(DeepL번역입니다)
『Cities: Skylines 2』의 불안정한 출시와 엇갈린 반응에 이어,
개발사 콜로설 오더(Colossal Order)와 퍼블리셔 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 결별했으며,
새로운 개발사인 아이스플레이크 스튜디오(Iceflake Studios)가 이 도시 건설 게임의 패치 작업을 이어받게 되었습니다.
'시티즈: 스카이라인 2'의 문제점은
최적화 부족, 모드 지원 부재, 기능 부족(적어도 전작과 비교했을 때),
그리고 '브리지 앤 포트(Bridges & Ports)' 확장팩이 1년 넘게 지연된 것 등 다양했습니다.
콜로설 오더의 마리나 할리카이넨 CEO에 따르면,
'시티즈: 스카이라인 2'가 개발 및 출시 후 겪은 어려움 중 적어도 일부는 게임의 기반이 된 유니티 엔진 때문이었다.
할리카이넨 CEO는 이달 초 인터뷰에서
"프로젝트 초기 단계에서 엔진의 성능을 완전히 과대평가했다"고 말했다.
"속편 작업을 시작할 때, 우리는 엔진에서 아직 확정되지 않은 기능들을 중심으로 모든 계획을 세웠습니다.
즉, 기본적으로 게임이 장래에도 문제없이 작동하도록 대비하고 싶었던 것이죠.
출시 후 최대 10년 동안 이 게임을 계속 개발하게 될지도 모른다는 생각을 항상 하고 있었습니다,"라고 할리카이넨은 말했다.
"우리는 기본적으로 유니티가 제공하는 최신 기술을 검토했는데,
실제로 약속을 지키지 못한 기능들이 있었다는 점에서 이는 실수였음이 드러났습니다,"라고 그녀는 말했다.
"결국 개발 과정에서 누락된 기능을 대체하거나 제대로 작동하지 않는 부분을 보완하기 위해
훨씬 더 많은 것을 만들어야 하는 상황에 처하게 되었습니다.
"이제는 우리가 아직 검증되지 않은 것에 의존한 것이 실수였으며,
이것이 『Cities: Skylines 2』 개발 전반에 걸쳐 큰 걸림돌이 되었다는 점을 매우 잘 이해하고 있습니다."
인터뷰 후 이메일에서 할리카이넨은 당시 유니티와 관련된 문제점 중 일부가
"엔진의 전반적인 불안정성, 보간기 같은 핵심 기능이 누락된 HDRP 셰이더 파이프라인,
그리고 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)의 장기 실행 작업 지원(부재) 문제"였다고 설명했다.
2023년 《Cities: Skylines 2》 리뷰에서 저는 몇 가지 성능 및 최적화 문제와 전반적으로 부족한 기능들을 지적한 바 있습니다.
하지만 이 도시 건설 게임이 출시 후 이토록 많은 문제에 직면할 줄은 전혀 예상하지 못했습니다.
흥미롭게도, 《Skylines 2》의 개발 및 출시 과정에서 발생한 문제들에도 불구하고,
할리카이넨은 유니티에 대해 아무런 원한을 품지 않은 것으로 보입니다.
"우리는 아주 좋은 관계를 유지하고 있습니다,"라고 그녀는 말했습니다.
"게임 개발 내내 유니티와 확실히 원활한 소통을 했고, 그들은 우리를 돕기 위해 최선을 다해 주었습니다.
전반적으로 제가 사람들에게 꼭 이해해 주었으면 하는 점은,
콜로설 오더, 패러독스, 유니티의 모든 구성원이 그 상황에서 할 수 있는 최선을 다했다는 것입니다."
이제 다시 독립한 콜로설 오더는 현재 새로운 게임을 개발 중이지만,
할리카이넨은 이에 대해 구체적인 내용을 알려주지 않았다.
다만 "시뮬레이션 장르"이며, PC용으로 제작되고 있고, 다시 한번 유니티를 사용해 개발 중이라는 점만 언급했다.
"우리는 유니티를 아주 만족스럽게 사용하고 있습니다,"라고 그녀는 말했다. "단지 앞으로는 더 현명하게 활용할 계획일 뿐입니다."



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사람 하나에 아파트 하나만큼의 폴리곤 쳐넣고 유니티 탓이나 하고 앉앗네 어휴
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