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오늘(26일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에 새로운 개발자 노트가 공개가 되었습니다.
※ 개발자 패치 노트 - 4월 26일
■ 신규 지역
- 울리는 심연
■ 신규 던전
- 바위금고
- 어둠불꽃 동굴
■ 캐릭터 레벨
#개발자의 한 마디: 각 단계마다 플레이어가 새로운 템플릿 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이전 캐릭터는 손상되었을 가능성이 있기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 새로운 템플릿 캐릭터를 만든 후 퀘스트제타우렌과 대화하면 사용 가능한 콘텐츠로 이동합니다.
- 레벨 73 캐릭터 템플릿
- 최대 레벨: 75
■ 직업
이번 주 알파 테스트 2에서 체험할 수 있는 영웅 특성은 다음과 같습니다.
■ 악마사냥꾼
- 지옥상흔(파멸 / 복수)
- 지옥상흔 악마 사냥꾼의 내면의 괴물을 받아들입니다. 파괴적인 지옥불의 폭발은 악마 형태일 때 방출되며, 탈태를 활성화하면 추가 지옥 테마 능력이 크게 강화됩니다. 지옥상흔은 표면 바로 아래에서 거품이 이는 고통을 견디며 항상 최대 격노와 악마 변신 보너스의 일부를 증가시킵니다. 그들의 길을 가로막는 자들은 필연적으로 강렬한 불의 능력과 지옥 마력으로 타오르는 칼날에 의해 그 고통을 겪게 될 것입니다.
■ 수도사
- 조화의 종사(양조 / 운무)
- 모든 공포, 침묵, 수면, 기절 및 방해 시각 효과가 새로운 시각 효과로 업데이트됩니다. 또한 50%를 초과하는 이동 속도 감소 효과는 이제 대상에게 보편적인 감속 시각 효과로 표시됩니다.
#개발자의 한 마디: 조화의 종사는 저번주 알파 테스트 1에서도 할 수 있었습니다. 하지만 그 당시 몇 가지 특성은 작업중이었습니다. 알파 테스트 1에서는 이제 조화의 종사를 완전히 플레이 테스트할 수 있습니다.
#개발자의 한 마디: 이 시각 효과 업데이트늬 우선 순위는 일반적인 상태 효과에 대한 메세지의 명확성과 일관성을 높히기 위한 것입니다. 예를 들어, 느림(주문이 아닌 상태 효과)은 수년에 걸쳐 상당히 당야한 시각 효과를 취했는데, 주로 대상의 발 주위에 다양한 색의 먼지 구름이 나타났습니다. 상상할 수 있듯이, 이 특별한 시각 효과는 멀리서 알아보기 어려웠고 쉽게 알아보기도 어려웠습니다. 그래서 우리는 명확성/메세지 문제를 해결하는데 도움이 되도록 느림 및 기타 상태 효과를 명확하게 만들어 전투 시 더 쉽고 빠르게 식별할 수 있도록 했습니다.
■ 마법사
- 성난태양
- 비전 불사조가 시전하는 주문이 더 이상 시전자의 2차 능력치, 주문 피해 보너스 또는 특성의 효과를 받지 않습니다.
- 비전 불사조의 비전 쇄도의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 모든 비전 불사조의 광역 주문의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 비전 탄막, 불기둥, 불사조의 불꽃.
- 이상 고열 및 비전 영혼의 활성화 오버레이가 추가되었습니다.
- 알라르의 기억 - 비전 영혼 버프가 재설계되었습니다. 비전 탄막이 마나를 소모하지 않고 번뜩임을 부여하고 비전 충전물 4개를 생성합니다.
- 화염
- 불꽃의 연료가 기본 능력이 됩니다.
- 신규 특성: Lit Fuse - 몰아치는 열기를 소모하면 낮은 확률로 점화 퓨즈 효과를 얻을 수 있습니다. 이를 소모하면 다음 불사조의 불길이 최대 3명의 대상에게 살아있는 폭탄을 부여합니다. 살아있는 폭탄은 2초 후에 폭발하여 대상과 주변의 최대 5명의 적에게 피해를 입힙니다. 이 폭발에 적중당한 최대 5명의 적에게 살아있는 폭탄이 부여되지만 더 이상 효과가 확산되지는 않습니다.
