정면으로 3-4방에 잡는것도 가능하지만 저력발동 스킬파츠를 사용한다면 2-3방도 가능하다 그외에 저력이 굳이 아니여도
역상성 아닌이상 후방두방이 가능하며
역상성 이여도 저력발동한 스나이퍼 라면 후방 두방이 무조건 가능하다
진짜 착한스나는
아군이 근딜할때 그 적을 다운안하고,
아군이 쳐맞을때 적유닛을 다운시키고
아군이 안때리는적을 다운시키고,
한번에 hp를 35퍼이상 날릴수 있는것이
착한스나 유저다,
아군밀릴때는 저격하지말자 그럼 진짜진당,
맵 이상한거 걸렷으면 그냥 개돌해라 저격하면 답없다,
데메에서 스나할거면 켈딤이 가장편하다 꼭 만들어랏...
안그럼 암걸리는 스나닷.. 범용성 켈딤 짱짱맨
내가 비록 닥스나 엿을지언정 위에건 다 지키고 겜햇습니다
본인은 일반대전 유저다
ps. 중국ㅁㅁ LineSniper 입니다 친구추가 받아요~~
잘하는 스나 하나 있으면 게임하기 편합니다
사람들이 5대 6 이런소리 하는데
잘하는 스나만나면 괴랄한 데미지 때문에 스나부터 잡는분들도 있엇거든요
고로 일반대전에서 만납시다
본문
[잡담] 한섭때 고인물의 스나이핑 기체 공략편 [9]
루리웹-8065773314
(5151744)
출석일수 : 12일 LV.1
47%
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작성일 2019.01.17 (04:19:34)
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추천 1 조회 1978 댓글수 9
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
6156164 | 공지 | 게시판 사용 공지 (14.03.18) (13) | 스바. | 30 | 24635 | 2013.08.24 |
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(IP보기클릭)173.79.***.***
아니 세상에 딴사람도아니고 라인스나이퍼가 스나고인물이랍시고 글을올리네.. 이사람 고인물은커녕 한섭시절 스나 못하는걸로 공게 웃음벨급이었으니까 스나 하시고싶은분들은 이런거 보지 말고 차라리 동영상이나 하나 더 찾아봅시다
(IP보기클릭)118.219.***.***
(IP보기클릭)182.251.***.***
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제가 한섭서 풀실 쓸 땐 정밀 안달았었어요. 저격은 그냥 다운빔정도로 쓰고 중거리 2,3을 주로 썼거든요. 저격기체로 쓰시려면 정밀 다시는게 괜찮지 않을까요? | 19.01.17 15:07 | |
(IP보기클릭)182.251.***.***
저격 메인으로 쓰고 있습니다 근중거리에서 싸울 땐 2,3으로 싸우긴 하는데 저격딜이 크리랑 저력 어떤게 더 높은지 궁금하네요 | 19.01.17 15:20 | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
저력은 무조건 최대뎀 뜨게 해주죠. 히데미지가 최대 80퍼고 그 이상은 스매시구요. 근데 크리는 1.5배 입니다. 히트뎀 70퍼 나온다고 치면 크리뎀 105퍼니 저격한정 데미지론 더 낫네요. 빨크리까지 뜨면 더 높죠. 거기다 정밀은 풀피일때도 발동이죠. 근데 저력은 50%부터 발동이어도 모든 무장 적용이에요. 그래서 전 2,3번 쟁이라 저력을 썼습니다. 저격이 메인이시면 정밀 써보셔도 나쁘지 않지 않을까요? 물론 저격은 맵 타니 힘든 맵일땐 저격 당길 기회가 적긴 하겠지만요. | 19.01.17 15:31 | |
(IP보기클릭)182.251.***.***
흠흠 감사함니다 저한텐 정밀이 낫겠네요 | 19.01.17 16:28 | |
(IP보기클릭)173.79.***.***
아니 세상에 딴사람도아니고 라인스나이퍼가 스나고인물이랍시고 글을올리네.. 이사람 고인물은커녕 한섭시절 스나 못하는걸로 공게 웃음벨급이었으니까 스나 하시고싶은분들은 이런거 보지 말고 차라리 동영상이나 하나 더 찾아봅시다
(IP보기클릭)220.81.***.***
빔스나기 추천기체 c랭 m1a 아스트레이 공업스킬이 존재한다 (c랭 빔스나들중 사거리가 가장길다) 여기서 충격;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | 19.01.29 18:23 | |
(IP보기클릭)220.81.***.***