공감하시나 ? 리플로 의견좀 제시해봐봐 작상엔 똘끼들이 많아서 간간히 좋은 의견도 보이지만
작상에 올리면 포맨빠들이 이유없이 욕찌거리 할것 같아서 보기싫어가지고
자 사진설명 들어갑니다. 붉은계열로 표시된건 서있을경우의 피격범위야 노란색 또한 서서있을경우에 붉은계열에포함되고
노란색의 경우는 옆모습 무빙시의 피격범위지. 이건 뭐 정확한계산은 아니지만 너님들도 이정도라고 동의 할거야 왼쪽 위에 사진은 포인트맨의 정면과 옆면이지
오른쪽위 사진은 우리가 실사격할때 하복부는 무시하고 상복부와 가슴 부분을 사격하니까 실 사격범위에 해당되는것이고 피격범위가 아무리넓어도 우리가 쏘는부분은 저부분이니까
실사격부분이라고 말하는거야. 왼쪽아랫 사진은 우리가 레이케릭터를 봤을때 우리가 느끼는 실사격부분이지 정면과 옆모습이야. 레이케릭터가 운영자가 의도해서 안보이는 곳도 피탄이 가능하지만 어떤 ㅁㅊㄴ이 허공에 조준을 하겠어 그렇다면 우리가 실사격 하는부분은 왼쪽아래 그림이라는거지
그럼 마지막 오른쪽 아랫부분은 우리가 사격시 인지하게 되는 레이의
피격범위인데 파란색네모로 가려진부분은 스나이퍼의 경우 끌어쏘게 되잖아 그 경우에 마우스로 에이밍 하지 않는 부분이지 그니까 결론은 오른쪽 아랫사진이
스나이퍼나 라이플이 실제로 느끼게 되는 레이의 피격범위인거야. 뭐 이렇게 적냐 말이안된다 하지만 니손으로 쏘는걸 동영상 촬영으로 확인해봐 내말이 이해가 될거야
왜냐하면 우리가 쏘는곳은 네모난 모양에서 가장자리를 맞추려고 하는사람은 없어 누구든지 사격시엔 우리가 인지하게 되는 피탄범위(운영자가 정해놓은 피탄범위랑 우리가 인지하는 거랑은 다르지) 의 가운데를 맞추려 하기 때문에 스나이퍼든 라이플이든 레이가 뛰어오면 움찔하게 되는경우가 저래서야. 허리에 에이밍이 되어있으면 저 허리의 가운데 부분을 인식하고 몸통의 경우에도 몸통의 가운데를 인식하고 쏘니까 (아무리 피격범위가 같아도 우리가 에이밍하고 느끼는 피격범위나 실사격부분이 다르면 맞았다고 해줄께 라고 심판이 말해도 쏠수가 없는걸?)레이를 보고 우리가 반응하게 되는 실사격 부분은 저렇게 조그맣다고 생각해.
너님들도 동의하시나 ? 솔직히 운영자의 심정도 이해가 된다. 포인트맨은 속도와 포지션으로
커버하는 병과인데 낚왕이 인디아2설대에서 세이브하듯이..그렇다보니 설정상 방어력은 낮을수밖에 없는데 그렇게되니 라이플맨이 주류인 FPS게임에서 포인트 맨의 속도와 포지션은
장점을 살리기가 어려운 부분이 있어. 근데 내 생각은 그래 레이케릭터가 다른 케릭터와 실제로 보이는 모델링이 같고 이동속도만 올려줬으면 이정도는 욕하지 않았을거야.
유저들대부분 포인트맨의 어려움은 아니까. 그래서 그냥 내 결론은 그래 케릭터 스프린트 속도는 어차피 스킬도 있고 제일빠르잖아 병과들중에 스프린트 속도까지 올려주면 게임시작시 맵구조상 어이없는 위치에서 교전이 벌어지니까 걷는속도나 기본 뚜벅이 속도를 올려주는건 좋다고 생각해 그만큼 가볍게 다니니까. 특히 걷는속도 올려주는건 확실한 메리트가 있다고 생각해 09신발에 걷는속도까지 올려주면 포맨들도 클랜전할때나 공방에서 세이브할때 lol에서 샤코가 유체화쓴것처럼 괴랄한 루트로 포지션을잡을 수 있을 테니까.
지금도 이속올려줬는데 무슨말이냐고 ㅎ? 더 올려줘라 이거지 솔직히 스나 입장에서 스프린트 속도가아닌 뚜벅이나 걷는속도올리면 기존 게임하는데 무리는 없어
그대신 뒷통수가 뜨끈뜨끈해지는거지 사플과 센스를 유저들에게 강제 할 수 있으면서 초보 유저들에겐 포맨의 스피드함을 매력적으로 어필할 수 있고..
벨런스도 끌어올릴수 있다고 생각해. 레이로 피탄범위를 줄이는게 중요한게 아니고 포맨의 특성인 속도와 포지션을 살리는것 그 설정이 더 레이라는케릭터와 어울리지 않을까?
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