처음 클리어 했을때가 SFC판이였습니다.
국내 입고일날 용산에 가서 그때가 겨울로 기억되는데 추운날씨에 파판팬분들이
상점문이 열리길 기다리면서 발을 동동 구르며 기다렸던 기억이 새롭습니다. ^^
당시에는 꽤 큰 거금(12만원이였나 13만원이였나로 기억합니다)이였던 돈을 선뜻
내놓을 수 있었던 것은 그 당시에 게임에 대한 열정 때문이 였겠지만 지금 생각해
보면 그러한 열정이 내년에 마흔을 바라보는 사람에게는 어찌보면 향수이자 추억이
아니였나 싶습니다.
당시에는 충격적이라고 할 정도의 오프닝 그래픽에 매혹되어 본 게임의 플레이는
아랑곳 하지 않고 몇번씩 반복하면서 감탄했지만 지금 다시 보면 그야말로 도트가
눈에 거슬릴 정도로 현재의 그래픽 기술은 최고조라고 할 정도로 놀랍고 우수하기
까지 합니다.
지금보면 너무나도 초라한 그래픽을 뛰어 넘는 게임성은 지금 가지지 못하는 그래픽
지향적인 게임들과는 궤를 달리하는 우수함이 아닌가 싶습니다.
와우등 몇몇 롤플레잉에 차용한 것은 아닐까 싶을 정도로 개성있는 수많은 직업들...
그것에 뒷받침 하는 게임 밸런스 시스템...
지금의 파판은 생각도 하지 못할 멀티 시나리오...
그외 여러 즐길거리들...
어찌보면 파판의 시스템적인 완성도는 파판5에서 그 황금기를 누린 것이 아닐까
싶습니다.
GBA판 FF5를 꺼내들어 어느새 1세계를 마무리하고 2세계로 넘어가는 중인 지금,
가장 최신의 소프티인 FF13은 초반 플레이만 잠깐 하고 접어둔채 이 허접한
그래픽의 게임에 빠져들어 출근 시간도 잊을 만큼 몰입하여 하고 있습니다.
FF13도 비난받을 만한 졸작은 아니지만 그래도 올드 게이머가 생각한 파판으로
이번 작품은 너무나도 아쉬움을 느끼게 합니다.
카트리지에서 시디로 넘어가서 그나마 처음으로 즐길거리들로 만족했던 파판12를
떠올리면서 발매당일 일본의 지인에게 부탁하여 아직 식지않은 열정으로 구입한
게임이지만 앞으로도 별로 손에 닿지 않을 것 같습니다.
여러 비평은 호불호가 갈리기 때문에 논외로하고 지금 파판5는 과거의 게임이 현재
롤플레잉 게임들의 초석되었다고 생각될 정도로 다시 플레이해도 손맛이 참 좋은
녀석 같습니다.
일례로 마을 단위로 벌어지는 서브 이벤트까지는 아니겠지만 소소한 이벤트들과
마치 와우가 생각나게 하는 개성 넘치는 직업들, 전투시 전략적인 면을 생각하여
만든 여러 몬스터들, 그리고 당시 기존에 보편화된 1개 세계관을 뛰어 넘는 다중
세계관을 시도하여 극적인 효과를 기대한 점들은 1990년대 당시 작품이라고 생각
하기 힘들 정도로 엄청난 파격성과 그 파격성에 걸맞는 시스템이 조화를 이루고
있다고 느껴집니다.
어찌하다 보니 이번에 3회차 플레이중인데 이번에 공략을 하면서 느낀 점은 아직도
파판의 향수를 느끼며 공략을 소개하는 공략 사이트가 참 많다고 느꼈습니다.
일본에서 운영중인 100% 공략 사이트는 논외로 하더라도 국내에도 퍼펙트 매뉴얼에서
부터 일본 공략 사이트에 비견될 정도로 상세하게 다룬 곳까지 이전에 PC통신 시절이
생각날 정도로 엄청난 컨텐츠들과 커뮤니티들이 참으로 즐겁습니다.
이제 시대에 뒤안길에 있을 이 게시판을 보는 분들이 많을까 생각은 되지만,
혹시나 이글을 보고 아직 이 작품을 플레이 하지 못한 분이 계시다면 꼭 한번쯤
플레이 해보시라고 권하고 싶습니다.
초반에 그래픽의 이질감을 벗어난다면 아마도 인생에 기억될 만큼의 명작으로
다가올 수 있다고 생각합니다.
