본문

패밀리사이트 메뉴

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[PS5하드] 마크 서니, 'PSSR2과 FSR 4.1은 동일 기술' [54]


profile_image
(645929)
21 | 54 | 20089 | 비추력 898
프로필 열기/닫기
마지막 수정 시간: 26.03.20 14:16
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 54
1
 댓글


(IP보기클릭)125.199.***.***

BEST
게임을 지금 만들고 지금 하지 뭐 10년뒤에 만드나요?ㅋㅋㅋ
26.03.20 14:45

(IP보기클릭)218.156.***.***

BEST
fsr은 개같이 까이는데 pssr은 찬양하는거 보면 재밌음
26.03.20 15:41

(IP보기클릭)112.218.***.***

BEST
지금 중요하져 ㅋㅋㅋ 그럼 닌텐도나 플스나 컴퓨터나 결국 그래픽 다 높아지고 따라갈 예정이니 그래픽 논할 가치 없다는 얘기 잖아여
26.03.20 14:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
그 fsr4부터가 협업이니까요. 둘이 기술적으로 협력해서 만든게 amd는 fsr4, 소니는 pssr이거든요.
26.03.20 15:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 14:45

(IP보기클릭)112.168.***.***

오.... 버전업 이구나 ㅎㄷㄷ
26.03.20 14:22

(IP보기클릭)220.76.***.***

FSR 4.1과 같은 신경망을 쓰나 보네요.
26.03.20 14:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 14:45 | | |

(IP보기클릭)125.199.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
게임을 지금 만들고 지금 하지 뭐 10년뒤에 만드나요?ㅋㅋㅋ | 26.03.20 14:45 | | |

(IP보기클릭)112.218.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
지금 중요하져 ㅋㅋㅋ 그럼 닌텐도나 플스나 컴퓨터나 결국 그래픽 다 높아지고 따라갈 예정이니 그래픽 논할 가치 없다는 얘기 잖아여 | 26.03.20 14:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
생각이 너무 어리다.. | 26.03.20 14:56 | | |

(IP보기클릭)218.49.***.***

루리웹-2164078909
루리웹 평균나이가 꽤나 높은걸로 아는데 그 나이에 저런 발언은 좀 위험하긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 14:59 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

머스크잼
루리웹에 다 나이많은건 아니니까. 유저수는 많더라도 실제 댓글활동에 더 자주 열성적으로 참여하는건 20대때임, 어떤 대형커뮤니티라도 막론하고, 나도 20대때 개인시간이 많으니 젤 열심히 활동했었고, | 26.03.20 15:19 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
먹으면 어차피 똥 될거 굳이 맛있는 음식 먹을 필요 있나? 암거나 처먹으면 되지 | 26.03.20 15:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
그럼 완성되고 해라... | 26.03.20 15:39 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
"결국AI" 이 얼마나 무식한 발언인가. | 26.03.20 16:21 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오리가몬스터
어그로 부계정 깡계로 만선이네 | 26.03.20 19:07 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

그름 그냥 FSR 적용하는걸로 가지 구태여 PSSR이란걸 만든거지..
26.03.20 14:56

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
언제나평상심
그 fsr4부터가 협업이니까요. 둘이 기술적으로 협력해서 만든게 amd는 fsr4, 소니는 pssr이거든요. | 26.03.20 15:04 | | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

언제나평상심
FidelityFX Super Resolution - FSR PlayStation Spectral Super Resolution - PSSR 같은 기술이라도 구분하기 좋자나요 | 26.03.20 16:35 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

언제나평상심
플5 노말이든 프로든 Zen2 기반의 구세대 아키텍쳐라 FSR4가 적용이 안될껄요? 소니도 굳이 따로 만들고 싶진 않았을꺼임ㅋㅋ | 26.03.20 16:41 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

언제나평상심
본질적으로 동일한 기술이라도 이름을 달리 해서 브랜드하는 경우는 매우 흔함. VESA 어댑티브 싱크만 해도 엔비디아는 '지싱크 호환'이라는 자체 브랜드로 홍보하고 리사이저블 바도 AMD는 '스마트 엑세스 메모리'라고 홍보하는 이유랑 같음. | 26.03.21 17:31 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

