동탁과 같이 기세를 공방으로 빼앗아 간다,
즉 맞으면 지 기세를 채움.
따라서 가능한 모두 가드나 패리 해야한다.
원거리 공격 패링은 원술의 기세를 전혀 까지 못한다.
누군가 원거리로 해도 된다고 하는데
체력만 깍을수 있고 5회차는 진정 난관 봉착할것임
세키로와 같은 패리 온리로 깨지 못하도록
애초에 컨셉잡고 만든 보스임.
그래서 아름다운 티키타카 이런건 잊어버려야함.
2페이즈는 도망다니면서 무한 원거리 선술인데
쫒아가서 패야함
돌진속도 35% 상감이나 수섬신술 등 이용
장판기는 패리보다 2중점프로 피하는게 훨씬 나음
(패리해도 원술 기세 1도 못깎음)
프리딜 타임은 근접시 번개폭풍을 쓰게 만드는것
번폭쓰면 딱붙어서 5초간 안전하게 기세털수 있음
패턴유도는 기세공이나 무예를 맞추면 됨
(약공 때리면 다시 도망감)
이 방식은 모든 보스에게 유효, 태사자를 기세공 맞추면 번운복우 비기가 유도됨.
절맥 이후 또는 2페이즈 변신때
프리딜타임이 많이 주어진다. 이때 가능한 패기
이후에 바로 신수 소환을 해서 또 한번 방해
갑옷파괴를 이용한다
2페이즈 변신때 충분히 때려놓으면 금방 갑옷파괴넣을수 있고, 다시 나만때려 계속 끌고갈수 있음
(창 모 봉 대간도 극)
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대장간에서 외관 변형 했을 겁니다. | 23.12.18 21:19 | |
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