이번건 대충 보셔도 알겠지만 그나마 쓸만한게 얄다바오트 정도고, 나머지는 그닥 좋은편이라고 보기 힘들거든요.
그 얄다바오트도 유닛 성능이전에 너무 완벽한 카운터 유닛이 기존에 등장한 상태이기도 하고 카운터 유닛들이 극 유닛이 많다 보니까
가지고 있을 사람은 왠만하면 다가지고 있다고 봐야하기 때문에 활용도가 높다고 보기도 힘든 유닛임.
1. 얄다바오트
솔직히 얘말고는 볼것도 없는 가챠긴 한데 나머지는 구색 맞추기용으로 대충이라도 쓸게요.
9코스트 평타 터프니스 무효 내구치 필중 보유 유닛인데 내구치가 터지야 필중, 특수회피, 반격이 가능한 유닛이라는게 특징임.
당장은 내구치를 무효로 하고 유닛을 처리할수 있는 수단이 없기 때문에 내구치가 터져야 한다는 제약 자체는 큰 문제가 없어보이지만
필살기가 너무 구린건 문제가 좀 크네요. 2코어 짜리 6연타짜리 1칸 필살기인데 뭐 평타에도 달려있는 터프니스 무효가 없고, 따로 뭐 초명중이 달린것도 아님.
특수장갑 보유 유닛 상대할떄 특수장갑 좀 빼주는 용도 이상의 의미가 없음. 본격 필살기가 평타보다 구린 유닛이라는 거죠.
문제는 코어를 너무 적게 잡아먹다 보니 이걸 AI한테 맡길 경우 중요한 평타는 하나도 안치고 필살기나 난사하고 있는 상황이 많이 나올각이라
방어진형에 기용하기 힘들다는 점도 문제고, 어빌리티나 컨셉은 누가봐도 탱이나 반감 관련 PA가 어울리는 유닛인데 정작 PA는 딜이랑 행동력에 인생박은 컨셉이라
PA랑 어빌리티가 매치가 안된다는 점도 단점인데다가
초명중이 달린것도 아니면서 명중률이 최악인 수준이라 필중 무효같은거 달린 퍼펙티빌리티 상대로는 그냥 못이김.
반감 보조를 붙여서 반감으로 재미보기에도 자력 반감율이 고작 200%밖에 안되는데다가 따로 특장이라던가 피격시 체력회복이나 스텟업 같은 어빌도 없음.
심지어 퍼펙티빌리티가 코스트도 낮고, 아군 보조도 강력한데다 얄다바오트가 내구치, 특수회피 이외의 생존능력은 거의 없다고 봐도 되는 수준이라
퍼펙티빌리티한테 완벽히 카운터 맞는 유닛이라고 보시면 될듯.
게다가 하이그레일 극 때문에 개나소나 다 필중을 달고 있는 상황이라
내구치 상실시 특수회피 20회 이거는 거의 무력화 될 가능성이 높고, 내구치만 까면 어떻게든 원킬 각을 볼수 있는 유닛은 넘쳐 흐름.
애초에 내구치만 먼저 까면 하이그레일 극 한테도 처맞아 죽을 각임.
까놓고 말해 당장은 파식이 훨씬 좋음. 코스트도 낮고 비슷한 컨셉인 평타 터프니스 무효에 한줄짜리 3연타 필살기가 터프니스 무효니까요. 내구치 터지면 필중인것도 매한가지고.
그 파식도 조합하기 생각보다 많이 애매한 시점이라 쓰는 사람 잘 없는 판국인데
'애정'하는거아니면 굳이 이걸 작정하고 쓸이유도 없다고 봅니다.
얘는 오메가버전 이나 신화 버전을 기약하는게 맞지 않나 싶네요.
가장 괜찮다는 이 얄다바오트가 이모양인데 그보다 구리다는 다른 유닛은 어떨지 대충 감이 오실듯?
2. 비레호르
터프니스 99회 + 피격시 행동력업,레인보우 코어 획득 + 히트 업 + 내구치 보유 유닛인데
생긴건 거의 비슷한 유닛이지만 성능은 훨씬 구리네요.
원작에서야 뭐 성능은 동등한 편이지만~~ 파일럿 능력이 차이가 나서~~ 지만 이게임에는 뭐 그런거 있나요. 구리면 구린거지.
7코스트나 투자해서 필중과 터프니스 무효, 초명중도 없는 1칸 6연타 필살기 터프니스 99회 유닛을 쓸바에야
3코스트 짜리 아르케를 쓰는게 터프니스 99회짜리 유닛을 넣어서 터프니스 무효를 강요한다는 목적에 더 맞다고 보고,
그 아르케도 다른 3코스트 유닛 활용하는게 덱파워가 더 높겠다 싶어서 잘 활용안하는 판국에
이런 유닛은 뉴 하반 마냥 다른거 넣으면 훨쌔지만 이거 애정으로 어거지로 때려넣는거 아니면 쓸 가치가 없음.
3. 즈와스-빌바인
크로스 오메가 유닛은 어지간하면 같이 적는 편이고, 2가지 유닛을 한번에 설명하는 만큼 어지간하면 길게 쓰는편이긴 한데 이건 뭐 쓸게 없네요.
