유독 디바이더가 커터보다 훨씬 세다는 의견이 많아서
통나무가 아니라, 넉백이 되는 적을 기준으로 재어봤습니다
이상하게 쇼크 웨이브 데미지실험하실땐 항상 통나무로만 하시길래....
실험에 사용한 스펙입니다
크리 0%, 공격력 1238로 측정했습니다.
자유훈련의 나무버섯은 방어력이 0이므로 계산이 쉽습니다
스킬레벨 19, 메모 적용했습니다
딱 위 스샷에 보이는 거리에서 스탠딩상태의 넉백 가능한 적을 맞추면 70640의 데미지가 나옵니다.
퍼센트로 환산해보면 대략
57.059773828756058158319870759289
퍼센트가 나옵니다.
5700%가량이네요
줌 최대한 멀리하고 화면 끝에 걸치면
(해상도 1920*1080 기준입니다)
74172의 데미지가 나옵니다.
공격력 퍼센트로 환산해보면 대략
59.912762520193861066235864297254
가 나옵니다
쉽게 표현하면 5990%로 거의 6000%입니다.
그 외 X축 넉백만 되고 Z축 넉백이 안되는 날아다니는 하피같은 녀석들한테는
거리 안맞추고 적당히 앞에두고 써도 6800%가량의 데미지가 나옵니다.
유독 커터는 맵쓸이로만 쓰고 디바이더보다 딜이 후달린다는 의견이 많아서 실험했습니다.
커터가 거리조절해야돼서 불만이라는 분들도 많죠.
하지만 어차피 디바이더도 점프높이 조절해서 각도안맞추면 딜 고자입니다.
덩치도 변수에 많이 포함되고, 사실상 디바이더 20타 맞는 일이 그렇게 많지 않아요
차라리 맵쓸이도 잘되고, 상황에 따라 변수가 너무 많은 점프 각도조절보단
단순한 거리조절로 뎀딜이 가능한 커터가 더 낫지않나 싶네요
슈아가 없는 상태에서 맞춰야한다는 전제가 있긴 하지만,
소형몹한테도 거리만 맞추면 고퍼뎀이 가능합니다
블마분들에게 유용했길 바랍니당
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