레드스톤 중에 유일하게 제대로 작동하는 게 업스케일러인데 역시 소니 기술이 들어가서 그렇군
26.03.20 14:58

(IP보기클릭)211.117.***.***

TopSpoiler
소니 기술이 들어갔다기 보다 같이 개발했다고 봐야할듯. 소니에서 CNN 방식의 업스케일러 알고리즘을 개발하면서 그걸 수행시킬 실제 하드웨어에 세부적으로 어떤 기능이 필요할지 피드백을 해줘야 될거고, AMD도 그런 피드백 받아서 하드웨어설계를 하면서 알고리즘을 어떻게 최적화하는게 하드웨어에 효율적인지 피드백해주면서 알고리즘 개량을 해야했을거고, 그 협업으로 개발된 알고리즘을 소니는 플스에 적용시키고, AMD는 윈도우용 드라이버에 적용했겠지. | 26.03.20 16:28 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

그러면 동일 기술이 아니라 ‘동일 기술 기반‘ 아님? 원 기사 제목도 ‘Based on the same tech’ 이라고 명시했지 ‘Are the same tech’ 이렇게 안 적었는데
26.03.20 15:11

(IP보기클릭)118.39.***.***

도로명주소확인
FSR4는 FP8이고 PSSR2는 INT8으로 알고 있긴 합니다. | 26.03.20 15:19 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

화덕2
ㅇㅇ 작성자가 제목을 멋대로 지었다는거 애초에 원문 제목이 대놓고 ‘동일 기술 ‘기반‘‘ 이라고 단어까지 다 정리해뒀는데 | 26.03.20 15:23 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

도로명주소확인
애초에 소니의 PSSR을 리버스 엔지니어링 하여 FSR4가가 만들어졌다는 루머가 존재하였고 그것이 이번에 정식으로 FSR4.1과 PSSR2은 협력을 통해서 탄생하였으며 같은 알고리즘을 쓰고 있다라고 관계자가 공식 확인해준 것인데 그것을 굳이 '같은 기술 기반'이라고 '같은 기술'이라고 표현하면 안된다라고 말하는건 솔직히 망장난 같습니다만... | 26.03.20 15:56 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

선인장국
아주 단적으로 Dlss랑 fsr이 같은 기술을 기반으로 만들어졌다고 가정하면 Dlss 랑 fsr이 같은 기술인가? 같은 기술 같은 기술 기반한 기술 다른말을 같다고 하는거야말로 말장난 같은데… | 26.03.20 15:58 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

도로명주소확인
아 그러시군요. 칩부터 시작하여 공동 개발하고 같은 기술이 쓰이고 같은 알고리즘이 쓰이고 있지만 단어적으로 같은 기술이라고 표현하면 안되는 거군요. 배우고 갑니다. 네 님 말이 다 맞습니다. | 26.03.20 16:01 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

선인장국
Gps 내비게이션, 위성 tv, 스타링크 다 같은 기술 기반인데, 그것들이 ‘같은 기술‘ 인건 아니지 그 자체로 각각 다른 기술로 분화된건데 그걸 이해못하고 비꼬니까 그걸 같은 기술로 써도 된다고 생각하나보다 | 26.03.20 16:21 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

도로명주소확인
마크써니가 직접 쓴 트위터를 보면 SAME NEURAL NETWORK 라고 썼습니다. 문자 그대로 해석하자면 걍 쌍둥이라는겁니다. 학습시킨 데이터는 다를 수 있어도. | 26.03.20 16:53 | | |

(IP보기클릭)174.21.***.***

선인장국
정확하게 표현하자면 "같은 신경망 모델"을 사용하는 거고 그 모델을 사용하는 업스케일링은 구현체는 다른 비슷한 기술이라고 하는게 맞긴 하긴 합니다. | 26.03.20 17:11 | | |