국내 입고일날 용산에 가서 그때가 겨울로 기억되는데 추운날씨에 파판팬분들이
상점문이 열리길 기다리면서 발을 동동 구르며 기다렸던 기억이 새롭습니다. ^^
당시에는 꽤 큰 거금(12만원이였나 13만원이였나로 기억합니다)이였던 돈을 선뜻
내놓을 수 있었던 것은 그 당시에 게임에 대한 열정 때문이 였겠지만 지금 생각해
보면 그러한 열정이 내년에 마흔을 바라보는 사람에게는 어찌보면 향수이자 추억이
아니였나 싶습니다.
당시에는 충격적이라고 할 정도의 오프닝 그래픽에 매혹되어 본 게임의 플레이는
아랑곳 하지 않고 몇번씩 반복하면서 감탄했지만 지금 다시 보면 그야말로 도트가
눈에 거슬릴 정도로 현재의 그래픽 기술은 최고조라고 할 정도로 놀랍고 우수하기
까지 합니다.
지금보면 너무나도 초라한 그래픽을 뛰어 넘는 게임성은 지금 가지지 못하는 그래픽
지향적인 게임들과는 궤를 달리하는 우수함이 아닌가 싶습니다.
와우등 몇몇 롤플레잉에 차용한 것은 아닐까 싶을 정도로 개성있는 수많은 직업들...
그것에 뒷받침 하는 게임 밸런스 시스템...
지금의 파판은 생각도 하지 못할 멀티 시나리오...
그외 여러 즐길거리들...
어찌보면 파판의 시스템적인 완성도는 파판5에서 그 황금기를 누린 것이 아닐까
싶습니다.
GBA판 FF5를 꺼내들어 어느새 1세계를 마무리하고 2세계로 넘어가는 중인 지금,
가장 최신의 소프티인 FF13은 초반 플레이만 잠깐 하고 접어둔채 이 허접한
그래픽의 게임에 빠져들어 출근 시간도 잊을 만큼 몰입하여 하고 있습니다.
FF13도 비난받을 만한 졸작은 아니지만 그래도 올드 게이머가 생각한 파판으로
이번 작품은 너무나도 아쉬움을 느끼게 합니다.
카트리지에서 시디로 넘어가서 그나마 처음으로 즐길거리들로 만족했던 파판12를
떠올리면서 발매당일 일본의 지인에게 부탁하여 아직 식지않은 열정으로 구입한
게임이지만 앞으로도 별로 손에 닿지 않을 것 같습니다.
여러 비평은 호불호가 갈리기 때문에 논외로하고 지금 파판5는 과거의 게임이 현재
롤플레잉 게임들의 초석되었다고 생각될 정도로 다시 플레이해도 손맛이 참 좋은
녀석 같습니다.
일례로 마을 단위로 벌어지는 서브 이벤트까지는 아니겠지만 소소한 이벤트들과
마치 와우가 생각나게 하는 개성 넘치는 직업들, 전투시 전략적인 면을 생각하여
만든 여러 몬스터들, 그리고 당시 기존에 보편화된 1개 세계관을 뛰어 넘는 다중
세계관을 시도하여 극적인 효과를 기대한 점들은 1990년대 당시 작품이라고 생각
하기 힘들 정도로 엄청난 파격성과 그 파격성에 걸맞는 시스템이 조화를 이루고
있다고 느껴집니다.
어찌하다 보니 이번에 3회차 플레이중인데 이번에 공략을 하면서 느낀 점은 아직도
파판의 향수를 느끼며 공략을 소개하는 공략 사이트가 참 많다고 느꼈습니다.
일본에서 운영중인 100% 공략 사이트는 논외로 하더라도 국내에도 퍼펙트 매뉴얼에서
부터 일본 공략 사이트에 비견될 정도로 상세하게 다룬 곳까지 이전에 PC통신 시절이
생각날 정도로 엄청난 컨텐츠들과 커뮤니티들이 참으로 즐겁습니다.
이제 시대에 뒤안길에 있을 이 게시판을 보는 분들이 많을까 생각은 되지만,
혹시나 이글을 보고 아직 이 작품을 플레이 하지 못한 분이 계시다면 꼭 한번쯤
플레이 해보시라고 권하고 싶습니다.
초반에 그래픽의 이질감을 벗어난다면 아마도 인생에 기억될 만큼의 명작으로
다가올 수 있다고 생각합니다.

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