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[질문] 초짜가 다크라이 슬리프 홀 좀 여쭤볼께요 [9]




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잠에서 깨어나면 B의 차례인데....
11.01.04 00:00

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매뉴얼을 보니 포켓몬체크때 동전을 던져서 잠에서 깨어난다고 하는데 포켓몬체크가 B의 가장 마지막 할 일 아닌가요?
11.01.04 00:00

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기본적으로 A의 턴 -> 포켓몬 체크 -> B의 턴 -> 포켓몬 체크 -> A의 턴... 이렇게 진행됩니다. A의 턴. A의 슬리프홀 -> B의 포켓몬이 40데미지 입고 잠듦 -> B의 턴이 시작되기 전에 포켓몬 체크를 하여 잠듦 코인 토스 -> 앞면이면 깨어나고 뒷면이면 계속 잠듦 -> 뒷면일 때, 워프포인트 같은 교체카드, 부활초 등이 없다는 가정하라면 아무것도 못 함 -> B의 턴이 끝나고 포켓몬 체크를 하여 잠듦 코인 토스 -> 앞면이면 깨어나고 뒷면이면 계속 잠듦 계속 잠듦이면 다크라이가 80데미지를 날릴 수밖에... 근데 보통은 드로우 서포터 카드 등을 이용해서 워포나 부활초를 뽑아내서 교체를 하거나 회복을 하거나 하지요 ㅇㅇ
11.01.05 00:00

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그리고 동전 던져서 잠듦 회복 결정하는 순간이 2번 있으니 한 번이라도 앞면이 나오면 깹니다. 잠듦 문제는 이렇게 교체/회복/코인토스로 웬만하면 해결돼요. 근데 80데미지에 기절하는 포켓몬이라면 1진화나 무진화 포켓몬인 것 같네요... 슬리프 홀에 계속 기절하신다면 2진화 포켓몬 채용도 좋다고 생각합니다~
11.01.05 00:00

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어? a차례 끝나고 포켓몬체크는 a포켓몬에만 해당되는것 아닌가요? 둘 다 적용되는 건가요?
11.01.05 00:00

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포켓몬 체크는 '양쪽 모두의' 포켓몬 상태를 체크하는 것입니다. A가 B를 잠재우고 턴이 끝났을 때, 끝난 게 A의 턴이더라도 포켓몬 체크 시에는 B가 계속 잠듦 상태인지 여부를 결정하기 위해 B가 코인을 토스합니다.
11.01.06 00:00

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오...그렇군요. 확실히 알았습니다. 그러면 화상이나 독 같은 경우도 포켓몬체크때 10데미지를 입힌다고 하는데, 예를들어 a가 b에게 화상을 입힌다. -> a차례 끝나고 포켓몬 체크때 b포켓몬 데미지10 -> b차례에서 b가 a에게 공격 -> b차례끝나고 포켓몬 체크때 다시 b포켓몬 데미지10 이렇게 되는건가요? 전 b차례 끝날때에만 10데미지 주는줄 알았는데요.
11.01.06 00:00

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음... 일단 독 - 포켓몬 체크 때마다 10데미지 화상 - 포켓몬 체크 때마다 화상입은 포켓몬 쪽 플레이어가 코인 토스. 앞면이면 데미지 x. 뒷면이면 데미지 20. 이구요 와이어박스2 님의 예시에서 화상을 독으로만 바꾸면 저 말이 맞습니다.
11.01.08 00:00

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우왓 감사합니다
11.01.09 00:00


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