- 신규 특성: Explosive Ingenuity - 몰아치는 열기를 소모하면 점화 퓨즈를 얻을 확률이 증가합니다. 살아있는 폭탄의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Down in Flames - 불태우기가 생명력이 30%미만인 대상에게 300%의 피해를 입힙니다. 불태우기 연마와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Quickflame - 불기둥의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 화염 파편과 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Focused Fury - 살아있는 폭탄이 적중하는 대상이 적을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 1명의 대상에게만 적중하면 최대 300%까지 증가합니다.
- 신규 특성: Mark of the Fire Lord - 불기둥과 살아있는 폭탄이 특화: 작열을 100%만큼 증가된 피해로 부여합니다.
- 신규 특성: Spontaneous Combustion - 발화를 시전하면 화염 작렬이 최대 3회 충전되고 불사조의 불길이 최대 3회 충전됩니다. 발화 연마와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Charring Embers - 불사조의 불길이 피해를 주는 모든 적에게 타오르는 불씨를 부여하여 12초 동안 자신에게서 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Fire’s Ire - 발화의 영향을 받지 않을 때, 치명타 확률이 2.5%만큼 증가합니다. 발화를 활성화하면 치명타 피해가 2.5%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 신규 특성: Explosivo - 발화를 시전하면 Lit Fuse가 부여됩니다. 발화 동안 몰아치는 열기를 소모하면 Lit Fuse를 얻을 확률이 대폭 증가합니다.
- 신규 특성: Blast Zone - Lit Fuse가 이제 최대 5명의 적에게 살아있는 폭탄을 부여할 수 있습니다. 이제 살아있는 폭탄이 8명의 적에게 퍼질 수 있습니다.
- 신규 특성: Ashen Feather - 불사조의 불길이 단 한 명의 대상에게 적중하면 공격력이 50%만큼 증가하고, 작열의 효과가 100%만큼 더 적용됩니다. Majesty of the Phoenix와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Majesty of the Phoenix - 불사조의 불길이 3명 이상의 대상에게 적중하면 다음 2회의 불기둘의 시전 시간이 1.5초만큼 감소하고 20%의 추가 피해를 입힙니다. Ashen Feather와 선택 특성입니다.
- 열성적인 깜빡임이 재설계됩니다. 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 파괴 제어가 재설계됩니다. 불덩이 작렬로 피해를 입히면 작열로 받는 피해가 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 25번까지 중첩됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 특성은 현재 25 중첩 이상 쌓이는데, 이는 의도한 것이 아니며 차후 수정될 것입니다.
- 불태우기 연마가 재설계됩니다. 생명력이 30% 미만인 대상에게 불태우기를 시전하면 대상이 받는 피해가 12초 동안 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 화염의 촉진이 재설계됩니다. 12초마다 다음 화염구, 불기둥 또는 화염 작렬의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
- 풀려난 지옥불정령이 재설계됩니다. 발화가 활성화되어 있는 동안 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조의 불길의 공격력이 50%만큼 증가하고 시전시 발화의 재사용 대기시간이 1.25초만큼 감소합니다. 발화가 활성화되어 있을 때 불기둥의 공격력이 25%만큼 증가하고 치명타 적중한 적 하나당 발화의 재사용 대기시간이 0.25초만큼, 최대 1.25초까지 감소합니다.
- 대류가 재설계됩니다. 살아있는 폭탄이 만료되면 다른 대상으로 확산되지 않을 경우 지속 시간이 갱신됩니다. 살아있는 폭탄 당 이 효과를 한 번만 받을 수 있습니다.
- 광기의 화염술사가 재설계됩니다. 몰아치는 열기가 활성화되어 있는 동안 불덩이 작렬이나 불기둥을 시전하면 8%의 확률로 100%의 효과를 가진 해당 주문을 반복 시전합니다. 단, 이 주문은 몰아치는 열기를 부여하지 않습니다. 이 효과는 몰아치는 열기를 소모한 것으로 간주됩니다.
