여러 번 올라왔지만, 요즘 부쩍 그레이드 노가다에 대한 글이 많아서 올려봅니다
총정리랍시고 썼지만 제가 하는 방법을 정리한 거니 이견도 많으실텐데..
리플달아주셔서 참고가 될 수 있게 해주시면 많은 분께 도움이 될 것 같습니다.
< 원리 >
1. 오버리미트(이하 OVL)를 발동하면 타이달웨이브를 연사할수 있다.
(OVL 3에서는 TP소비도 없다.)
2. 타이달웨이브가 반복되면 FS체인(Fatal strike 체인)이 발생
(FS체인은 녹색원이 나타났을때 FS를 발동시키지 않으면 쌓이는 것)
3. 타이달웨이브가 반복되는 동안 OVL 게이지가 점차 쌓인다.
4. 다시 1.로 돌아가 'OVL발동, 타이달웨이브 연사' 반복
5. 전투종료시, 전투동안 발생하였던 FS체인 * 0.2 만큼의 그레이드를 획득
(FS체인은 이어지지 않아도 된다.)
< 고려할 점 >
1. TP 소비가 무한 타이달웨이브를 견뎌줄 수 있어야 한다.
1. OVL 3 에서는 TP소비 0
2. OVL 1 에서는
1. 스킬 '리미트보너스2' 세트시 일정확률로 OVL발동시마다 TP 만땅회복
(그치만 이것만으로 버티기에는 무리)
2. 리스키링(모든 TP소비1)착용
2. OVL이 끝나는 시점에서 충분한 OVL게이지(OVL 3)가 쌓이지 않는다.
0. 공통사항
1. 3체 이상의 몹 심볼과 인카운트하여 9~12 마리의 몹과 전투
2. 동료는 작전메뉴에서 다음과 같이 설정후 스킬 '어필'을 세트
行動 : 身を護れ
OVL : 使うな
FS : 狙うな
3. 스킬 정비
1. 1데미지 : 새시+1 장착으로 대체 가능
2. 리미터 = OVL 발동시간을 늘린다
3. 스펠엔드 = 경직시간 감소
4. 리미트보너스2 = 일정확률로 OVL발동시 TP만땅회복 (없어도 그만)
5. 스피드스펠 = 영창시간 감소. 본 노가다, 즉 OVL 발동시에는 필요없음.
6. 엔드럭키 = 일정확률로 경직시간 없음
(이건 좀 문제가 있음. 뒤에서 설명)
4. 아이템
1. 액세서리 : 원더심볼 = 경직시간 감소
1. 닥치고 1-2에서 설명한대로 OVL 1 발동
2. 어떻게든 OVL 3을 모아 OVL 3 발동
PS3판은 엑박판과는 다르게 마법을 연사하고 있으면 점차 게이지 증가량이 줄어듭니다
타이달웨이브로 적이 위에서 팅팅(?) 튀겨지고 있으면 게이지 증가량이 적다는 거죠.
대책으로 적의 고도(?)를 가끔 낮춰줄 필요가 있습니다.
즉 마법 캐스팅 사이에 딜레이를 넣어줘야 한다는 건데요,
OVL 재발동시 곧바로 하지 말고, 타이달웨이브 연타도 멈춥니다.
이제 타이달시전이 끝난 직후 리타의 모션을 보면 1) 팔짱을 끼고 2) 고개를 드는데
고개를 들자마자 OVL넣고 타이달 연사 시작하시면
그 딜레이로 인해 적들이 바닥에 한번 살짝 닿게 되고 OVL도 Lv3까지 차게 됩니다.
이상 반복으로 무한연타 가능하겠습니다
근데 엔드럭키를 쓰면 이 타이밍을 잡기가 어려워지므로 비추스킬 되겠습니다.
3. 그레이드 계산을 좀더 유리하게
1. 동료가 블루다이스(Grade+20%)착용. 중복가능
2. 난이도 하드(1.5배)
< 정리 >
1. 스킬
1데미지 (새시+1으로 대체가능)
리미터
스펠엔드
리미트보너스2
2. 아이템
리타 : 원더심볼
그외 : 블루다이스
3. OVL 1 할때는 리스키링추가
4. OVL 3 할때는 딜레이 넣어주기
위의 설명은 1회차 기준입니다.
2회차때는 난이도 언노운(2배) 등등 여러 잇점이 있어서 쉽게 할 수 있죠.
< 보너스 - 오토로 그레이드벌기 >
리타에 위에 기술한 스킬과 리스키링 장비,
동료는 파이널심볼로 의도하지 않은 데미지 방어 또는 블루다이스
모드는 오토, 타이달웨이브 외의 술기는 모두 사용금지로
작전은 리타의 경우 OVL1 사용, 自由に動け, 적극적으로 공격하도록 조정
동료의 경우 身を護れ로.
