※ 원문 : https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/goldsaucer/doman-mahjong/#playguide
※ 용어는 나무위키를 참고했습니다. 예전부터 마작하셨던 분은 너그럽게 봐주세요;
※ 도마식 마작은 아니지만 디스이즈게임에서 마작 설명이 있으니 도움이 될 것 같습니다. (http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=111)
1. 시작
2. 어떻게 플레이해?
3. 도마식 마작패의 종류
4. 마작패의 조합
5. 게임의 진행
6. 아가리와 점수
7. 완성형 만들기 ~ 역에 대해
8. 역 만들기 1 ~ 기본적인 역
9. 역 만들기 2 ~ 리치
10. 역 만들기 3 ~ 역패
11. 폰과 치
12. 도라란 보너스 요소
13. 캉에 대해서
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1. 시작
'도마식 마작'은 4명의 플레이어가 대전하는 테이블 게임입니다. 도마식 마작의 게임 규칙은 일본에서 범용적으로 즐기는 마작에 따릅니다.
다음 항목부터 '도마식 마작'을 즐기기위해 필요한 기본적인 지식/규칙을 설명합니다.
2. 어떻게 플레이해?
'도마식 마작'은 4명이서 진행하는 대전형 게임입니다. 14개의 도마식 마작패를 조합해 '완성형'을 만드는 속도와 그 점수를 다툽니다.
게임을 시작하면, 우선 4명의 플레이어에게 각 13개의 마작패를 분배합니다.
첫 순서의 플레이어는 1개의 새로운 마작패를 받고 필요 없는 1개를 버립니다.
다음 순서인 오른쪽에 있는 플레이어도 동일하게 하나의 마작패를 받아서 필요 없는 하나를 버리는 과정을 반복해서 게임을 진행합니다.
1개를 받아서 14개로 '완성형'을 처음으로 만든 플레이어가 그 페이즈의 승자가 되고, 점수를 받습니다.
이 페이즈를 반복해8번의 페이즈를 마친 시점에서 점수가 가장 높은 사람이 승자가 되어 1게임이 끝납니다.
그럼 우선 '완성형'이 어떤 것인지 보여드리겠습니다.
위 그림처럼 14개의 패에서 3개 1조의 그룹을 4개씩, 같은 패 2개 1조로 만든 것이 '완성형'이 됩니다.
3개 1조의 그룹을 만드는 방법은 다른 항목에서 해설하겠지만, 이 조합의 난이도가 높을 수록 이겼을 때 점수가 높아집니다.
3. 도마식 마작패의 종류
도마식 마작패에는 '숫자가 적힌 패'와 '글자가 적힌 패' 두 계통의 패가 있습니다.
■ 숫자가 적힌 패
숫자가 적힌 패는 세 종류가 있으며, 각자 1~9까지의 숫자가 표시됩니다.
■ 글자가 적힌 패
글자가 적힌 패는 두 종류가 있습니다.이 패는 '숫자가 적힌 패'처럼 순서는 없습니다.
그리고 도마식 마작패에는 완전히 동일한 그림의 패가 4개씩 있습니다.
위 그림에 있는 34개의 그림의 패가 4개씩 있으니 패의 수는 전부 136개입니다.
도마식 마작은 이 136개의 패를 써서 가지고 있는 14개의 패를 조합한 완성형을
다른 플레이어보다 빨리 (그리고 이길 수 있을 정도의 높은 점수로) 만드는 것을 겨루는 게임입니다.
4. 마작패의 조합
■ 연속하는 세 개의 숫자 조합
동일한 종류의 '숫자가 적힌 패'로 2-3-4, 4-5-6, 7-8-9처럼 연속되는 세 개의 숫자가 적힌 패를 모으는 것으로 하나의 조합을 만들 수 있습니다.
하지만 다른 종류의 패와 조합하는 것은 인정되지 않습니다. 그리고 '8-9-1', '9-1-2'처럼 순환되는 조합도 인정되지 않습니다.
■ 동일한 패를 세 개 모은다
똑같은 패를 세 개 모아도 하나의 조합으로 만들 수 있습니다.