- 불사조 부활이 재설계됩니다. 직접 피해 주문이 Charring Embers의 영향을 받는 적에게 20회 적중하면 다음 두 번의 불사조의 불길의 피해량이 200%만큼 증가하과 사용 시 충전을 돌려 받습니다.
- 불타는 손길의 치명타 발동 체력 임계점이 이제 불태우기의 기본 효과가 됩니다.
- 불태우기 연마의 이동 속도 증가 효과가 불태우기의 기본 효과가 됩니다.
- 태양왕의 부름이 맨 아래 있습니다.
- 방화광, 불꽃 심화, 격양, 파괴 제어, 야생불, 화염의 촉진이 가준데에 위치합니다.
- 불타는 손길, 거대한 불길, 화염 분출, 불꽃정신, 단련된 화염이 삭제됩니다.
- 꺼지지 않는 불꽃이 1점 특성이 되고, 더 이상 화염 작렬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 임계 질량, 야생불이 1점 특성이 됩니다.
- 격양된 주문이 2점 특성이 됩니다.
- 태양 왕의 축복이 몰아치는 열기 10번을 소모해야 발동합니다.
- 이상 고열에 활성화 오버레이가 추가됩니다.
■ 수도사
- 바람걸음이 1점 특성이 됩니다.
- 일부 노드가 가장 아래 특성으로 연결되게 변경됩니다.
- 성급한 도발이 Quick Footed와 선택 특성이 됩니다.
#개발자의 한 마디: 아래 변경 사항 중 일부는 아직 알파 테스트 2에서 할 수 없지만, 플레이어에게 풍운 수도사의 차후 변경 계획에 대한 업데이트의 전체 그림을 제공하고자 모든 변경 사항을 포함하기로 결정하였습니다.
- 천신합일
- 옥룡의 심장의 영향을 받는 주문의 새사용 대기시간 감소치가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 옥룍의 심장 동안 분노의 주먹의 정신 집중 속도가 50%더 빨라집니다.
- 풍운
- 해악 축출이 더 이상 연계 공격을 발동하지 않습니다.
- 기의 물결이 더 이상 연계 공격을 발동하지 않습니다.
- Combat Wisdom가 전투 중이 아닐 때 기를 2개로 조정합니다.
- 개발자의 한 마디: 연계 공격 발동 목록에서 해악 축출을 제거함으로써 우리는 풍운 수도사가 추가 기를 사용하여 각 전투를 자연스럽고 매끄럽게 시작하게 하고 싶습니다. 이는 또한 딜 사이클을 위한 램프업 단계를 줄여줍니다.
- 폭풍과 대지와 불이 연계 공격을 발동합니다.
- 개발자의 한 마디: 앞으로 연계 공격은 딜 사이클에 적합하지 않거나 직관적이지 않거나 직접 제어할 수 없는 주문(예시 - 비룡차기, 기의 물결, 해악 축출 발동 등)으로는 발동하지 않게 하고 싶습니다. 이런 변경점에 따라 우리는 연계 공격 발동 주문에 폭풍과 대지와 불도 추가하려 합니다. 우리는 재사용 대기시간의 시작이 가능한 원활하게 느껴지기를 바라며 각 정령들을 더 쉽고 재밌기 플레이할 수 있기를 바랍니다(연속되는 해오름차기도 재미있습니다!).
- Ordered Elements의 지속 시간이 5초에서 7초로 증가합니다.
- 비취불꽃 조화가 증가시키는 피해량과 치유량이 12%에서 8%로 감소합니다.
- 학의 회오리가 2점 특성이 되고 회전 학다리차기의 범위를 15%만큼 증가시킵니다.
- 떠오르는 별이 1점 특성이 됩니다.
- 풍운의 생기충전 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 풍운 수도사의 해악 축출이 지속 효과가 됨으로써 생기충전이 주문형 치유 능력의 틈새 시장을 더 잘 채울 수 있기를 바랍니다.
- 하늘의 손길이 더 이상 범의 장풍의 사거리를 증가시키지 않고, 치영타율 증가치가 50%에서 15%로 감소합니다. 대신 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
- 츠지의 춤은 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 폭풍과 대지의 불의 복제품들이 범의 욕망 시전을 따라 시전하빈다.
