1. 기량캐의 특징 :
① +15 강화 무기를 사용합니다. 기량 스탯을 40 까지 올리면 속성 강화보다 실데미지가 높고, 인챈도 가능합니다.
수치상 데미지가 똑같이 300 이라 해도 물리 150 번개 150 이냐, 순수 물리 300 이냐에 따라 실데미지는 차이가 납니다.
한쪽 속성에 공격력이 집중될 수록 실데미지가 높습니다. 일례로 물리 200 화염 200 보다 물리 300 쪽의 실데미지가 높습니다.
본래 속성 강화의 효율이 좋아 실데미지 차이는 그리 크지 않았으나, 1.06 패치로 속성이 너프되며 물리캐의 장점이 배가되었습니다.
② 기량 보정 무기는 타도처럼 데미지는 낮은 대신 공속이 빠른 세검류 무기 위주로 이루어져있습니다.
데미지가 높은 대신 공속이 느려 타이밍 잡기가 힘들고, 역공에 당하기 쉬운 근력캐 무기에 비해 치고 빠지기가 용이합니다.
게다가 데미지가 낮다 해도 인챈 등 공격력을 높일 수 있는 방법이 얼마든지 있고,
근력 무기 1방보다 공속 빠른 기량 무기로 2대 때리는 편이 총데미지면에선 유리한 경우가 많아 약점이라 보기도 어렵습니다.
③ 무기의 중량이 상대적으로 가벼워 갑옷에 투자할 여유를 확보할 수 있다는 것 또한 장점.
사실 데몬즈 때부터 최고의 특화캐를 꼽으라면 단연 기량캐를 꼽을 정도로 기량캐는 좋은 특화캐입니다.
2. 기량캐 기본 장비 세팅 :
① PK 추천 무기는 에스토크. 제가 데몬즈 때부터 틀을 잡아놓은 최강의 뽁뽁이 전법을 익혀두시면 높은 승률을 보장합니다.
언뜻 보아 +15 에스토크 데미지는 번개 강화의 실데미지보다 조금 밖에 높아보이지 않습니다. ± 50 내외의 차이.
하지만 뽁뽁이 실데미지가 50 차이라면 상당히 큰 차이라, 기량캐는 뽁뽁이 평타만으로도 충분히 상대를 제압할 수 있습니다.
② 기량 40 기준 에스토크의 실데미지는 150~200 내외인데, 2번만 찔러도 300 이 넘습니다.
대검으로 1대 때리는 것보다 뽁뽁이로 2대 때리는 쪽이 훨씬 쉽다는 것이 기량캐 뽁뽁이의 강점입니다.
무기의 공격력이 높을 수록 +15 강화와 속성 강화의 실데미지 차이는 커지므로, 인챈 없이도 상당한 위력을 지닙니다.
③ 이외의 추천 무기는 황금빛 잔광. 사거리가 짧아 장창에 치명적이라는 단점이 있지만,
중량이 가볍고(2.0) 강인도를 올려 좁은 곳에서 상대를 몰아가며 출혈을 쌓는 플레이는 쓸 만합니다.
은기사의 창도 상당히 훌륭합니다. 리치가 길고 데미지가 좋아 거리를 유지하며 치고 빠지기식 플레이에 적합합니다.
창은 뽁뽁이가 가능한 만큼 양손으로 찌르다가 상황에 맞춰 방패로 뽁뽁이를 섞어줄 수 있는 것도 장점.
④ 회차용으로 가장 강력한 무기는 대낫. 다만 평타는 쓰지 않고, 양손 강공격을 평타처럼 사용합니다.
대낫 강공격은 데미지가 매우 좋고, 공속이 빠른 데다 연타까지 뛰어나 고회차에서도 문제없습니다.
3. 기량캐 :
체 력 50
기억력 10
지구력 40
근 력 16
기 량 40
내구력 11
지 성 8
신 앙 10
산적 태생 103 렙. 사실 주술은 쓸 필요가 없기 때문에 기억력은 태생 8 에서 올리지 않아도 좋습니다.
1:1 위주로 PK시에는 총애 반지가 좋습니다. 말벌로 뒤잡 데미지를 올려봤자 고작 뽁뽁이 평타 한두번 정도의 차이에 불과하지만,
총애로 늘어난 체력과 스태미너는 보다 많은 여유를 불어넣어주므로 뽁뽁이가 한층 더 강력해집니다.
1.06 패치 이전의 장비 조합은 다음과 같습니다.
체 력 40
기억력 10
지구력 30
근 력 16
기 량 40
내구력 11
지 성 8
신 앙 10
태생 산적. 렙을 더 낮추고 싶다면 체력과 지구력을 10 씩 낮춰 83 렙에 맞춥니다. 다만 기량은 40 을 유지하는 게 좋습니다.
근력을 30 미만으로 찍어도 양손 사용시 ×1.5 배 보정으로 충분한 데미지를 발휘하는 근력캐와는 다릅니다.
기량 30 상태에선 속성 강화와 비교해 회차에서, 특히 PK에선 큰 차이가 없기 때문에,
그 스탯을 아껴 차라리 체력캐로 가지 않는 이상은 확실히 40 까지 투자해 특화하는 편이 낫습니다.
1.06 패치 이전의 장비 조합은 아래와 같습니다.
