일단 초개조 쪽은 정보가 너무 부족해서 이렇다 저렇다 말하기가 좀 그렇네요.
일단 초개조 쪽은 획득 방식이야 뭐 기존 SS칩 마크2 라서 뭐 큰 상관 없지 않나 싶음.
까놓고 말해 저 정도만 해도 뭐 3000엔짜리 프리미엄 팩하나 사고 진짜 메타 유닛급 사기 유닛 나오는 가챠 아니면
절대 현질 안하거나 사기 유닛 나오는 가챠라도 1사이클 돌릴 정도 지르는 수준 밖에 안되지만
기간 내에 SS칩 상점 다 털어먹고도 다음 SS칩 상점에서 사파이어 4개 전부 나오자마자 교환할 정도 양이 모였으니까
대충 SS칩 250~300개 정도는 기간 내에 모았다는 소린데 이보다 더 과금 많이하시거나 저보다도 풀한돌 유닛 많으신분들은 뭐 신경쓸 필요도 없다고 봅니다.
다만 초개조 어빌리티 쪽이 좀 문제가 된다고 생각하는게 일단 어빌리티 종류가 어디까지 가능하냐는 거죠.
당연히 뭐 행동력이니 딜이니 회피니 명중이니 코어 홀더니 코어 제너레이트니 하는거야 이미 나온 정보이기도 하고
어찌보면 당연히 들어가야 하는 어빌리티니까 그렇다 치는데
반감율이나 반감 무효율도 들어가는지 아니면 필중,초명중, 내구치, 수호 까지 전부 포함되는 건지 말이죠.
지금까지 나온 정보로는 어빌리티 레벨도 존재해서 3레벨 까지 확인됬는데 그 이상이 존재하는건지,
같은 종류의 어빌리티를 중복으로 획득 가능한지, 초개조 어빌리티 뚫는데 들어가는 자원은 얼마나 되는지 등등
알수 있는 정보가 너무 한정적이다보니 예상하는데도 당연히 한계가 있을수 밖에 없는듯.
근데 한가지 확실하게 알수 있는건 초개조 어빌리티라는게 뭐 이벤트에서 뿌리는 SS칩용 잡 SSR 유닛을 극 유닛으로 바꿔주는게 아니고,
그저 PA나 EX 어빌리티마냥 새로운 능력치 상승 컨텐츠 하나 추가한 수준이라 메인 유닛 쪽은 사기 유닛이 더사기 유닛이 됐으면 됏지
쓰레기 유닛이 사기 유닛이 되는 경우는 거의 없을거라고 보긴 합니다.
그래도 뭐 코어 홀더나 코어제너레이트 같은거 추가되면 떡상할 각보이는 보조 유닛쪽은 좀 있다보니까 보조 유닛 쪽은 새로 떠오를만한 유닛이 꽤 있지 않을까 싶네요.
모바일 게임이 다그렇지만 기존에는 가챠만 확률이 존재했다면 이런 능력치 상승 컨텐츠에도 확률을 넣어서 돈을 빨아 먹겠다는 강한 의지 아닌가 싶음.
까놓고 말해 매출 더 올릴려고 추가한 컨텐츠임
그저 이미 정해져 있는거 따라 올리는 수준의 파일럿파츠 마크2가 될지
오오치가 말하는 좋아하는 유닛을 조금더 폭넓게 활용할수 있는 장치가 될지
잘만들면 정말 갓패치가 될수 있겟지만 잘못만들면 아예 게임 말아먹는 패치가 될수도 있을 정도의 대격변이니까요. 기대되긴 합니다.
근데 문제는 새로 추가되는 V코스트 40 제한 EX 아레나인데 이거 밸런스 맞출 자신 있어서 내는건지 모르겠네요.
물론 이 컨텐츠 추가로 인해서 기존의 20 코스트 제한 아레나에서는 닥치고 저코스트 일기가성 유닛 짱짱맨에 행동력 짱짱맨 메타를 어느정도 제한하고,
기존에 사장 되었던 중~고코스트 보조유닛이나 13코스트짜리 코스트 돼지 유닛들도 활용할 여지가 생긴건 사실입니다.
까놓고 말해 요즘은 수호 유닛도 7코스트 이상 유닛에 엄청난 디메리트가 있음에도 저코스트 메르스기아 보비스 이외에는 쓰지도 않고,
보조 유닛도 1~3코스트 이외에는 거의 안쓰는데다가 메인 유닛까지 저코스트 저코스트 하는 판국에
지금 쓰는 9코스트 이상의 유닛을 찾아보기가 힘들 정도로 고코스트 유닛이 천대 받는 상황이었으니까
이런 컨텐츠 추가도 충분히 일리는 있다고 생각하긴 합니다.
하지만 ex아레나는 반감 보조 덕지덕지 쳐바르면 기본반감 100%짜리 유닛을 500%까지 반감율 뻥튀기 시켜버리는 것도 가능해서
반감 무효율을 유닛 자력 어빌리티에만 기댈 수 밖에 없는 현시점에서는 반감 덱이 굉장히 강력해 지는 데다가
수호 유닛 중첩 같은거 생각해보시면 스페리올 드래곤-아인발트-발디오스 이런거 전부 한꺼번에 기용가능하다보니까
수호 유닛 중첩만 가지고 난 방어 성공 포기했고~시간만 끌거임 ㅋ 이런것도 가능함.
어차피 일정 수준 이상에서는 방어 성공 거의 안뜨기 때문에 방어진형은 시간만 끌어도 무조건 이득이거든요.
기존에는 너무 쉬운데 반복 노가다라서 개토할거 같아요 ㅜㅜ 였으면
EX 아레나는 저기서 한판당 플레이 시간까지 늘어져서 더더욱 개토할거 같은 상황이 나올 가능성이 높다고 봄.
그리고 기존에는 저코스트가 선호되서 저코스트만 노리는 것도 가능했기 때문에 어느정도 크리스탈 존버각을 잡을수 있는 타이밍도 좀 있었지만
이제는 고코스트 유닛도 EX아레나에서 쓸만하다 싶으면 노려야 할판임.
강적~ 진격은 적당히 쓸만한 유닛만 뽑고, 오메가 페스 위주로 돌려야 겟다~~ 이런거 많이 힘들어진다는 거죠.
초개조와 더불어서 이쪽도 매출 더올릴려고 발악하는 걸로 밖에 안보이네요.
실컷 까긴 햇는데 유닛 능력치 상승 관련 컨텐츠가 많이 부족한것도 사실이었고, 뭐 V코스트 20짜리도 1년 8개월 했으면 많이하긴 했으니까요.
바꾼것도 아니고 추가시킨 거기도 하니까 나와보고 즐기면 될듯.