일본 게임들은 꼭 억지스러운 전투시스템들을 같다 붙여놔서 피곤하게 만들더라고요..
공략집 펼쳐놓고 하는데도 이해를 하지 못하고 있습니다.
첨에 별모양에 파란불이 세개들어와있는대 다 쓰고 나서도 공격은 계속되는데 왜있는건지 용도를 모르겠으며
몹두들겨패다보니 별이 네개,다섯개가되고 결국 공격을 다섯번까지 할수가있는대 어떤조건에서 이게 별이 추가되는지도 모르겠고..
레벨업에따라 콤보횟수가 늘어나는것도 아니고 두들겨패다보면 콤보를 쓸수있는 횟수가 늘어난다는게 의아하고 무슨 의도인지를 모르겠으며
콤보설정하는곳에보니 콤보는 네번까지만 설정하게 되어있는데 다섯번째 콤보는 어디서 설정을 하는것인지?
공략집을보니 무슨 오의가 있고 술기가있고 무슨차지무슨차지무슨차지에 연계보정이있고 약점도 갖다붙여놨고 카운터가어쩌고
브레이크소울은뭐고 비오의는뭐고 뭔스위치블레스트는뭐고 그냥 필살기면 필살기지..
뭘이렇게 복잡하게 만들까 하는생각부터 하게되니까 거부감이 생깁니다.
이러한 번거로운 전투시스템들이 과연 숙달이 되었을때 재미를 주는요소가 되기 때문에 이렇게 만드는건가요?
아니면 기술적인 한계로 인해 기술을 남발하지 못하도록 밸런싱차원에서 온갖 제약과 조건들을 갖다 붙여놓은건가요?
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잘정리해주셨네요 감사합니다 | 17.06.17 12:06 | |
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베르세리아 이제 막 시작한 사람인데요. 본문에 (예를 들면 별 4개일때 4회 연계-브레이크소울-바로 이어서 3연계) 이부분에서 4회 연계를 하면 별이 하나도 없는데 브레이크소울로 연계를 어떻게 이어간다는 건가요? 아직 겜상에서 브레이크소울이 나오지도 않은 단계에서 드려도 될 질문인진 모르겠지만 글로만 봐서는 잘 이해가 안되서요..^^; | 17.10.15 12:15 | |
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마지막 플레이가 4달전이라 정확하진 않지만 브레이크소울은 연계횟수 상관없이 별한칸을 써서 즉시 발동시키는걸로 기억해요 브레이크소울 튜토리얼때 해보시면 알수있으실거에요 ㅎㅎ | 17.10.15 13:06 | |
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