대략 70시간 전후로 엔딩을 보고 290시간 정도 즐겼는데
이런 게임에 아무 소감도 남기지 않는 건 좀 아닌 거 같아 적어봅니다. ㅎㅎ
저 같은 경우엔 13장의 악몽을 미리 들어서
배타고 알티시에 가기 전에 사이드 퀘를 제법 끝내고 넘어갔었습니다.
알티시에에 도착한 이후론 몰입도 유지를 위해 그리고 뒤의 전개가 궁금해서
한번도 돌아가지 않고 엔딩까지 직행했네요.
롤러코스터를 탄 것 같은 진행 후에 최종보스까지 잡고
마지막 캠프와 마지막의 마지막을 본 직후 이 게임은 제 인생 게임이 되었습니다.
단점이 분명히 있지만 그걸 덮고도 남을 장점들이 가득하단 느낌이었죠.
가장 큰 장점으로는 동료들과의 유대감 표현을 꼽고 싶네요.
이렇게까지 캐릭터간의 상호작용을 잘 표현한 게임은 정말 처음이었습니다.
300 시간 가까이 플레이한 지금도 가끔씩 첨 듣는 대사가 나와서 놀라곤 하네요.
후반부는 알티시에 이후로 한번도 돌아가지 않았던 것이 좋은 선택이었던 것 같습니다.
에바 큐 식의 불친절한 스토리텔링이 더한 몰입감을 가져다 주더군요.
독한 작품이란 인상이에요.
녹티스란 캐릭터의 이입을 위해 조금 중요한 부분도 얘가 알 수 없는 상황이라면 다 쳐낸 느낌이더군요.
주인공이 상황을 주도하고 해결하기보단 상황에 휩쓸려가는 느낌을 살리려고 더 노력한 듯합니다.
아무래도 이 부분이 가장 호불호가 심하겠죠.
개인적으론 나쁘지 않았습니다. 이건 평범한 영웅서사시보단
본인의 의지완 상관없이 영웅이 되길 강요받은 주인공의 이야기였으니까요.
그런 상황이 마지막 캠프에서의 고백을 더 안타깝게 들리게 하더군요.
아. 걱정했던 13장은 반지의 제왕 버프가 있던 후라 아무 문제도 없었습니다. 펑펑펑
암튼 그렇게 엔딩을 본 직후 그리웠던 루시스로 돌아가니 시드니가 타입F를 주더군요.
첫 비행 때 애들이 환호하던 걸 잊을 수가 없네요ㅋㅋㅋㅋ
방금 전까진 감동의 도가니에 휩싸여 있었는데 갑자기 다 잊고 놀자! 이런 분위기로 바뀌어서 더 신났던 거 같습니다.ㅋㅋㅋㅋ
그 뒤론 틈만 나면 플레이하고 있군요.
오늘도 쿠알들이랑 놀다가 페르소나 진행하고.. 다시 켜서 초코보 타고 싸돌아다니고
앞으로 업데이트 될 온라인과 이그니스 에피를 기다리며 또 쿠알을 잡아야겠습니다.
녹티스가 고향을 떠나고 돌아오기까지의 여행을 함께 해서 무척 즐거웠고
고향을 잊은 여행을 같이 즐기고 있어 즐겁네요.
어째 좀 두서없는 소감이 되었군요ㅎㅎㅎㅎ
그럼 다들 즐거운 파판생활하시고 더운 날 건강 잘 챙기시길.
나중에 온라인에서 만나요 :D
덧. 아 싱클 퀘는 더 추가해줬으면 좋겠네요.. 아까워서 남은 봉던 두개 안 깨고 있습니다. ㅠㅠ
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아무래도 개인차가 참 큰 작품인거 같아요ㅎㅎㅎ 제가 그렇게 느낀 건 아마 알티시에 넘어가기 전에 하도 싸돌아다녀서 그런 게 큰 것 같습니다. 계속 보다보니 정이 잔뜩 붙은 그런 느낌? | 17.08.03 03:13 | |
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크.. 며칠동안 기다려준 동료들.. 과 집에 간 초코보 | 17.08.03 13:31 | |
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어쩌다 보니 플탐이 그리 됐네요ㅎㅎㅎㅎ 이렇게 오래할 줄은 몰랐습니다; 캐릭터 간의 유대감은 아무래도 브라더후드에서 꽤 세세하게 다룬 편이라 본편만 플레이하면 좀 음?? 하는 점이 있는 것 같습니다. 얘들 개개인이 뭘 중시하고 왜 그렇게 행동하나 싶은 부분들을 애니에서 조금씩 깔아둔 느낌이랄까요.. 사실 본편만으로도 알 수 있게 해야하는데.. 아쉬운 부분이죠. 저도 2회차를 해볼까 싶기도 한데 뉴게임+가 레벨이 이어진다고 해서 어찌해야하나 고민중이네요.. 너무 쉬워지면 재미가 ㅜㅜ 암튼 읽어주셔서 감사합니다! | 17.08.05 03:38 | |