지금 적용 된 내용이 아닌 다음 패치 내용입니다.
https://www.ea.com/ko/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-0
https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1pez3mz/battlefield_6_game_update_1130/
이쪽페이지를 브라우저의 번역 기능으로 보는게 편할겁니다.
루리웹은 붙여넣기 하면 다 날아가서...
1. 신규맵 - 얼어붙은 엠파이어 스테이트 빌딩
2. 가시성 향상
3. 사운드 개선
4. 총기 반동 변경 (단발 , 점사 버프, 일정이상 연사시 반동 커짐)
- 미니스카우트 사격 간격 100ms 증가 (너프)
- 특정 무기 반동 변경 (아마도 너프)
- M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R, SOR-300SC의 반동 크기는 감소했지만 반동 편차는 증가했습니다. 이 무기들은 이제 장거리에서 성능이 저하되었으며, SG 553R의 조정이 가장 눈에 띄었습니다.
- L110과 M123K 200발 탄창의 가격을 55-> 50포인트로 변경
5. 기타 등등 버그수정과 패치
배틀필드 6 게임 업데이트 1.1.3.0

업데이트 1.1.3.0은 Battlefield 6 전반에 걸쳐 광범위한 수정 및 개선을 통해 병사 선명도, 무기 안정성, 차량 동작, 오디오 일관성 및 전반적인 게임플레이 흐름을 개선합니다. 또한, UI, HUD 및 컨트롤러 조준 옵션 전반에 걸쳐 편의성을 개선했으며, 목표 플레이를 안정화하고 라운드 종료 시 매치메이킹의 불편함을 줄이기 위한 맵별 업데이트도 포함되어 있습니다.
게임을 최신 버전으로 업데이트할 때 플레이어 설정이 초기화되는 현상을 줄이기 위한 개선 작업도 진행했습니다. 이러한 현상은 이제 덜 발생하지만, 여전히 개별적인 사례가 발생하고 있으며, 향후 업데이트에서 이 문제를 완전히 해결할 것으로 예상합니다.
언제나처럼 여러분의 피드백을 공유해 주셔서 감사합니다. 여러분의 피드백은 Battlefield 6 경험을 개선하고 발전시키는 데 도움이 됩니다.

새로운 콘텐츠: 겨울 공격
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새로운 기간 한정 맵: 아이스 록 엠파이어 스테이트**.** 얼어붙은 거리와 계절별 환경 시각 효과를 특징으로 하는 겨울 버전의 엠파이어 스테이트입니다.
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새로운 기간 한정 멀티플레이어 및 건틀릿 모드: Ice Lock Empire State의 Domination, Conquest, Gauntlet 미션에서 플레이할 수 있는 테마별 이벤트 모드로, 이벤트 한정 "Freeze" 메커니즘이 특징입니다.
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새로운 근접 무기: 얼음 등반 도끼**.** 겨울 공격 보너스 경로를 통해 잠금 해제됩니다.
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포털 업데이트: 이벤트 기간 동안 지원되는 포털 환경에서 Ice Lock Empire State를 사용할 수 있습니다.
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배틀 패스: 겨울 공격 보너스 경로: 이벤트 꾸미기 아이템, XP 부스터, 아이스 클라이밍 도끼를 제공하는 11단계의 기간 한정 보상 트랙입니다.
1.1.3.0 의 주요 업데이트
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이전에는 불안정하게 느껴졌던 상황에서의 명중률(Hit Registration)이 개선되었습니다. 빠른 조준 조정, 줌이 완료되기 전 사격, 여러 플레이어와의 근접전 등에서 더욱 정확해졌습니다. 이번 업데이트를 통해 탄착을 더욱 예측 가능하게 하고, 피해량 피드백을 순간적으로 더 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다.
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근거리 병사의 가시성이 향상되어 캐릭터 하이라이트가 강화되고 엎드린 자세의 애니메이션이 개선되어 대비가 낮거나 시각적으로 복잡한 지역에서도 병사가 더 뚜렷하게 눈에 띄도록 돕습니다.
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더욱 일관된 정확도를 위해 무기 취급을 개선하고 , 첫 발사 동작, 반동 상호 작용, 부착물 정렬과 관련된 문제를 해결하여 총격전 중 무기가 더 안정적이고 예측 가능하게 느껴집니다.
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LWCMS 휴대용 박격포, 보급 주머니, 연막 덮개 및 횡단 도구에 대한 업데이트를 포함하여 여러 핵심 가젯의 안정성을 개선하여 일관되게 작동하고 더 명확한 피드백을 제공하도록 했습니다.
