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[잡담] 드래곤볼을 보는듯한 난이도..주저리.. [5]


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(IP보기클릭)182.221.***.***

맞는 말씀 입니다 다양한 접근이 아닌 난이도만 높히는것 같아서 다소 아쉽네요 그나마 조만간에 뜰 마석 시스템을 기대중 입니다
17.02.17 00:03

(IP보기클릭)119.198.***.***

정말 공감가네요. 갈수록 높아지는 난이도와 언급하신 보스들, 그것을 클리어하려면 갖춰야 할 최신 필살기템들... 뭔가 끝을 알수 없는 서로 경쟁부추김이 유저가 플레이하는데 매너리즘을 주고 지치게 한다는 것이 현실이네요.
17.02.17 05:43

(IP보기클릭)175.113.***.***

공감합니다 클리어 가능한 보스들은 완전 정형화 되버려서 철벽 -> 버프 -> 디버프 -> 약체화 -> 속성 감싸고 -> 초필 작렬 그 이상은 더 더 더 과금이 아니면 좌절만 겪게 되는 난이도... 벌어진 차이 좁히기도 힘들고 해서 요새는 접속 후 보상 종료의 반복이네요 ㅜㅜ
17.02.17 09:48

(IP보기클릭)58.238.***.***

난이도는 점점 미친듯이 올라가고 새로 나오는 템들은 공장에서 찍어낸듯한 개성없는 초절템들
17.02.17 15:47

(IP보기클릭)121.168.***.***

철벽이 무조건 필수인것도 사실 좀 짜증납니다. 필수면 좀 다른씨리즈에도 좀 풀어줬으면 하는데 그것도 아니니 쩝..
17.02.17 23:32


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[출시] 2014.09.25 (안드로이드)
[출시] 2014.09.25 (아이패드)
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