- 개발자의 한 마디: 평안을 삭제함으로써 PvP에서 폭풍과 대지와 불의 복제품이 군중 제어를 받을 때를 위해 풍운 수도사에게 카운터 플레이 옵션을 제공하고자 합니다.
- 비룡 차기의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 수련용 발보호대의 추가 후려차기의 효과가 100%에서 80%로 감소합니다.
#개발자의 한 마디: 단일딜 및 광딜 시나리오에서 후려차기의 피해를 더 쉽게 조정할 수 있도록 수련용 발보호대의 효과를 조정하였습니다.
■ 성기사
- 징벌
- 대영주의 심판의 이름이 대영주의 분노로 변경됩니다.
- 특화: 빛의 손의 이름이 특화: 대영주의 심판으로 변경됩니다. 이제 심판이 일정 확률로 대상을 빛으로 강타하여 신성 피해를 입힙니다.
- 대영주의 분노가 재설계됩니다. 특화: 대영주의 심판은 심판과 천벌의 망치에 50%//100%만큼 더 효율적입니다. 심판은 상급 심판(배웠다면) 중첩을 추가로 적용합니다.
- 재결이 재설계됩니다. 능력의 치명타 피해가 5%만큼 증가하고, 천번릐 망치가 일정 확률로 대영주의 심판을 시전합니다.
- 빛의 칼날이 재설게됩니다. 성전사의 일격, 심판, 천벌의 망치 및 단일 대상에게 피해를 입히는 신성한 힘 능력이 신성충격 피해를 입히고 신성충격 피해를 입히는 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 천상의 심판관이 추가 효과를 갖습니다. 대영주의 심판과 신성충격 피해 능력으로 천상의 심판관 중첩이 부여됩니다.
- 타오르는 빛이 추가 효과를 갖습니다. 대영주의 심판과 광휘 피해 능력이 일정 확률로 신성한 불꽃을 불러내 폭발시킬 수 있습니다.
- 재결의 축복받은 망치가 천벌의 망치 대상에게서 생성됩니다.
- 사형 선고의 피해량이 입힌 신성 피해의 30%에서 20%로 감소합니다.
- 사형 선고의 피해가 더 이상 지속 시간 동안 입히는 피해로 간주되지 않습니다.
- 대영주의 심판의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 대영주의 분노가 1점 특성이 됩니다.
- 대영주의 분노: 특화: 태영주의 심판은 심판과 천벌의 망치에 50% 더 효고하적입니다. 심판은 상급 심판(배웠다면) 중첩을 추가로 적용합니다.
- 정의의 선봉대가 2점 특성이 됩니다.
- 정의의 선봉대가 재설계됩니다. 기사단의 선고에 적중당한 적들은 다음 천상의 폭풍으로 받는 피해가 30%//50%만큼 증가합니다.
- 응징의 심판이 재설계됩니다. 천상의 폭풍이 40% 확률로 다음 기사단의 선고가 추가로 3명의 대상에게 적중하게 합니다.
■ 흑마법사
- 신규 특성: Pact of Gluttony - 자신이 만든 생명석이 이제 악마의 생명석이 되어서 여러 번 사용할 수 있습니다. 악마의 생명석은 거래할 수 없습니다.
- 신규 특성: Swift Artifice - 영혼석의 시전 시간과 생명석 생성 시간이 50%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Demonic Tactics - 자신과 소환된 악마의 근접 공격 및 주문 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
- 지옥 서약이 1점 특성으로 재설계됩니다. 지옥 지배의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 악귀의 걸음이 1점 특성으로 재설계됩니다. 불타는 돌진으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 불타는 돌진의 이동 속도 증가치가 추가로 20%만큼 증가합니다.
- 흑마법서: 결속, 심문관의 시전, 영혼지킴이 소환, 불결한 약속이 삭제됩니다.
- 악마의 마법진이 세 번째 줄로 이동합니다.
- 영혼 갈취가 더 이상 흑마법사 기본 능력이 아니며, 흑마법서 공용 특성에 추가됩니다.
- 영혼 전도체가 열 번째 줄로 이동하고, 1점 특성이 됩니다.
- 지옥의 결속력이 아홉 번째 줄로 이동합니다.