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차량 선명도와 상호 작용을 강화하고 , 손상 구역, HUD 중복, 좌석 레티클, 카메라 동작과 관련된 문제를 해결하여 운전자와 승객 모두에게 차량 플레이를 더 안정적으로 만들었습니다.
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여러 맵에서 Breakthrough와 Rush 레이아웃을 업데이트하여 공격자와 수비자의 균형을 개선하고, 섹터 흐름을 원활하게 하고, 경기 결과 데이터와 플레이어 피드백을 기반으로 차량 분포를 조정했습니다.
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전투 가독성을 개선하는 광범위한 오디오 패스를 제공했습니다 . 여기에는 발소리와 움직임 신호가 더 명확해지고, 방어구 파괴 피드백이 더 안정적이며, 우선순위가 높은 여러 게임플레이 사운드가 조정되었습니다.
개선 영역
오디오
이 업데이트를 통해 발소리에 대한 전용 튜닝 패스를 포함하여 광범위한 오디오 개선이 이루어졌으며, 이를 통해 움직임을 더 명확하게 하고, 찾기 쉽게 하고, 다양한 거리에서 더 쉽게 읽을 수 있게 되었습니다.
또한, 특히 대규모 배틀 로얄 매치에서 발소리나 차량 오디오와 같은 사운드가 끊기거나 재생되지 않는 성능 및 메모리 문제를 지속적으로 해결해 왔습니다. 게임에 더 많은 오디오 콘텐츠를 추가하면서 이러한 문제를 미리 해결하기 위해 게임 내 대부분의 사운드에 대한 메모리 우선순위를 조정하고 일부 대용량 오디오 애셋의 로드 방식을 최적화했습니다. 실질적으로는, 중요한 전투, 이동 및 차량 사운드가 부하가 심한 상황에서도 더욱 안정적으로 재생될 것입니다.
이러한 변경 사항은 사운드스케이프의 전반적인 안정성을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 완전한 개편은 아니며 하드웨어 및 경기 상황에 따라 예외적인 상황이 발생할 수 있지만, 게임 전반에 걸쳐 더욱 안정적이고 예측 가능한 사운드를 구현하기 위한 중요한 진전입니다.
변경 사항
플레이어:
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엎드린 자세로 경사진 표면에서 군인을 끌 때 발생하는 클리핑 문제를 해결했습니다.
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점프할 때 캐릭터의 어깨가 잘리는 문제를 해결했습니다.
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부활 직후 낙하 피해가 즉시 적용되지 않는 드문 문제를 해결했습니다.
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특정 각도에서 엎드린 적을 제압할 때 발생하는 스냅 및 공격적인 카메라 움직임을 수정했습니다.
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적 차량이 고속으로 접근해 교통 사고를 당하는 것을 피하기 위해 플레이어가 뛰어넘기를 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
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다른 무기나 가젯으로 바꿔서 재장전을 중단했을 때 컨트롤러 햅틱 피드백이 무한정 계속되는 문제를 해결했습니다.
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매우 빠르게 조준을 조정하는 동안 사격 시 명중 판정이 실패하는 문제를 해결했습니다. 명중 판정과 관련된 추가적인 예외 상황을 조사하고 플레이어 신고를 검토하고 있습니다.
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엎드린 자세로 넘어질 때 군인의 다리가 몸과 함께 잘못 회전하는 문제를 해결했습니다.
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고르지 않은 지형을 걷는 동안 군인의 움직임이 느리게 느껴지는 문제를 해결했습니다.
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창문을 통과할 때 캐릭터의 손이 정렬되지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
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제세동기를 충전하는 동안 뛰어넘기 동작 시 군인의 손이 사라지는 문제를 해결했습니다.
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낙하 도중 사망한 후 부활했을 때, 다음에 플레이어가 점프할 때 낙하 피해가 발생하는 문제를 해결했습니다.
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플레이어가 물속에서 죽은 후에도 병사를 계속 조종할 수 있는 문제를 해결했습니다.
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웅크리고 있는 동안 물에 들어가면 플레이어가 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
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물 속의 군인에게 근접 공격 피해가 입혀지지 않는 문제를 해결했습니다.
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노출된 차량 좌석에 앉은 군인에게 근접 공격 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
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특히 이동 속도가 느릴 때 일부 계단을 오르기 어렵게 만드는 문제를 해결했습니다.
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수류탄을 장착한 채로 사다리를 내려갈 때 애니메이션이 잘못 정렬되는 문제를 해결했습니다.
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다른 플레이어를 관전할 때 1인칭 수류탄 애니메이션이 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
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근접 공격을 받았을 때 피해자가 근접 공격을 수행할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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1인칭 시점에서 손이 사다리에 끼이는 문제를 해결했습니다.
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드래그 앤 부활을 중단해도 예상대로 부활 진행이 취소되지 않는 문제를 해결했습니다.