(IP보기클릭)174.21.***.***

선인장국
무슨 소니랑 마크서니가 신앙도 아니고 fsr기술 자체 시작이 amd 도 그 하드웨어 설계도 amd가 했고 제작도 해서 소니한테 공급하는데 역으로 amd가 소니껄 역공학한다는 루머가 받아들여지나요? ㅋㅋㅋ 이거참.. | 26.03.20 17:14 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

무한의체력
생각해보니 SAME NEURAL NETWOK 가 되려면 학습데이터셋도 같아야만 그게 가능하겠네. "BASED ON" SAME NEURAL NETWORK 라고 한거 보면 같은 알고리즘에 같은 데이터셋으로 학습시킨 NEURAL NETWORK 지만, FP8 혹은 INT8 로 양자화 수준만 다른것일수도 있을듯. | 26.03.20 17:46 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.171.***.***

믿습니다 마멘~~ 써멘~~
26.03.20 15:33

(IP보기클릭)218.156.***.***

BEST
fsr은 개같이 까이는데 pssr은 찬양하는거 보면 재밌음
26.03.20 15:41

(IP보기클릭)121.168.***.***

안녕하세요
약간 다른결임 콘솔쪽은 새기기나 확장 장치없이 성능업그레이드 해준적이 없음 그래서 미흡해도 좋아하는거라 | 26.03.20 16:00 | | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

안녕하세요
콘솔중에 DLSS에 비해 꾸진 건 맞잖음? ㅋㅋㅋ DLSS쓰는건 스위치뿐인데 높은버전도아니고 | 26.03.20 16:31 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

안녕하세요
PC환경에서는 FSR 은 DLSS라는 생태계최강자가 비교대상이니 어쩔수 없지. PSSR은 현재까진 PS5노멀모델과 XSX이 비교대상인거고. | 26.03.20 16:33 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

안녕하세요
PC는 DLSS4.5라는 이미 막강한 툴이 있어서 비교불가고 콘솔쪽은 있어봐야 닌텐도스위치2인데 아키텍처 특성상 DLSS3.5가 한계고 PSSR2.0이 준 FSR4.1이라고 하면 콘솔시장에선 마냥 나쁜건 아니라고 봄 그리고 fsr도 4부터는 쓸만해짐. 그 전이 영 별로여서 그렇지. | 26.03.20 16:57 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

KRP-0
PSSR2 써보니 화질 깔끔하게 잘나오고, PSSR1 의 고질적인 문제였던 특정 그림자등이 깜빡인다거나 흰색 점들이 나타난다거나 하는 문제는 대부분 해결되어서 사용상 눈에 거슬리던건 대부분 해결된걸로 보임. 다만 DLSS 를 따라가기에는 아직까지 FG, MFG 격차가 너무 심함. 최소 3년이상 엔비디아가 앞서있다는 느낌. 황회장 그는 대체. | 26.03.20 17:00 | | |

(IP보기클릭)174.21.***.***

무한의체력
"based on same neural network" 라는 표현을 보면 모델이 같은 신경망 모델이라는거지 완전히 똑같은건 아닌거 같네요. FSR 4.1는 FP8이고 PSSR2는 INT8이라서 구현체는 다르게 생겼을 가능성이 높습니다. 6000번대/7000번대에서 FP8을 에뮬레이션에서 누출된 FSR 4.1을 돌리는걸 보고 AMD가 이걸 해줄줄 알았는데 안해주네요. 이게 되면 PS5에도 약간 성능 떨어지는 PSSR2가 가능한게 아닌가 기대했는데....마찬가지로 xbox에서도 가능해지는거고...cpu/gpu 파워가 떨어져서 에뮬레이션 성능도 안 나올것 같기도 하고요. | 26.03.20 17:06 | | |