- 영혼의 고리가 아홉 번째 줄로 이동합니다.
- 심연방랑자가 네 번째 줄로 이동합니다.
- 고통
- 사악한 환희가 기본 능력이 되어서 고통 특성에서 삭제됩니다.
- 불안정한 고통이 첫 번째 줄로 이동합니다.
- 고통의 몸부림이 두 번째 줄로 이동합니다.
- 완전한 부패 및 생명력 착취가 세 번째 줄로 이동합니다.
- 신규 특성: Cunning Cruelty - 사악한 환희가 일정 확률로 연발 어둠의 화살을 발동하여 현재 대상 10미터 내 적 5명에게 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Summoner’s Embrace - 주문과 악마의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Death’s Embrace - 생명력이 35% 미만이면 생명력 흡수의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 20% 미만이면 고통, 부패, 불안정한 고통, 사악한 환희의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Relinquished - 고통이 영혼의 조각을 생성할 확률이 일반적인 경우보다 1.25배 더 높습니다.
- 신규 특성: Improved Shadow Bolt - 어둠의 화살의 시전 시간이 15%만큼 감소하고, 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Volatile Agony - 남은 시간이 10초 미만인 고통을 갱신하면 대상과 10미터 내의 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Summoner’s Embrace - 자신과 악마가 암흑 주문과 흡수하는 생명력이 3%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Malediction - 고통, 부패, 불안정한 고통의 주기적인 피해의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Contagion - 고통, 부패, 불안정한 고통의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Cull the Weak - 사악한 환희가 적중한 대상 하나당 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Empowered Unstable Affliction - 불안정한 고통의 시전 시간이 10%//20%만큼 감소하고, 불안정한 고통으로로 피해를 입히면 5%//10% 확률로 영혼의 조각을 생성합니다.
- 신규 특성: Oblivion - 대상의 영혼에 사악한 마법을 풀어 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 활성화된 지속 피해 효과 하나당 피해량이 10%만큼 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 영혼의 조각 2개 소모, 쿨 45초.
- 생명력 착취가 재설계됩니다. 부패의 공격력이 20%만큼 증가하고, 피해량의 5%만큼 치유합니다.
- 불붙은 악의가 재설계됩니다. 사악한 환희의 공격력이 4%//8%만큼 증가하고 부패의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 악의의 선지자가 재설계됩니다. 암흑 시선의 공격력이 70%만큼 증가합니다. 암흑 시전이 지속 피해를 증가시키면 대상을 불태워 암흑 피해를 입힙니다.
- 어둠의 선물이 재설계됩니다. 어둠의 화살(영혼 흡수)가 어둠의 선물을 부여하여, 16초 동안 대상에게 입히는 피해를 4%(2%)만큼 증가시킵니다. 최대 2번(4번)까지 중첩됩니다.
- 역병의 기원, 씨앗 뿌리기, 영혼 바꾸기, 파멸의 꽃, 공포의 손길, 영혼의 불길, 고통과 불길, 강탈한 활력, 영혼포식자의 식탐, 대흑마법사의 대계, 음산한 손아귀가 삭제됩니다.
- 자비우스의 계략이 여섯 번째 줄로 이동합니다.
- 메말리는 화살이 여덟 번째 줄로 이동합니다.
- 어둠의 선물이 일곱 번째 줄로 이동합니다.
- 피할 수 없는 죽음이 여섯 번째 줄로 이동합니다.
- 고통의 점증이 일곱 번째 줄로 이동합니다.
- 사크로래쉬의 암흑 일격이 다섯 번째 줄로 이동합니다.
- 흑마법서: 희생이 네 번째 열로 이동합니다.
- 죄어오는 죽음이 세 번째 열로 이동합니다.
- 암흑의 기교가 첫 번째 열로 이동합니다.
- 암흑시선 소환이 아홉 번째 줄로 이동합니다.
■ 전사
- 방어
- 방어 테세가 더 이상 방어 전사의 공격력을 감소시키지 않습니다.
- 영웅의 투척을 대체하는 새로운 특성 - Fight Through the Flames: 방어 태세에서 받는 피해가 5%만큼 추가로 감소합니다.
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