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차량에 타고 내리는 경우 도보로 이동하던 군인이 나중에 적중 판정을 받는 문제를 해결했습니다.
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차량에 착지할 때 플레이어가 낙하 피해를 입지 않는 문제를 해결했습니다.
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중간 높이의 장애물을 뛰어넘는 동안 공격할 때 근접 공격 애니메이션이 제대로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
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근접 공격을 한 후 공격 사다리로 돌아가면 플레이어가 사다리로 공격하는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
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스프린트 중 벽에 부딪히는 동안 확대 조준을 수행하면 플레이어의 조준이 틀어지는 문제를 해결했습니다.
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손전등으로 비추었을 때 열압력 시각 효과 앞에서 군인 모델이 잘못 빛나는 문제를 해결했습니다.
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차량 내부에서 죽을 때 사망 카메라가 지도 아래에 나타나는 문제를 해결했습니다.
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M87A1 산탄총을 들고 있을 때 근접 무기가 잠시 잘못된 자세로 나타나는 문제를 해결했습니다.
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계단을 이동할 때 지연이 발생하는 1인칭 계단 이동 애니메이션을 수정했습니다.
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특정 하단 레일 부착물을 사용할 때 HK433에서 발생하는 3인칭 마운팅 클리핑 문제를 해결했습니다.
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더욱 매끄러운 전환을 위해 1인칭 및 3인칭 시점의 높이뛰기 및 높이뛰기 중간 애니메이션을 개선했습니다.
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여러 플레이어가 가까이 있을 때 명중 등록의 신뢰성이 향상되었습니다.
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반동과 조준 입력의 상호 작용 방식을 개선하여 반동을 보정할 때 정확도가 더욱 높아졌습니다.
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엎드린 상태에서 공격할 때의 근접 공격 애니메이션이 개선되었습니다.
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드래그 및 부활 상호작용의 시작과 끝에서 움직임 반응성이 향상되었습니다.
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엎드려서 들어가거나 나올 때 군인의 애니메이션이 더욱 부드러워졌습니다.
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최소 강도를 높여 0미터에서 밝기 조정을 적용하여 근거리에 있는 군인의 가시성을 개선했습니다.
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근접 무기를 사용한 직후 방어구를 빠르게 적용하면 의도치 않은 전환 애니메이션이 나타나는 애니메이션 문제가 해결되었습니다.
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명확성을 개선하고, 정적 포즈를 줄이고, 군인의 가시성을 높이기 위해 3인칭 엎드린 애니메이션을 업데이트했습니다.
차량:
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일부 차량에서 발사되는 중기관총 사격이 군인에게 지속적으로 피해를 입히지 않는 문제를 해결했습니다.
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일부 차량 좌석이 잘못 분류되어 다른 플레이어를 관전하는 동안 올바른 승객 조준선이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
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특정 사수 좌석에 앉았을 때 군인 나침반이 차량 나침반과 동시에 나타나는 문제를 해결했습니다.
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특정 상황에서 장갑차량의 손상 구역이 예상보다 더 큰 피해를 입는 문제를 해결했습니다.
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쿼드바이크 생성 카메라의 UI 동작을 수정하여 배치 시 올바르게 표시되도록 했습니다.
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메모리 관련 문제로 인해 라이브 게임 플레이 중에 차량 오디오가 작동하지 않는 문제를 부분적으로 해결했습니다.
무기:
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플레이어가 차량에 탑승할 때 무기 검사 애니메이션에 갇히는 버그를 수정했습니다.
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범위가 잘못 표시될 수 있는 드문 시각적 오류를 수정했습니다.
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조정 가능한 각도의 그립이 의도한 것보다 무기에 약간 더 높게 위치하는 시각적 문제를 해결했습니다.
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특정 무기와 스코프에서 초기 확대/축소 전환 시 발사되는 첫 번째 총알이 의도한 것보다 부정확해지는 문제를 해결했습니다.
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빠른 근접 공격 시 플레이어가 타격 후 이전 무기로 돌아가지 않는 문제를 해결했습니다.
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일부 범위에서 의도치 않게 열 또는 피사계 심도 흐림 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
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사격장에서 표적 더미가 총에 맞은 후에도 아래로 향한 채로 남아 있던 문제를 해결했습니다.
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FMJ 탄약의 효과가 다른 탄약 유형에 잘못 적용되는 문제를 해결했습니다.
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다른 병사의 장비를 집을 때 언더슬렁 부착물이 항상 올바르게 복원되지 않는 문제를 해결했습니다.
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높은 FOV 값에서 달리면 손전등 무기 부착물이 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
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사격장에서 타겟 더미에 영향을 미치는 "숨바꼭질" 타이밍 버그를 수정했습니다.