이는 '숫자가 적힌 패' / '글자가 적힌 패' 어느 쪽에서도 가능합니다.
도마식 마작의 아가리(=완성형)는 이렇게 만든 3개 1조의 1그룹의 조합을 4개, 같은 패 2개 1조로 만들어진 1개의 조합을 맞춘 14개의 패로 구성됩니다.
※ 예외로 특수한 조합으로 구성된 완성형이 몇 가지 있지만, 우선 이 형태를 목표로 합시다.
5. 게임의 진행
도마식 마작의 게임은 4명이서 진행합니다. 4명의 플레이어에가 13개의 패를 나눠주면서 게임이 시작됩니다.
우선 처음에 친(親, 오야)의 권리를 가진 플레이어(자동적으로 정해집니다)에게 새로운 패가 1개 주어지고, 필요없는 패를 하나 버립니다.
다음은 오른쪽에 있는 플레이어에게 패 하나를 주고 또 하나를 버리는, 이 과정을 순서대로 반복합니다.
누군가가 완성형을 만들던가, 또는 누구도 만들지 못한 채로 나눠줄 패가 없어지면 하나의 페이즈가 종료됩니다.
이런 페이즈를 '국(局)'이라 합니다.
다음 국이 시작될 때, 친의 권리는 오른쪽에 있는 플레이어로 옮겨집니다.
국이 진행됨에 따라 4명에게 순서대로 친의 권리가 돌아가며, 친의 권리가 두 번째로 돌아올 때
1 게임이 종료되어 그 시점에서 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.
6. 아가리(あがり, 완성형)와 점수
게임 시작 시, 플레이어는 25000의 점수를 가집니다.
만든 완성형에 따라 점수를 다른 플레이어에게서 받을 수 있는데,
자신의 순서에 맞춰 패를 완성형을 만든 경우와 누군가가 버린 패로 완성형을 만드는 경우에 따라 점수를 얻는 방법이 변합니다.
■ 받은 패로 만들기
받은 패로 완성형을 만든 경우, 점수는 다른 플레이어 3명의 것을 분할하여 받습니다.
친이 완성형을 만든 경우 점수가 1.5배가 되어 득이 되지만 친이 점수를 나눠 줄 때는 다른 플레이어의 두 배를 줘야합니다.
■ 버린 패로 만들기
다른 플레이어가 필요 없는 패를 버렸을 때, 그 패로 완성형을 만들어도 성립합니다.
이 경우에는 패를 버린 플레이어만이 점수를 줍니다.
친이 완성형을 만든 경우 점수가 1.5배가 되지만 친이 점수를 나눠 줄 때는 변하지 않습니다.
이처럼 도마식 마작의 '친'은 중요한 요소로, 완성형의 점수가 1.5배가 되는 큰 이점이 있습니다.
또한 친이 완성형을 만든 경우에 다시 한 번 친이 되어 국을 지속할 수 있어 점수를 크게 벌 찬스가 됩니다.
7. 완성형 만들기 ~ 역에 대해
도마식 마작은 점수를 서로 빼앗는 게임입니다.
완성형에는 점수가 높은 형, 낮은 형이 있어 어떻게 하면 높은 점수 형을 만들 수 있을지 알아 보겠습니다.
트럼프 포커에는 스트레이트, 플래시, 풀하우스와 같은 '역'이 있고
조합에 따라 더 강해지는 구조인데 도마식 마직에도 동일한 '역'이 있습니다.
도마식 마작의 역은 그 강함을 '번(飜)'이란 단위로 나타내어
만들기 어려운 6번의 역부터 간단하게 노릴 수 있는 1번의 역까지 다양한 종류의 역이 있습니다.
만들 때, 그 완성형을 구성하는 역의 번 수에 따라 점수가 정해집니다.
기본적으로 1번 1000점으로 번이 겹치는 데 따라 다음과 같이 점수가 증가합니다.
