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본문
[PS5소프트] 붉은사막 노멀 ps5 버전 플레이 영상 [71]
2026.03.20 (11:08:08)
마지막 수정 시간: 26.03.20 11:16

(IP보기클릭)121.140.***.***
이 게임은 그래픽 퍼포먼스고 최적화고 그런게 문제가 아닌듯.... 그냥 검은사막 싱글버전이라는게 가장 크리티컬 한 것 같은데 이건 패치로 뭘 해볼 수 있는게 아니라서 걍 회생불가인듯
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(IP보기클릭)122.40.***.***
직접찍은 플5프로 빛들어오는 지하실임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그림자도 없음
(IP보기클릭)118.221.***.***
본인들이 처음 도전하는 영역이라면 외부에서라도 PD와 디렉터 영입했어야 하지 않나 싶음 리뷰어들 평이 하나같이 도저히 이해되지 않는 수준의 결함들이 있다 이런식의 내용들...
(IP보기클릭)106.101.***.***
가장 큰 재미부분 패치가 시급한데
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(IP보기클릭)112.148.***.***
아니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 7년동안 노맨즈스카이를 만들어놨냐구 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:18 | | |
(IP보기클릭)61.25.***.***
한 30년뒤 하시면 되겠네 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:28 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
이렇게 된 이상 노맨즈처럼 사후지원 수년간 하면서 갓겜으로 거듭나자! | 26.03.20 13:25 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
이 게임은 그래픽 퍼포먼스고 최적화고 그런게 문제가 아닌듯.... 그냥 검은사막 싱글버전이라는게 가장 크리티컬 한 것 같은데 이건 패치로 뭘 해볼 수 있는게 아니라서 걍 회생불가인듯
(IP보기클릭)58.227.***.***
시스템 뒤엎는 수준으로 뜯어고치면 가능함. 근데 펄업이 해줄까? 는 흠...... | 26.03.20 12:43 | | |
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(IP보기클릭)125.180.***.***
칼 휘두르는데도 무지개급 이팩트가 나오는데 그정도야… | 26.03.20 11:19 | | |
(IP보기클릭)218.51.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:22 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
이거 진짜 이상하던데...성안에 대리석 같이 깨끗한 돌판에서 흙이 튀더라구요. | 26.03.20 11:26 | | |
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개발팀에 츠나데가 있었군ㅋㅋ | 26.03.20 11:50 | | |
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가장 큰 재미부분 패치가 시급한데
(IP보기클릭)112.148.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
패치할 수 없는 문제… | 26.03.20 11:20 | | |
(IP보기클릭)61.255.***.***
보통 AAA게임 제작할때 가장 시간 많이 잡아먹고 오랜기간이 걸리는게 스토리 -> 개발컨셉 -> 레벨디자인 요 3개가 끝나야 비로서 엔진에 넣고 지들이 생각하고 구현하고자 하는 세상이 만들어 지는지 돌려볼수 있는건데... 예들은 애초에 기획 단계를 스킵한다!! 라는 희대의 망테크를 탄 관계로 어떻게 해 볼 여지가 없을꺼 같은게 문제.... | 26.03.20 12:08 | | |
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(IP보기클릭)61.74.***.***
이미 저정도로 잡탕 만들어놓은 상태에서 '쳐낼거 쳐내고 정리하는것'도 엄청난 능력이 필요한데, 아예 디렉터나 기획서가 없다니 그게 불가능한거죠 | 26.03.20 11:29 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