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미니 스카우트의 사격 간 최소 시간을 100ms 늘려 사격 속도를 개선하고 연사 시 일관성이 떨어지는 현상을 줄였습니다.
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M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R, SOR-300SC의 반동 크기는 감소했지만 반동 편차는 증가했습니다. 이 무기들은 이제 장거리에서 성능이 저하되었으며, SG 553R의 조정이 가장 눈에 띄었습니다.
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L110과 M123K 200발 탄창의 가격을 55발에서 50발로 낮추고, ADS 이동 분산에 대한 패널티를 제거했습니다.
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PS5 컨트롤러에서 무기 재장전에 대한 햅틱 피드백을 조정했습니다.
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근접 무기를 장착한 플레이어가 테이크다운(F/RS) 또는 배쉬 공격(마우스 1/RT) 중 하나를 선택할 수 있도록 근접 공격 동작이 업데이트되었습니다.
가젯:
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돌격 사다리의 최대 경사로 각도를 45°에서 52°로 증가시켜 원활한 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어는 등반 자세를 취하지 않고도 사다리를 타고 올라갈 수 있습니다.
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가려져야 할 가젯이 기하학을 통해 여전히 보이는 문제를 해결했습니다.
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엔지니어가 잠금 기능이 있는 발사기를 장착하지 않았을 때 잠금 표시기가 나타나는 문제를 해결했습니다.
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적 플레이어가 배치한 보급품 상자가 미니맵에 표시되는 문제를 해결했습니다.
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던지는 칼 애니메이션이 의도한 것보다 오래 지속되는 문제를 해결했습니다.
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XFGM-6D 정찰 드론이 배치될 때 군인이 바라보는 방향과 일치하지 않고 잘못된 방향을 향해 생성되는 문제를 해결했습니다.
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던지는 칼의 분산을 줄여서 최대 15m까지 안정적으로 헤드샷을 명중시킬 수 있습니다.
LWCMS 휴대용 박격포
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발사 및 재장전 애니메이션 중에 잘못된 쉘 유형이 사용되는 문제를 해결했습니다.
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연막탄을 발사해도 카메라나 튜브가 흔들리지 않는 문제를 해결했습니다.
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스모크 쉘 구름이 의도한 것보다 작아지는 문제를 해결했습니다.
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의도한 것보다 발사 속도가 느린 문제를 해결했습니다.
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스모크 쉘이 항상 보급 상자를 통해 재생성되는 문제를 해결했습니다.
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화력 지원 트리의 물류 전문가가 이제 휴대용 박격포의 발사 속도에 대한 보급 상자의 효과를 약간 강화합니다.
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스모크 쉘 탄약은 이제 0에서 시작하여 45초마다 재생성됩니다.
보급 주머니
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보급 주머니가 배치되면 즉시 체력이 재생되는 문제를 해결했습니다.
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잘못된 탄약 설정으로 인해 재보급 동작이 일관되지 않게 발생하는 문제를 해결했습니다.
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가젯 배치 시 초기 치유 효과가 제거되었습니다. 이제 보급 주머니는 시간이 지남에 따라 치유 효과만 제공합니다.
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투척형 보급품 주머니는 이제 체력이나 탄약이 부족하거나 요청한 플레이어를 우선시합니다.
맵 및 모드:
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맨해튼 다리의 정복 및 확대 점령 구역을 조정하여 더 이상 옥상 위치에서 목표를 점령할 수 없게 되었습니다.
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엠파이어 스테이트 빌딩, 맨해튼 브리지, 세인츠 쿼터의 옥상 출입 금지 구역이 확대되었습니다.
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Strikepoint에서 사망이 올바르게 추적되지 않는 문제를 해결했습니다.
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미락 밸리에서 크레인이 파괴되어 처치한 플레이어에게 제대로 크레딧이 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
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플레이어가 영토의 주인이 바뀔 때 배치 화면에 있는 경우, 에스컬레이션에서 차량 선택을 일시적으로 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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라운드가 거의 끝나갈 무렵에 플레이어가 게임에 매칭되는 사례를 줄이기 위해 개선했습니다.
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맨해튼 다리의 경계 밖 타이머가 이제 올바르게 10초로 설정되었습니다.
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플레이어 피드백을 바탕으로 공격자 흐름을 개선하기 위해 Liberation Peak와 Manhattan Bridge에 M-COM 배치를 업데이트했습니다.
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배틀픽업의 생성 동작이 업데이트되었습니다.
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Breakthrough에서는 관련 구역이 활성화되면 배틀 픽업이 생성됩니다.