효율은 좋지 않지만 켜놓고 자면 됩니당.
총정리랍시고 썼지만 제가 하는 방법을 정리한 거니 이견도 많으실텐데..
리플달아주셔서 참고가 될 수 있게 해주시면 많은 분께 도움이 될 것 같습니다.
< 원리 >
1. 오버리미트(이하 OVL)를 발동하면 타이달웨이브를 연사할수 있다.
(OVL 3에서는 TP소비도 없다.)
2. 타이달웨이브가 반복되면 FS체인(Fatal strike 체인)이 발생
(FS체인은 녹색원이 나타났을때 FS를 발동시키지 않으면 쌓이는 것)
3. 타이달웨이브가 반복되는 동안 OVL 게이지가 점차 쌓인다.
4. 다시 1.로 돌아가 'OVL발동, 타이달웨이브 연사' 반복
5. 전투종료시, 전투동안 발생하였던 FS체인 * 0.2 만큼의 그레이드를 획득
(FS체인은 이어지지 않아도 된다.)
< 고려할 점 >
1. TP 소비가 무한 타이달웨이브를 견뎌줄 수 있어야 한다.
1. OVL 3 에서는 TP소비 0
2. OVL 1 에서는
1. 스킬 '리미트보너스2' 세트시 일정확률로 OVL발동시마다 TP 만땅회복
(그치만 이것만으로 버티기에는 무리)
2. 리스키링(모든 TP소비1)착용
2. OVL이 끝나는 시점에서 충분한 OVL게이지(OVL 3)가 쌓이지 않는다.
0. 공통사항
1. 3체 이상의 몹 심볼과 인카운트하여 9~12 마리의 몹과 전투
2. 동료는 작전메뉴에서 다음과 같이 설정후 스킬 '어필'을 세트
行動 : 身を護れ
OVL : 使うな
FS : 狙うな
3. 스킬 정비
1. 1데미지 : 새시+1 장착으로 대체 가능
2. 리미터 = OVL 발동시간을 늘린다
3. 스펠엔드 = 경직시간 감소
4. 리미트보너스2 = 일정확률로 OVL발동시 TP만땅회복 (없어도 그만)
5. 스피드스펠 = 영창시간 감소. 본 노가다, 즉 OVL 발동시에는 필요없음.
6. 엔드럭키 = 일정확률로 경직시간 없음
(이건 좀 문제가 있음. 뒤에서 설명)
4. 아이템
1. 액세서리 : 원더심볼 = 경직시간 감소
1. 닥치고 1-2에서 설명한대로 OVL 1 발동
2. 어떻게든 OVL 3을 모아 OVL 3 발동
PS3판은 엑박판과는 다르게 마법을 연사하고 있으면 점차 게이지 증가량이 줄어듭니다
타이달웨이브로 적이 위에서 팅팅(?) 튀겨지고 있으면 게이지 증가량이 적다는 거죠.
대책으로 적의 고도(?)를 가끔 낮춰줄 필요가 있습니다.
즉 마법 캐스팅 사이에 딜레이를 넣어줘야 한다는 건데요,
OVL 재발동시 곧바로 하지 말고, 타이달웨이브 연타도 멈춥니다.
이제 타이달시전이 끝난 직후 리타의 모션을 보면 1) 팔짱을 끼고 2) 고개를 드는데
고개를 들자마자 OVL넣고 타이달 연사 시작하시면
그 딜레이로 인해 적들이 바닥에 한번 살짝 닿게 되고 OVL도 Lv3까지 차게 됩니다.
이상 반복으로 무한연타 가능하겠습니다
근데 엔드럭키를 쓰면 이 타이밍을 잡기가 어려워지므로 비추스킬 되겠습니다.
3. 그레이드 계산을 좀더 유리하게
1. 동료가 블루다이스(Grade+20%)착용. 중복가능
2. 난이도 하드(1.5배)
< 정리 >
1. 스킬
1데미지 (새시+1으로 대체가능)
리미터
스펠엔드
리미트보너스2
2. 아이템
리타 : 원더심볼
그외 : 블루다이스
3. OVL 1 할때는 리스키링추가
4. OVL 3 할때는 딜레이 넣어주기
위의 설명은 1회차 기준입니다.
2회차때는 난이도 언노운(2배) 등등 여러 잇점이 있어서 쉽게 할 수 있죠.
< 보너스 - 오토로 그레이드벌기 >
리타에 위에 기술한 스킬과 리스키링 장비,
동료는 파이널심볼로 의도하지 않은 데미지 방어 또는 블루다이스
모드는 오토, 타이달웨이브 외의 술기는 모두 사용금지로
작전은 리타의 경우 OVL1 사용, 自由に動け, 적극적으로 공격하도록 조정
동료의 경우 身を護れ로.
효율은 좋지 않지만 켜놓고 자면 됩니당.
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