이런 말 하면 우습게 들리시겠지만
전 데스티니2는 3번을 이어서 엔딩을 봤는데
심포니아는 결국 몇 십 시간의 투자에도 불구하고
엔딩을 못 보고 처분했었습니다.
분명 잘 만든 게임이고 재미있게 즐겼었는데
왠지 스토리를 따라가기가 지겹더군요.
게다가 한글화가 안 되어 있어서 그런지
대사 따라가기도 벅차고...
결국 마왕넷의 대사집으로 하다가 지쳐서 포기했었습니다.
지금 생각하면 정말 아쉽지만
제가 해보니 테일즈는 엔딩으로 가기 전에
꼭 한 번은 고비가 오더군요.
이대로 계속 갈 것인가 말 것인가...
사실 데스티니2도 그런 고비가 있었는데
무사히 넘겼었거든요.
그 고비를 넘기니 오히려 재미가 배가 되더군요.
그래서 3번이나 연이어 엔딩을 봤습니다.
그래도 그리 지겹다는 생각은 안들더군요.
이게 제가 생각하는 테일즈의 매력이라고 봅니다^^
전 데스티니2는 3번을 이어서 엔딩을 봤는데
심포니아는 결국 몇 십 시간의 투자에도 불구하고
엔딩을 못 보고 처분했었습니다.
분명 잘 만든 게임이고 재미있게 즐겼었는데
왠지 스토리를 따라가기가 지겹더군요.
게다가 한글화가 안 되어 있어서 그런지
대사 따라가기도 벅차고...
결국 마왕넷의 대사집으로 하다가 지쳐서 포기했었습니다.
지금 생각하면 정말 아쉽지만
제가 해보니 테일즈는 엔딩으로 가기 전에
꼭 한 번은 고비가 오더군요.
이대로 계속 갈 것인가 말 것인가...
사실 데스티니2도 그런 고비가 있었는데
무사히 넘겼었거든요.
그 고비를 넘기니 오히려 재미가 배가 되더군요.
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그래도 그리 지겹다는 생각은 안들더군요.
이게 제가 생각하는 테일즈의 매력이라고 봅니다^^
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