1번 1000점
2번 2000점
3번 3900점
4번, 5번 8000점
6번, 7번 12000점
8번, 9번, 10번 16000점
11번, 12번 24000점
13번~ 32000점
친이 만들었을 때 점수는 여기에 1.5배가 됩니다. 실제로는 더욱 세세한 계산으로 점수가 늘어날 수 있습니다.
이처럼 역의 번수에 따라 점수가 정해지니
도마식 마작에서는 '완성형에는 역이 반드시 하나 이상 필요'합니다.
'3개 1조의 그룹 4개와 1조의 2패가 같음'으로 완성형은 나오지만,
이중에서 역이 최저 한 종류가 없으면 완성이 되지 않습니다.
8. 역 만들기 1 ~기본적인 역
도마식 마작의 역에는 다양한 종류가 있지만, 수가 많으니 기억해둘 기본적인 것은 아래에 장리했습니다.
■ 탕야오
숫자가 적힌 패의 2-8만으로 만드는 역
글자가 적힌 패와 1, 9의 패를 써선 안 됩니다.
■ 토이토이
모두 같은 패 3개 1조의 구성 4개와 2패 1조 조합으로 만드는 역
■ 일기통관
■ 삼색동순
■ 혼일색
■ 청일색
숫자가 적힌 패 한 종류만으로 만드는 역
9. 역 만들기 2 ~리치
기억해두면 편리한 역으로 '리치'가 있습니다.
위 그림의 13개의 패에서 앞으로 3이나 6이 있으면 완성형이 되는 상태입니다.
이 '완성 직전의 상태' 때 플레이어의 액션으로 '리치'를 선택할 수 있습니다.
패를 버릴 때 '리치'란 선택지가 표시되는데, 리치를 선택하고 패를 버립니다.
그 후 3이나 6을 누군가가 버리거나 자신이 나눠받은 패에서 나오면 완성입니다.
리치 상태에서는 플레이어에게 나눠준 패를 교체할 수 없으며 완성형이 될 패가 나올 때까지 자동적으로 버립니다.
그 대신 완성형이 나올 때에 '리치'란 역이 반드시 나오니 다른 역을 알 수 없더라도 반드시 완성을 노릴 수 있습니다.
■ 리치의 특징
1. 리치를 선택하면 다른 역에 관계없이 완성할 수 있는 역이 확정된다.
2. 리치를 선택하면 그후 패 하나로 완성형이 나올 수 있음을 다른 사람이 알게 된다.
3. 리치를 선택한 후 나눠 받은 패는 다른 손패와 바꿀 수 없다.
4. 리치를 고르려면 1000점을 지불할 필요가 있다.
10. 역 만들기 3 ~ 역패
노리기 쉬운 또다른 역으로 '글자가 적힌 패'로 조합을 하는 방법이 있습니다.
글자가 적힌 패 중 이 세 종류의 패는 어느 것이라도 같은 패를 가지는 것만으로도 역이 확정됩니다.
이 쪽도 동일한 세 개의 패를 모으면 역이 되지만, 이를 위해서는 몇 가지 조건이 있습니다.
- '국'에 따른 조건
도마식 마작의 국은 8국으로 구성되는데, 친 역할이 모두에게 돌아가는 1주기의 4국은 '동의 장'이라 부르고 '동'의 패를 세 개 모아야 역이 됩니다.
친 역할을 두 번째로 맡게 되는 후반 4국은 '남의 장'이라 불려 '남'의 패를 세 개 모아야 역이 됩니다.
- 자리에 따른 조건
도마식 마작에는 친으로부터 자리 순서에 따라 플레이어의 방향이 나눠집니다.
이처럼 친으로부터 반시계 방향으로 '동남서북'이 순서대로 방향이 정해집니다.
자신에게 해당되는 방향을 나타내는 글자가 적힌 패를 세 개 모으면 역이 됩니다.
친의 권리가 다른 플레이어에게 넘어갈 때마다 플레이어에게 해당되는 방향이 바뀌는 점이 가장 큰 특징입니다.
자신에게 해당되는 방향은 게임 화면에서 확인할 수 있으니 유용하게 써주세요.