저게 음.. 뭐랄까 밭에서 시들 시들한 배추 하나를 뽑아서 아 이건 못 먹겠다 싶은 잎은 띄어내는 식 인데 그게 딱 그것만 도려내지는게 아니라 연관된 것들도 뭉텅이로 짤려져 나가야함. 근데 그러다 보니 그냥 뼈대 밖에 안남음. 그렇다고 도려 내자니 젠가 가운데 토막 꺼내는 식이라 잘 못 꺼내면 그냥 게임 자체가 진행이 안됨. 어찌 보면 그냥 처음 부터 다시 쌓는게 더 빠르지 않을까? 하는 생각이 들 정도. 그것도 제대로된 디렉팅을 하는 인물과 유능한 기획자들 팀이 있어야 하는데 내가 보기에 펄어비스는 그냥 프로그램팀이 갑이고 기획은 시다바리임. 프로그램 팀에서 그건 안되는데요. 그럼 퍼모먼스 떨어지는데요? 그러면 암말도 못하는 수준일 것 같음. 그러니까 저런 게임이 나오지. | 26.03.20 13:01 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
방청소도 손발 열심히 움직여야 하는데 최적화라는게 쉽게 될리가 없지요. | 26.03.20 13:07 | | |
(IP보기클릭)203.236.***.***
7년동안 안된걸 어떻게 하겠다는 거임. 7년 더 기다릴거? | 26.03.20 13:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)1.222.***.***
재미가 없어서 문제 | 26.03.20 12:16 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
맞습니다.....아직 해보진 않았지만 | 26.03.20 13:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.221.***.***
본인들이 처음 도전하는 영역이라면 외부에서라도 PD와 디렉터 영입했어야 하지 않나 싶음 리뷰어들 평이 하나같이 도저히 이해되지 않는 수준의 결함들이 있다 이런식의 내용들...
(IP보기클릭)116.39.***.***
| 26.03.20 11:22 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
그동안 지적되어온 김대일 약점이 이제 대대적으로 터진거지 | 26.03.20 11:57 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
사업팀보단 개발자를 우선한다는 선에서 끝났어야 하는데 개발 외 모든 요소를 다 뭉게는 경지로 나아간듯. 스토리, UX 그딴거 다 개나 줘버리고 오로지 때깔에만 몰빵한 느낌 | 26.03.20 12:02 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
소름 돋는건 R2 릴 모두 평타평타평타 게임이었지 게임내용이 하나도없음. ㄷㄷㄷㄷ | 26.03.20 12:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)165.246.***.***
? 위쳐 전투를 댄스라 까는건 모르는 사람이나 까는걸텐데. 게롤트 위쳐검술은 원작반영으로 만든거. 전투 자체 재미를 까는거면 몰라도 모션이 춤같다고 까는건 그냥 설정을 모르는거. | 26.03.20 12:27 | | |
(IP보기클릭)118.131.***.***
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
MMO로 개발을 한 80%정도 하다가 멀티로 돌릴 방법이 없어서 그냥 싱글로 만든 느낌임. MMO는 주인공 커마가 당연한거니 주인공에 캐릭터성이나 서사를 부여할 필요가 없으니 스토리가 딱 이렇게 흘러감. | 26.03.20 12:04 | | |
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(IP보기클릭)175.192.***.***
펄어비스 : 그래픽 담당 누구야?? 직원 : 박팀장인데 지난주부터 휴가중인데요?
(IP보기클릭)116.39.***.***
물의 지식이 없었나보죠 | 26.03.20 11:27 | | |
(IP보기클릭)122.40.***.***
직접찍은 플5프로 빛들어오는 지하실임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그림자도 없음
(IP보기클릭)121.172.***.***
며칠전만해도 이런 스샷 올려도 노말플스 가지고 주작이라고 욕했을탠데.. | 26.03.20 11:52 | | |
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성능모드? 균형모드? | 26.03.20 11:54 | | |
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이 그래픽으로 MMO 절대 못만듦.. 리니지라이크 그래픽이 다 그모양인 이유가 있음. 아마 그렇게 시도하려다 기술적으로 도저히 불가능해서 싱글로 어쩔 수 없이 만든 느낌임. | 26.03.20 12:06 | | |
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이게 맞는 말 같음 mmo만들다 불가능해서 변경한 것 같음 | 26.03.20 12:31 | | |
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오공이나 붉은 사막이나 국뽕마케팅으로 체급 뻥튀기 된 게임인건 마찬가지임. 중뽕이 좀 더 강했을뿐이지 | 26.03.20 13:45 | | |
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