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정복과 확대에서 전투 픽업은 이제 연관된 점령 지점을 팀이 소유한 경우에만 생성됩니다.
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출시 이후 피드백을 바탕으로, 여러 Breakthrough 레이아웃이 업데이트되어 공격자-수비자 승패 불균형을 해결하고 여러 맵에서 전반적인 흐름, 차량 균형, 점령 구역 명확성을 개선했습니다.
맨해튼 브리지
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2번 구역과 3번 구역에서 디펜더 차량을 제거했습니다.
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3번 구역에 공격자 IFV를 추가했습니다.
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공격자의 진행 상황을 보다 일관되게 지원하기 위해 섹터 1, 2, 3의 캡처 볼륨을 업데이트했습니다.
미라클 밸리
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모든 구역에서 디펜더 차량을 제거했습니다.
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조정된 공격자 차량 수:
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1구역: 공격자 IFV를 2대에서 1대로 줄였습니다. 공격자 탱크를 1대에서 2대로 늘렸습니다.
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섹터 2: 공격자 IFV 1개를 추가했습니다.
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섹터 3: 공격자 IFV 1개를 추가했습니다.
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모든 부문의 캡처 볼륨을 업데이트하여 공격이 더 쉬워졌습니다.
뉴 소벡 시티
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섹터 2: 디펜더 전차 1대와 디펜더 IFV 1대를 추가했습니다.
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3구역: 공격자 IFV 1대를 추가하고, 방어자 전차와 경수송차량을 제거했습니다.
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두 부문 모두에서 캡처 볼륨을 업데이트하여 공격자 흐름을 개선했습니다.
파이어스톰 작전
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섹터 2: 수비수 방어구 조정(탱크 생성 추가 및 삭제).
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3구역: 공격자 전차 2대와 공격자 IFV 1대를 추가했습니다. 방어자 전차를 제거했습니다.
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공격자의 기세를 뒷받침하기 위해 영향을 받는 부문의 점령 구역을 업데이트했습니다.
해방의 봉우리
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3구역: 디펜더 탱크 제거됨.
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5구역: 공격자 IFV 2대를 추가하고, 방어자 수송선을 제거했습니다.
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공격자의 공격을 개선하기 위해 캡처 볼륨을 업데이트했습니다.
카이로 포위 공격
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1번과 3번 구역에 공격 탱크를 추가했습니다.
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B 플래그의 캡처 영역을 업데이트하여 섹터 푸시 잠재력을 향상시켰습니다.
엠파이어 스테이트
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섹터 1: B 플래그의 캡처 볼륨이 업데이트되었습니다.
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섹터 2: A 및 B 플래그의 캡처 볼륨이 업데이트되었습니다.
진행:
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LTLM II 휴대용 레이저 지정기로 발견한 적이 "정찰 장비를 사용하여 적 발견" 주간 챌린지에 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.
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인화성 공중폭발 발사기가 지속되는 화염 구름으로 피해를 입힐 때 "지원 전문가 2" 도전 과제의 진행 상황을 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.
UI 및 HUD:
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토너먼트 코드를 입력할 때 로딩 팝업이 추가되어 진행 상황에 대한 더 나은 피드백을 제공합니다.
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조종사 힌트에 "자유롭게 보기" 헬리콥터 게임 힌트를 추가했습니다.
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큰 지도에서 적을 더 이상 발견할 수 없습니다.
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크레인 파괴를 유발한 플레이어의 킬러 ID가 이제 점수판의 점수 기록에 올바르게 기록됩니다.
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REDSEC 외부의 멀티플레이어 모드에서 "낙하산 자르기" 메시지가 올바르게 표시되도록 했습니다.
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차량에 탑승할 때 빈 차량 아이콘이 아군 차량 아이콘으로 올바르게 전환되지 않는 미니맵 문제를 해결했습니다.
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재배치 시 목표 아이콘이 사라지는 드문 문제를 해결했습니다.
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팀원의 갑옷이 파손되었을 때 갑옷이 잠시 부드러운 갑옷 색상으로 나타나 일시적으로 잘못된 시각적 효과를 발생시키는 문제를 해결했습니다.
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도전 섹션의 위장에 이름이나 카테고리가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
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EOD Bot과 함께 컨트롤러를 사용할 때 "재진입" 및 "배치"에 대한 힌트가 잘못된 순서로 표시되는 문제를 해결했습니다.
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플레이어가 차량 안에서 죽었을 때 킬카드가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
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활성화된 게임 모드에 따라 로딩 화면의 전투 지역 설명이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
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이스트우드의 사보타주 로딩 화면 전투 지역 설명이 잘못되어 있던 문제를 해결했습니다.
