보통의 게임은 재미없음 = 실망 이죠
근데 10년세월 공백에다가 소니가 제일 밀어주고 유저한테 돈도 플포값 만큼 6개월이나 먼저 받고 발매연기까지 했으면
게임계를 뒤집어 놓을 정도로 깜놀하는 작품하나 나와야죠..
전세계에서 미리 받아서 땡긴 돈 이자만 해도 왠만한 게임 하나 만들겠네요...
이렇게 만들거면 그냥 확 10년 더 개발해서 제대로 만들지 어디선가 본듯한 시스템 죄 끌어와서
평타치게 만드는건 안일한거죠
이렇게 만들거면 그냥 파판15 이름 쓰지말고 대신 오픈월드온라인으로 발매를 했음 되잖아요?
쵸코보 나오고 알테마쓰고 아이템이름 익숙하면 파판인가?
폰트 말곤 반가움이란게 없네요
아니 오히려 이렇게 만들거면 14가 더 잘만든거 아닌가...
그래봐야 15는 반쪽짜리고 14는 진짜 mmorpg인데 ㅎㅎ
간혹 보면 오해를 하시는 분이 있는데 15가 진짜 재미없어서 못하겠다고 까는게 아니에요..
이 게임은 스퀘어에게도 유저에게도 더 나아가서 소니진영에게도 의미가 큰 게임 입니다.
바이오쇼크나 그타5급....아니 그 이상이 나왔어야 했기에 까이는 겁니다.
더 이상 새로움에 도전하지 않고 안전빵을 선택한 스퀘어의 안일함에 대한 질책인 것이죠
차라리 무모할 정도의 도전을 하다 깨졌음 이렇게 나쁘게 얘기도 안했을텐데...
스퀘어는 자신의 정체성과도 같은 게임에 비겁한 한수를 두었습니다.
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자기기준에 재미가 있다없다 얘기하는거랑 겜을 평가 할때랑은 다르죠 위쳐3가 갑자기 왜 나오는지는 모르겠지만 위쳐3도 엄청난 작품이죠 위쳐3나 라오어 입문에 실패하신 것 같은데 취향보다는 편식에 가까우신거 아닌가 짐작해봅니다. | 16.11.30 12:54 | |
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위처3는 초반 지루했던거 참고 견디니 재밌어지더라구요. 확장팩까지 구매해서 다 했습니다. 무기 방어구도 다 얻었었구요 ㅎ | 16.11.30 15:56 | |
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도전을 하고싶어서 별별거 다 때려넣었잖아요. 오픈월드 겜에선 거의 못찾아보는 동료들과의 연계, 잡다한 미니게임에 동료 링크기 시스템에 범위 지정 공격, 워프... 차별화 하고 싶어서 엄청 머리 굴린 티가 많이 나요. 다만 주어진 환경에서 모든 열정을 부어 정말 열심히 만들었다고 해도 결과가 항상 최고는 아니란거죠ㅋㅋㅋ | 16.11.30 08:06 | |
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파판14는 매우 성공한 MMORPG 입니다. | 16.11.30 12:49 | |
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네 저도 14처럼 실패를 통해 노하우 얻고 다음번에 성공시키면 좋을거같네요... | 16.11.30 12:53 | |
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15를 리부트 하자는 말인가요 ㄷㄷ 발매2일만에 ㄷㄷㄷ | 16.11.30 12:55 | |
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그건 무리고 다음작을 기대하는 수 밖에 없죠ㅋㅋㅋㅋ | 16.11.30 12:57 | |
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결국 14에서 오픈월드 한번 만들어 봤는데 무슨 무모한 도전을 했다는건지 모르겠습니다. 거기나오는 차별화 기법들이 전부 다 어디선가 본적 있는 것들이죠 ㅎㅎ 제가 볼때는 PD를 갈아야되요...스퀘어도 무슨 권력싸움 같은게 있는건지 참신한 아이디어는 하나도 안보이고 만들어 놓은거 보면 꼭 우리나라 mmorpg 클베하는 것 같네요 | 16.11.30 13:00 | |
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아니... 그런의미셨어요? 콘솔겜의 오픈월드랑 온라인게임의 오픈월드는 게임 디자인 면에서 너무나 큰 차이를 가지지 않나요;; 14맵 크기가 얼마나되죠? | 16.11.30 13:02 | |
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14가 오픈월드였구나.. | 16.11.30 13:02 | |
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14를 직접 해보시면 아시겠지만 느낌은 와우같구요. 크기는 뭐 가늠할 수 없을 정도로 크죠... 계속해서 패치가 되고 있는 서비스중인 온라인겜이구요 그리고 이건 pc겜이지만 해보면 psn멀티 하는 느낌 강하게 납니다. 일단 만랩을 찍는 동안 스토리모드가 돌아가는데 전개가 엄청 빠르고 만랩즘에서 스토리도 확실히 끝이나고 심지어 엔딩도 나옵니다. 그 뒤론 DLC가 계속 추가되는 느낌인것이...pc게임의 전형이라기 보다 psn멀티플레이 느낌이 훨씬 강해요 특히 5의 잡체인지를 도입해서 한 캐릭이 모든 직업을 다 마스터 할 수 있습니다. 필요한 직업으로 변신해서 플레이하는거죠.. | 16.11.30 13:08 | |