총합 6코스트짜리 크로스오메가 유닛이고, 크로스 오메가 필살기의 연타수는 총 12회에 필요 코어수는 5개짜리 유닛이라
이것만 놓고보면 엄청 좋아보이지만 행동력 수준이 즈와스가 어빌리티 6800 + PA 4000 으로 총 10800 수준에
빌바인이 어빌리티 5000 + PA 3800으로 총 8800 수준임. 6코스트가 이정도면 높은거 아니냐 하실수도 있는데 아군 보조 능력이 둘다 아예 전무한 유닛이라
아군 전체적인 행동력 수준이 낮은편이라는 것도 감안해야하고, 2마리를 한꺼번에 써야하므로 다른 덱에 비해 보조 유닛 1자리가 모자란 상태라는 것도 감안을 해야함.
그리고 필중, 초명중, 터프니스 무효 모두 보유하지 않은 유닛이라 그렇게 앞으로 전망이 좋아보이지도 않음.
사실 행동력 수준이나 사격 속성 특장 보시면 아시겠지만 이거 파식 같은 사격 타입의 평타 터프니스 무효 보유 유닛 상대로 쓰라고 만든 유닛인데
문제는 이번에 나온 얄다 바오트 같은 사격 속성이 아닌 타입의 상대로는 알짤 없이 평타 터프니스 무효 반격 쳐맞아서 이 컨셉 유닛 상대로도 그닥 좋다고 보기 힘들다는 거임.
차라리 속성 관계 없는 그냥 100% 특장이라도 줬다면 확실하게 컨셉이 잡히기라도 했을듯 하지만 그런거도 없구요.
장점이 뭔지를 모르겠음. 그냥 여느 지나가는 평범한 크로스 오메가 유닛 1,2 정도로 기억하는게 좋을듯.
4. 가브스 레이
3코스트 1500일기가성 유닛이고 죽어도 일기가성 1500을 넣어줄수 있다는게 유일한 장점인 유닛인데
3코스트 존엄 일기가성 유닛은 물론 1코스트 짜리 유닛보다도 일기가성 수치가 낮은 유닛이라 쓸가치가 있나 싶네요.
예~~~전 ELS 퀀터 미러전 메타 마냥 아군 다 터지고 나서는 행동력 1500에도 목숨걸어야하는 상황아니면 거의 안쓸 유닛임.
당연히 지금은 초명중+터프니스 무효 유닛이 굉장히 각광을 받고 있는 시점이라 까놓고 말해 쓸모 없음.
예~~~전에도 언급했던 거긴한데 극 유닛이 추가되면 추가될수록 성능 판단 기준이 극 유닛과 상대했을 때 어떠냐! 이걸로 흘러갈수 밖에 없고,
극 유닛과 상대했을 떄 구리면 그냥 구린 유닛이라고 보시면 됨.
이번 유닛들은 자체 성능이 구린것도 구린거지만 기존 극 유닛 상대로 구리다는게 더 문제임.
당연한거지만 애정이니 사랑이니 포장해봤자 활용할 곳 하나 제대로 없어서 창고에서 기어나오지도 않는 유닛들 보면 속터지는게 현실이고,
희귀하니 신기하니로 딸치는 것도 하루 이틀이지 창고에서 기어 나올일 없는걸론 나올떄마다 팔아버리는 R유닛이나 UC 유닛하고 차이가 없는 게 현실이거든요.
정 이딴걸로 자랑하고 싶으면 그냥 크레용 신짱 콜라보 칸담로봇이나 고질라 자랑하는게 맞지 않나 싶네요.
둘다 기한한정 참전 다시는 할일 없어보이고, 성능이고 자시고 슈퍼로봇대전 참전 유닛 치고 희귀한데다가 신기한건 맞으니까요.
어차피 안쓰는건 매한가지인데 희귀도르 신기도르 애정도르 할거면 저쪽이 원탑일듯?
다른 게임도 마찬가지지만 결국 남는건 성능이라고 보시면 될듯.
물론 제일 이상적인건 애정 유닛이 성능도 좋은거지만 이런케이스는 많이 드물기도 하구요.
솔직히 유닛 성능만 봐서는 나와도 그만 안나와도 그만인 수준이긴한데 이번 이벤트는 특효 유닛이 보상 기체 말고는 없을 각이라 좀 고민이 되네요.
강적 이벤트 만큼 쓰잘데기 없이 번거로우면서 시간도 많이 잡아먹는 이벤트도 없다고 보기 때문에 만약에 1사이클이라도 돌린다면 이것 때문일듯.
이벤트 나오고 보상보고 결정을 좀 해야 겠네요.
노릴 만한 것도 그닥 없어보이는 가챠에 투자하느니 차라리 강림 이벤트에 6성 V파츠가 나오면 거기다 투자하는것이 훨씬 좋아보이기도 하구요.
지난 번에 건너 뛰었던 6성 V파츠 이벤트를 이번에도 건너 뛸지가 도리어 관심이 가네요.
어지간하면 저는 기대중인 초명중+터프니스 무효+저코스트+초고행동력 유닛이 나오기 전까지는 역시 오메가 페스용으로 무한 존버각을 잡는게 맞을듯.
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그쵸. 극유닛 제외하고 그정도 가치있는 유닛 찾는게 관건아닐까 싶네요. 극유닛'만'가지고도 안되는거니까요. 크로스 오메가 유닛은 초명중 붙은 저코스트쪽을 기대해보는게 좋을듯 합니다 | 20.06.01 09:35 | |
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