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모든 맵에서 사보타주 로딩 화면의 전투 지역 텍스트가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
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같은 행을 따라 빠르게 스크롤할 때 스토어 상품이 올바르게 스크롤되지 않는 문제를 해결했습니다.
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군인이나 차량을 관전할 때 배치 카메라가 잘못 회전되어 나타나는 문제를 해결했습니다.
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LTLM II 휴대용 레이저 지정기의 다양한 도색 상태가 가젯 HUD 경고 라벨에 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
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설정에서 색상을 검은색으로 설정하면 헬리콥터 HUD가 사라지는 문제를 해결했습니다.
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LMR27 및 ES 5.7 첨부 파일 목록이 올바르게 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
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LWCMS 휴대용 박격포 아이콘이 큰 지도와 미니맵에서 시각적으로 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
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Traverse Mark 2에 장착된 무기가 하나뿐임에도 불구하고 2번째 좌석에 LMG 텍스트가 중복해서 표시되는 문제를 해결했습니다.
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로드아웃 사전 설정을 전환할 때 차량 3D 미리보기가 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
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큰 지도를 확대하면 가끔 검은색 화면이 나타나는 문제를 해결했습니다.
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의도한 대로 큰 지도에 재보급소 아이콘이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
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"수리 필요" 및 "픽업 필요"에 대한 요청 거리를 수정하여 Commorose 동작을 개선했습니다.
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배틀 패스 구매 화면에서 아트워크를 더 잘 정렬하기 위해 이미지 자르기를 개선했습니다.
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아군 병사, 부활 요청, 고정 무기에 대한 핑 동작이 개선되었습니다.
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보너스 미션의 잠금 해제 조건을 설명하는 데 사용되는 텍스트를 개선하여 명확성을 높였습니다.
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쓰러진 팀원 두 명만 표시되도록 쓰러진 사람 아이콘을 줄였습니다.
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생성 전에 의도치 않게 클래스가 변경되는 것을 방지하기 위해 배치 화면에서 Q와 E를 사용하여 클래스 간에 전환하는 기능을 제거했습니다.
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메뉴에서 스냅 줌(조준 지원)이 명확해졌습니다. 이 옵션은 멀티플레이어가 아닌 싱글 플레이어와 포털 모드에서만 사용할 수 있습니다.
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플레이어가 체력을 회복하거나 탄약을 받으면 이제 분대와 아군의 이름표가 깜박입니다.
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플레이어가 픽업을 요청할 때 고정형 무기에 픽업 제공자 아이콘이 더 이상 표시되지 않습니다.
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잠금 해제된 화장품은 이제 선택 목록에서 잠긴 화장품 위에 표시됩니다.
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뒤로 가기 탐색 로직을 업데이트하여 콘솔에서 의도치 않게 게임 종료 팝업이 나타날 정도로 뒤로 돌아갈 수 없게 되었습니다.
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무기 잠금 상태에서 프롬프트가 관련성이 있을 때만 대응책 힌트가 표시되도록 업데이트했습니다.
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적절한 경우 잠금 경고가 페인트된 라벨보다 우선적으로 표시되도록 잠금 경고 동작을 업데이트하여 위협을 더 눈에 띄게 했습니다.
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세인츠 쿼터 로딩 화면을 업데이트하여 올바른 전투 지역 텍스트를 표시했습니다.
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HUD에 올바른 유형의 아이콘이 나타나도록 하부배럴 발사기를 업데이트했습니다.
설정:
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"명령 콘솔" 옵션을 변경해도 게임을 다시 시작할 때까지 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
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일시 정지 메뉴를 통해 옵션 메뉴에서 다시 돌아갈 때 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
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옵션에서 "컨트롤러 구성 편집" 메뉴 제목이 사라질 수 있는 문제를 해결했습니다.
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차량 조종 설정에서 차량 조준 감도가 잘못된 값으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
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옵션 슬라이더의 "단계별" 기능이 손상되어 플레이어가 소수점 이하 자릿수를 조정할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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플레이어의 기대치와 플레이어 피드백을 더 잘 충족시키기 위해 컨트롤러 스틱의 "동적" 반응 곡선 옵션을 개선했습니다.
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보병과 차량의 마우스 감도 옵션 범위가 이제 두 배로 늘어났으며, 두 배 더 높아질 수 있습니다.
싱글 플레이어:
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싱글 플레이어에서 경계 밖 타이머가 플레이어 사망이나 맨다운 상태를 올바르게 반영하지 못하는 문제를 해결했습니다.
오디오:
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더욱 정확한 호출을 위해 새로운 차량별 적대 유형 식별자가 추가되었습니다.
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전투가 없는 순간에는 배경 환경 군인 소리가 더 이상 나오지 않도록 안전 장치가 추가되었습니다.