11. 폰과 치
도마식 마작은 13개의 손패에 패를 하나씩 나눠 받아 필요 없는 패를 하나씩 버리는 것을 반복하면서 진행합니다.
이것만으로는 원하는 패가 꽤나 들어오지 않지만, 도마식 마작에서는 다른 플레이어가 자신이 원하는 패를 버렸을 때,
자신의 패로 가져오는 '폰'과 '치'란 액션을 쓸 수 있습니다.
■ 폰
자신의 손패에 동일한 패가 2개 있을 때, 누군가가 그 패와 동일한 패를 버리면 화면에 '폰' 선택지가 표시됩니다.
'폰'을 선택하면 그 패를 가져와 3개 1조의 조합을 만들 수 있습니다.
■ 치
이쪽은 자기 순서 직전의 플레이어의 패에만 실행할 수 있지만,
연속되는 3개의 '숫자가 적힌 패'의 조합을 할 수 있는 패가 버려졌을 때에는 화면에 '치' 선택지가 표시됩니다.
폰, 치는 자신이 원하는 패를 적극적으로 모을 수 있기 때문에 완성형을 만드는데 속도가 붙지만
다음과 같은 단점이 있습니다.
- 단점 1
폰, 치를 사용한 세 개의 패는 손패와 따로 두어져서 다른 플레이어가 볼 수 있는 상태가 됩니다.
이렇게 된 패는 손패로 쓸 수 없게 되고, 더 좋은 패가 나온 경우라도 바꿀 수 없습니다.
- 단점 2
폰, 치를 사용한 시점에서 리치는 선택할 수 없게 됩니다.
즉, 폰, 치를 한 경우에는 리치 이외의 역을 만들어야 합니다.
또한 역 중에는 폰, 치를 한 시점에서 성립되지 않는 것이나 번 수가 줄어들기도 합니다.
12. '도라'란 보너스 요소
도마식 마작에는 '도라'라고 불리는 완성했을 때 가지는 것만으로 보너스 번이 추가되는 패가 등장합니다.
어디까지나 보너스 번으로 역이 아니므로 완성형을 만들었을 때 우선 역을 만드는 것이 필요한 점은 변하지 않습니다.
■ 도라
도마식 마작의 게임 중, 1국마다 무작위로 도라가 1종류 설정됩니다.
도라의 패가 무엇인지는 게임 중에서 언제든지 확인할 수 있습니다.
- 적도라
숫자가 적힌 패 중에서 5의 숫자 패 중에 하나만 붉은 패가 있습니다.
이를 '적도라'라고 부르며, 도라와 동일하게 완성했을 때 가지고 있는 것 만으로도 1번의 보너스가 추가됩니다.
숫자가 적힌 패 3종류에 각각 1개씩 있어 완성했을 때 세 개의 적도라가 등장합니다.
- 뒷도라
리치를 해서 완성했을 때는 뒷도라라 불리는 추가 보너스가 발생합니다.
완성 후에만 확인할 수 있기 때문에 보너스로서 기대할 수 없는 부록 요소지만, 리치를 했을 때 매력이 됩니다.
13. '캉'에 대해서
각각의 패는 네 개씩 같은 것이 있는데, 이 네 개를 모으면 네 개의 패를 1개의 조합으로 하는 '캉'이란 액션을 할 수 있습니다.
'캉'은 역은 아니지만, 완성했을 때 점수의 기본 계산에 보너스가 붙는 이점이 있습니다.
게다가 '캉'을 한 시점에서 새로운 도라가 늘어나는 보너스 요소도 매력의 한 부분입니다.
그리고 '캉'을 한 패는 폰, 치를 한 패와 동일하게 손패와 바꿀 수 없게 됩니다.
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역이 있는 상태에서 상대방3명중에 자신의 화료패를 내면 론을 외치고 자기가 직접 패산에서 화료패를 가져왔다면 쯔모입니다 퐁 깡 치를 하지않은 상태를 멘젠이라 하는데 멘젠상태에서는 쯔모시에 1판역이 더 생깁니다 | 19.05.20 15:28 | |