(IP보기클릭)174.21.***.***

무한의체력
농담이 아니고 9070xt 쓰다가 결국은 못참고 5080FE로 넘어왔는데 DLSS 4.5로 퍼포먼스로 돌려도 업스케일 화질이 좋아서 깜짝 놀랐네요...모델 학습은 시간이 필요한건 어쩔 수 없는데 빨리 따라잡았으면 좋겠네요. 어쩨됐든 다음 콘솔에서는 격차가 많이 줄어있을테라 기대 됩니다. | 26.03.20 17:08 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

KRP-0
Dlss 업스케일 4.5 버전 자체는 암페어(스위치 2) 아키텍쳐에서도 돌아갑니다 | 26.03.20 17:13 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

안녕하세요
이런 댓글보면 루리웹이 왜 플빠웹이라고 욕먹나 이해가 안감 | 26.03.20 17:42 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

안녕하세요
fsr은 dlss나 째스 처럼 성능이 더 좋은 기술이 있으니까 상대적으로 구리니 까이는 거고 pssr은 콘솔에서 가능한 기술 중 제일 좋은거니까 아!! 스위치2가 있었지!! 애초에 분야가 다른데 뭐가 재미있단 거임? 그리고 개같이 가이는것도 엔비디아 빠돌이들이 하는 것 아님 그냥 저냥 슬만하긴한데 바하 그렇게 빨면서 레퀘인 이전 시리즈 전부가 dlss지원 안하는 건 왜 언급들을 안할까? 그냥 까기위해서 까는 것일뿐이지 | 26.03.20 17:48 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

안녕하세요
FSR이 개같이 까이는건 4.0들어서면서 하위기종에 적용할수 있는데도 다 유기해서 욕처먹는거임 | 26.03.20 17:59 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-8744899331
ㅇㅇ 그말이 맞는듯. 근데 업스케일러라는게 어차피 성능이 중요한거라. 성능이 떨어져서 화질열화 대비 얻는 프레임레이트 실익이 적다면 안쓰느니만 못하죠. | 26.03.20 18:00 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

kangdol
네, 맞습니다. 돌아만 가는 정도죠. 현재로서는 암페어에선 4.5 사용시 성능이 반토막이 나버리니까요. | 26.03.20 19:20 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

안녕하세요
좁디좁은 남한땅에서는 멧돼지만 되어도 생태계 최강자인 거랑 똑같음. 거기는 PSSR보다 더 상위호환격 존재가 없잖아요. | 26.03.21 17:34 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

마크써니가 프로 출시때 프로가격은 앞으로 그렇게 비싼건 아니라고 했는데 없는 소리는 안하는 공돌이 양반임
26.03.20 15:58

(IP보기클릭)106.101.***.***

슈비빅맨
마크서니가 그런말 했다면 그건 자기 기술이 개쩐다는 자부심+고객 립서비스고 지금은 걍 메모리 스스드가 품귀라 그런거라... 결이 다른내용이죠 플스5프로 나올때 32기가 ddr5 15만원이면 사던게 지금 100이될줄 누가상상했을런지.. | 26.03.20 18:41 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

살려줘용
요점은 불편하더라도 어느정도 현실 적인 이야기를 한다는. 말임 오히려 립서비스를 안한다고 보는거 | 26.03.20 18:44 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

슈비빅맨
그땐 비싼거 맞았죠 동사양 피시랑 가성비는 무조건 콘솔이 좋았는데 당시 프로 지원겜도 별로없던지라 비슷한 금액 4070달린 피시 맞추면 99.9%게임에서 피시가 dlss 빨로 압살을 했었는데요 | 26.03.20 18:46 | | |

(IP보기클릭)172.225.***.***

플스6 휴대용에서 pssr 역할 기대가 큼
26.03.20 16:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

이 기술이 PS6에서는 더 업그레이드 되어서 들어갈테니 기대되는군
26.03.20 18:56

(IP보기클릭)218.158.***.***

난 플스6 나올 때 이젠 그래픽 카드 뭐 나오는지 봐야 긋당...
26.03.20 19:00

(IP보기클릭)211.112.***.***

야~ 우냐?
그래픽카드는 저렴할줄 ?ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 19:54 | | |


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X