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부트플로우 로고 음악과 사운드 효과의 균형을 조정했습니다.
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조준경을 사용하여 기어갈 때 발생하는 오디오 문제를 해결했습니다.
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체력 회복 오디오가 여러 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
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배경 환경 군인 오디오가 음성 볼륨 슬라이더의 영향을 받지 않는 문제를 해결했습니다.
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라운드 종료 시 음악이 재생되지 않거나 잘못된 트랙이 재생되는 문제를 해결했습니다.
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체력 재생이 불가능한 모드에서 30초 동안 체력이 낮은 상태를 유지하면 플레이어가 "체력 낮음" 오디오 신호를 계속 듣게 되는 문제를 해결했습니다.
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라운드가 실제로 시작되기 전에 라운드 시작 음악이 재생되는 문제를 해결했습니다.
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쓰러진 병사에게 보급 상자의 음향 효과가 반복적으로 발생하는 문제를 해결했습니다.
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"다음 섹터로 이동" 오디오 신호가 "경계선 초과" 사운드 효과를 재생하는 문제를 해결했습니다.
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박격포탄이 플레이어 옆에 떨어졌을 때 근처에 있는 아군 음성 대사가 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
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전투 다이빙을 할 때 적절한 사운드 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
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로르쉬 Mk-2 SMRW 레일 건의 충전 루프 사운드 효과가 제대로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
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차량의 프롭 퓨즈 발사 효과음이 의도한 대로 나오지 않는 문제를 해결했습니다.
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무기 검사를 수행할 때 오디오가 누락되는 문제를 해결했습니다.
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게임 내 대부분의 사운드에 대한 메모리 처리를 최적화하고 우선순위를 개선하여 차량이나 발자국 소리 등 중요한 오디오가 재생되지 않는 경우가 줄었습니다.
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메모리 관련 문제로 인해 라이브 게임 플레이 중에 차량 오디오가 작동하지 않는 문제를 부분적으로 해결했습니다.
발소리
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적에 따른 레이어를 균형 있게 조정하여 옷감과 장비의 특징을 더욱 명확하게 표현했습니다.
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피해, 체력 저하, 게임 알림 또는 폐색 효과로 인해 발생하는 적의 움직임 오디오의 순간적인 감쇠를 추가로 줄이거나 제거했습니다.
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가까운 거리, 중간 거리, 먼 거리의 분리를 더욱 명확하게 하기 위해 거리 기반 음향을 개선했습니다.
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공간과 위치를 더 잘 전달하기 위해 먼 세계의 반사를 개선했습니다.
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가독성을 높이기 위해 원거리에서 적의 움직임 소리를 증폭했습니다.
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전반적인 적의 움직임 볼륨이 증가했으며, 적이 플레이어 뒤에 있을 경우 추가적인 증폭 효과가 적용됩니다.
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은신 자세(웅크린 자세, 기어가기)로 인해 적의 움직임 소리가 크게 줄어드는 현상을 줄였습니다.
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"특수 작전" 특성이 잠입 시 발소리를 얼마나 낮추는지 조정했습니다.
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벽이나 바닥에 부딪히는 움직임으로 인한 긁힘과 잡음이 줄었습니다.
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Wartapes, Wartapes VAL, REDSEC에서 자기와 아군의 발자국 소리가 줄었습니다.
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다양한 속도와 자세에서 발소리 트리거를 더욱 안정적으로 리팩토링했습니다.
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근거리 적 오디오 소스의 최대 개수에 대한 제한이 제거되었습니다.
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자갈 위에서의 느린 속도, 나무 계단 위에서의 다른 방향(위, 아래, 옆)과 같이, 다양한 재질 위에서의 발자국에 대한 균형을 미세하게 조정했습니다.
문:
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포털에서 AI 분대원이 삽입 화면에 클래스 식별자를 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
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mod.PlaySound() 및 mod.PlayVO()가 모든 객체 유형을 입력으로 받는 문제를 해결했습니다. 이제 이 함수들은 각각 음향 효과와 음성 더빙 객체 유형을 올바르게 요구합니다. 기존 구문은 변경되지 않지만, 일반 객체 유형을 명시적으로 참조하는 모든 TypeScript 코드는 이제 mod.SFX 또는 mod.VO를 적절하게 지정해야 합니다.
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스크립트에서 지정한 플래그와 관계없이 mod.PlayVO()가 항상 알파 플래그에 대한 음성 해설을 재생하는 문제를 해결했습니다.
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MainStreet, ClubHouse, Marina의 SDK 에셋이 관련 에셋만 사용하도록 수정되었습니다.
일체 포함:
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이제 AI 봇이 탄약, 치료, 픽업 요청에 응답할 수 있습니다.