4. 인챈 기량캐 :
기량캐는 인챈 없이도 충분히 높은 데미지를 자랑하기 때문에 굳이 인챈을 할 필요는 없습니다.
하지만 역으로 인챈까지 더 하면 데미지가 한층 무시무시해지는 것 역시 사실.
장점만 있는 것은 아닙니다. 결정 마법 무기(지성)든, 암월 검(신앙)이든 문장의 방패로 가드하면 큰 의미가 없습니다.
태양 검(신앙) 역시 대취 방패 앞에선 속수무책. 인챈으로 공격력을 아무리 높여봤자 맞질 않으면 소용이 없습니다.
인챈하면 인챈 도중에 뽕을 뽑고 싶은 마음에 닥돌하며 무리하는 것 역시 단점입니다.
실전에선 인챈이 끝날 때까지 도망다니는 유저도 많기 때문에 인챈의 효과를 보지 못 하는 경우도 비일비재.
인챈 중에선 통상 태양 검 인챈이 가장 효용성이 높습니다. 결정 인챈은 태양에 비해 몇가지 단점이 있는데,
① 태양을 사용하기 위해 투자하는 신앙 스탯보다, 결정으로 데미지를 제대로 뽑기 위해 투자해야 할 지성 스탯이 많음
② 인챈용 촉매의 무게 비교시, 탈리스만보다 지팡이가 무거움 (갑옷 여유 중량의 감소로 방어력 및 강인도 하락)
③ 대취 외에 막을 방법이 없는 태양 검에 비해, 결정은 문장 방패와 더불어 강화마법방호로 인챈 자체가 무효화될 수 있음
물론 위와 같은 단점에 비해 장점도 있습니다.
① 우라실 머리띠(마법 방어력 하락)를 착용한 상대에게 확연히 높은 추가 데미지를 기대할 수 있음
② 신분보다 효용성이 떨어지지만, 맞추기만 하면 신분보다 훨씬 높은 데미지를 기록하는 물보라를 병용 가능
③ 사용 횟수 3회로, 1회인 태양보다 많다는 점 (단, 결정 석장 사용시엔 의미없는 효과)
4-1. 신앙 기량캐 : 태양의 검 (암월의 검)
체 력 50
기억력 14
지구력 40
근 력 16
기 량 40
내구력 11
지 성 8
신 앙 30
산적 태생, 127렙. 인챈을 한다면 신앙 기량캐가 좋습니다. 기억력 슬롯 3칸으로 태양 검(혹은 암월 검)과 신분 6개를 세팅합니다.
신앙 기량캐의 장점은 신분에 있습니다. 신분이 많으면 은기사 창 + 신분 마검사와 뽁뽁이 혼용도 가능.
다만 뽁뽁이는 신분을 날리려면 방패를 스위칭해야 하기 때문에 신분 사용이 눈에 뻔히 보인다는 단점이 있습니다.
신앙 기량캐의 또다른 장점은 기적 생명의 샘입니다. 생명의 샘은 1분 동안 10 HP/s, 총 600 HP를 이득보게 해줍니다.
PK의 평균 전투 시간은 1~2분 내외이므로 1분이란 지속 시간은 단점이 못 됩니다.
시작할 때 걸어두면 따로 신경쓸 필요없는 생명의 샘은 HP를 관리하기에 용이한 뽁뽁이와도 궁합이 잘 맞습니다.
통상 태양 인챈 에스토크의 실데미지는 ± 350 내외이므로 뽁뽁이와 결합시 무서운 데미지를 보여줍니다.
물론 최강의 인챈은 암월 검 +3 이지만, 복수의 증거를 모으기 쉽지 않고 청안구 또한 침입이 잘 되지 않습니다.
암월 검을 활용하고 싶다면 침입 대신 호스트 위주로 플레이하는 편이 보다 원활한 멀티를 기대할 수 있습니다.
1.06 패치 이전의 장비 조합은 다음과 같습니다.
4-2. 지성 기량캐 : 결정 마법의 무기
체 력 50
기억력 16
지구력 40
근 력 16
기 량 40
내구력 12
지 성 32
신 앙 8
주술사 태생 131 렙. 결정 마법의 무기는 지성 25 가 필요하지만, 결정의 석장을 위해 32 까지 올립니다.
우라실 백장이나 이자리스 지팡이로 인챈한 에스토크 실데미지는 ± 300 에 불과하지만,
결정 석장으로 인챈시 ± 350 내외로 데미지가 확연히 상승하며 태양의 검과 비슷해집니다.
기억력 4칸으로 결정 마법의 무기 2칸, 암흑 물보라 2칸을 채우면 결정 석장으로 횟수가 반토막나도 부족하지 않습니다.
물론 지성을 올린 만큼 물보라와 유도 결정을 함께 사용하면 회차용으로도 사기적인 위력을 지닙니다. 회차용 마검사로 가장 이상적.
뽁뽁이와 함께 추격자 + 물보라를 병행할 수도 있으나, 마법에는 큰 기대를 하지 않는 것이 좋습니다.
특히 물보라는 신분보다 피하기 쉽고 역공이나 뒤잡기에도 취약하기 때문에 상당히 조심해서 사용해야 합니다.
뽁뽁이는 스위칭 문제로 마법과 궁합이 잘 맞지 않으므로, 물보라를 적극 사용하고 싶다면 물보라 + 은기사 창이 낫습니다.
1.06 패치 이전의 장비 조합은 다음과 같습니다.
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