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AI가 아군 차량을 수리할 때 의도한 것보다 덜 반응하는 문제를 해결했습니다.
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AI가 엄폐를 시도하여 움직이지 않거나 반응하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 King of the Hill에서 봇이 잠긴 목표물을 향해 정상적으로 이동합니다.
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AI 군인이 목표 지점으로 가는 유효한 경로를 찾는 데 너무 오랜 시간이 걸려서 움직이지 못하는 현상을 수정했습니다.
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부활을 수행할 때 AI의 반응성이 향상되었습니다.
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개선된 AI는 논리와 동작을 되살려 더 일관되고 신뢰할 수 있는 행동을 제공합니다.
레드섹
플레이어:
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두 번째 기회 부활 시 플레이어가 1,000미터 이상 공중에 떠 있는 드문 문제를 해결했습니다.
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MH-47의 3인칭 카메라에 삽입 시 잘못된 마우스 감도가 적용되는 문제를 해결했습니다.
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관전 중에 플레이어가 활동하지 않으면 추방되는 문제를 해결했습니다.
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플레이어가 임무 보상으로 떨어진 두 번째 사용자 지정 무기를 받을 수 없는 문제를 해결했습니다.
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적에게 뒤에서 접근할 때 테이크다운 메시지가 일관되게 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
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호출 수류탄에서 다른 무기로 전환할 때 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 해결했습니다.
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재보급 투하 요청에서 무기 교체 애니메이션이 중단되는 문제를 해결했습니다.
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재배치 타워나 비콘을 작동시키면 이제 같은 팀의 다른 활성화된 타워나 비콘이 비활성화되거나 파괴됩니다.
긴 장갑
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운반자가 연결을 끊으면 임무 객체가 떨어지지 않는 문제를 해결했습니다.
차량:
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탱크와 구급차가 서로 겹쳐 보이는 문제를 해결했습니다.
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차량 컨테이너를 열었을 때 가끔 비어 있는 문제를 해결했습니다.
무기:
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완전 무장한 병사를 상대로 로르쉬 Mk-2 SMRW 레일건의 피해량을 조정했습니다. 이제 헤드샷은 한 방에 적을 사살하고, 바디샷은 적의 체력을 10만큼 감소시킵니다.
가젯:
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XFGM-6D 정찰 드론이 배치한 발사체의 잘못된 텍스처 문제를 해결했습니다.
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경기가 진행됨에 따라 XFGM-6D 정찰 드론의 고도가 의도치 않게 감소하는 문제를 해결했습니다.
콜인:
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경기 후반에 연막 커버를 활성화할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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이제 무인 항공기는 격추 시 충격으로 완전히 폭발합니다.
지도:
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"신호 해킹" 미션에서 안테나와 상호 작용할 때 Razer 키보드 번개 이벤트가 발생하지 않는 문제를 해결했습니다.
배틀 로얄
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더욱 안정적인 접근성을 위해 지도 전체에 걸쳐 전리품 상자 배치를 개선했습니다.
긴 장갑
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잔해 속의 M-COM이 파괴된 후 다시 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
UI 및 HUD:
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팀원이 최대 체력을 가지고 있음에도 불구하고 팀원의 방어구 막대가 표시되는 문제를 해결했습니다.
배틀 로얄
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플레이어와 분대원의 인벤토리 요청을 더 명확하게 구분했습니다.
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무기가 개선되면 전리품 피드에 업그레이드 알림이 추가되었습니다.
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플레이어가 약탈 가능한 차량으로부터 25m 이상 떨어지면 미니맵에서 약탈 가능한 차량의 핑 아이콘이 사라지는 문제를 해결했습니다.
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대상 분대가 자신의 탱크를 파괴한 경우에도 탱크 헌터 미션 UI가 활성 상태로 유지되는 문제를 해결했습니다.
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새로운 키카드 변경 사항을 반영하여 미션 보상의 아트워크를 업데이트했습니다.
긴 장갑
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잔해에서 폭발물을 해체할 때 대항임무팀에 대한 올바른 상호작용 프롬프트가 추가되었습니다.
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점수 대신 사망 횟수를 기준으로 점수판이 정렬되는 문제를 해결했습니다.
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Aftermath의 Gauntlet Mission Briefing 위에 Loadout 화면 오버레이가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
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잔해 임무에서 M-COM의 팀 소유권 색상이 고정되었습니다.
오디오:
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자막을 삽입하는 동안 자막이 올바르게 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
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첫 번째 필드 업그레이드를 잠금 해제할 때 UI 오디오가 누락되는 문제를 해결했습니다.
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들어오는 타격과 나가는 타격 모두에 대한 방어구 파괴 오디오 볼륨을 높였습니다.

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