Xbox Wire 에 Xbox Series X 최적화 (Optimized for Xbox Series X) 가 무슨 개념인가에 대해
좀 더 자세히 풀어쓴 글이 올라왔습니다.
간단히 요약 정리하면 다음과 같습니다.
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Xbox Series X 최적화 (Optimized for Xbox Series X) 란, Xbox Series X의 모든 성능을 활용하는 게임에 붙는 지표.
Xbox Series X 최적화 (Optimized for Xbox Series X) 마크가 붙었다는 것의 의미:
- XSX에서 네이티브로 제작되었거나 XSX의 모든 성능을 활용하기 위해 완전히 새로 제작된 게임
- 예를 들어 헤일로 인피니트 같은 게임은 XSX용으로 네이티브로 제작되었으므로 XSX 최적화 게임임.
- 기어스 5 처럼 예전에 이미 나온 게임이지만 XSX의 개발환경을 활용하여 XSX의 성능과 기능을 활용해 드라마틱하게 다시 인핸스드된 게임도 XSX 최적화 게임.
- DirectX 12 Ultimate를 활용하고 하드웨어 가속 DirectX 레이트레이싱을 활용하는 게임들도 XSX 최적화 게임.
(예: 콜 오브 더 시 (Call of the Sea))
- 4K 해상도에서 60프레임 (때로는 60프레임을 넘어 120프레임 또는 VRR을 지원하는 게임)을 타겟으로 하는 게임도 XSX 최적화 게임. (예: 더트 5 (Dirt 5))
- Xbox 벨로시티 아키텍처를 활용해서 사실상 인-게임 로딩시간을 없애버린 게임들도 XSX 최적화 게임.
(예: 기어스 5)
이에 대한 기어스 5의 테크니컬 디렉터 Mike Rayner의 말:
"게임 개발자로서 제 기대치를 한참 웃돌아 저를 가장 흥분시킨 발전된 점은,
XSX의 엄청난 I/O (입출력 속도) 향상입니다.
XSX에서 우리는 (기어스 5에) 아무런 코드도 변경하지 않고도
로딩 타임을 4배 이상 줄였습니다.
새롭게 생긴 DirectStorage API 들과 새로운 하드웨어 압축해제로 인해
우리는 I/O 퍼포먼스를 훨씬 더 향상시킬 수 있었고
CPU 오버헤드도 감소시킬 수 있었습니다.
이 둘 (DirectStorage API와 하드웨어 압축해제) 은 모두 빠른 로딩을 달성하는데 핵심적인 요소입니다.
앞으로를 생각해보면,
월드 스트리밍과 비주얼 레벨 오브 디테일을 고려하는 방식에 있어서
XSX의 '스트리밍을 위한 샘플러 피드백 (Sampler Feedback for Streaming; SFS)'은
게임 체인저가 될 것입니다."
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현재까지 확정된 Xbox Series X 최적화 (Optimized for Xbox Series X) 게임 리스트
앞으로도 이 리스트는 계속 늘어납니다.
- Assassin’s Creed Valhalla
- Bright Memory Infinite
- Call of the Sea
- Chivalry 2
- Chorus
- Cyberpunk 2077
- Destiny 2
- DiRT 5
- FIFA 21
- Gears 5
- Halo Infinite
- Hitman 3
- Madden NFL 21
- Marvel’s Avengers
- Outriders
- Scarlet Nexus
- Scorn
- Second Extinction
- The Ascent
- The Medium
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
- Yakuza: Like a Dragon
- 출처&번역 - XBOX정보카페 여유쓰님(https://cafe.naver.com/xboxinfo/18923)
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엑박에 지랄 말고 가서 라오어2나 하세요
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온리 플스 같은 문구도 박아넣는 마당에 저 정도는 상관없지 않을까요
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그냥 쉽게 저 마크가 붙었다는건 xsx기능들을 활용했다 이얘기에요. 너무 복잡하게 생각하고 계신듯
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복잡하게 적어놨지만 결국 엑박원용 게임코드를 XSX용으로 수정하지 않고 그대로 돌리는 것(하위호환) 을 제외하고, XSX에서만 사용할 수 있는 기능을 사용해서 별도의 빌드를 제작했으면 다 해당된다는 말입니다.
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푸른눈들이 지켜보고있어
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최적화했겠쥬? | 20.06.26 09:38 | | |
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저번에 체크리스트 발표 기준으론 4k도 아니고 60프레임도 아니고 레이트레이싱도 아니고 전부 다 적용해도 돌아갈거 같은데 ㅎ | 20.06.26 10:06 | | |
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인핸스드 목록처럼 최적화 목록표가 따로 있습니다 | 20.06.26 09:33 | | |
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그럼 그냥 최적화 목록표 하나 띄우면 되지 저 로고가 있을 이유가 있을까요 | 20.06.26 09:36 | | |
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상징성? | 20.06.26 09:38 | | |
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흠... 뭔가 정보전달을 목적으로 만든건 아닌거같긴 한데... | 20.06.26 09:39 | | |
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튀겨만든배
온리 플스 같은 문구도 박아넣는 마당에 저 정도는 상관없지 않을까요 | 20.06.26 09:52 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
온리 플스는 최소한 플스로만 할수있단 일관된 정보를 제공합니다. 저건 저 문구 하나가지고는 아무런 정보도 제공을 못해요. 하다못해 플스판으로 하는것보다 더 나은 경험을 보장해준다 수준의 정보제공도 아닌거같고. | 20.06.26 09:55 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
튀겨만든배
그냥 쉽게 저 마크가 붙었다는건 xsx기능들을 활용했다 이얘기에요. 너무 복잡하게 생각하고 계신듯 | 20.06.26 10:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그냥 엑원 하위호환으로 돌리는 것 보다 낫다 정도로만 받아들이면 될 것 같습니다. 목록표야 따로 찾아 봐야 하니까요. | 20.06.26 10:04 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
엑스박스원 S/X로 하는것보다 더 나은 경험을 보장해준다는 일관된 정보를 제공합니다 | 20.06.26 10:07 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
튀겨만든배
복잡하게 적어놨지만 결국 엑박원용 게임코드를 XSX용으로 수정하지 않고 그대로 돌리는 것(하위호환) 을 제외하고, XSX에서만 사용할 수 있는 기능을 사용해서 별도의 빌드를 제작했으면 다 해당된다는 말입니다. | 20.06.26 10:13 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
구기종이랑 비교인가요, 게임기가 사양만 올라가는 모양이 되버리니 별게 다나오네요. 까놓고 말해서 XSX 네이티브가 있는 시점에서 그것도 보장 못해줍니다만은. | 20.06.26 10:15 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그냥 간단하게 옵티마이즈: 인핸스드 스마트딜리버리: 상하위호환 이렇게 생각하면 됩니다. 현재 인핸스드도 엑엑 성능에 맞게 퀄리티 올린거지만 4K인지 60프레임인지는 모르는거니까요. | 20.06.26 11:20 | | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
그냥 글로만 이해 했을때 엑시엑 기능을 충분히 활용한 게임들에게 주는 마크인거 같은데 추후 막상 없는거랑 있는거랑 비교해보면 확 느낌이 올듯 막말로 요즘 게임기가 8비트 16비트처럼 단순 게임기도 아니고 멀티미디어기기인데 의미하는바가 많겠죠 ㄷㄷ 앞으로 더 많아질텐데 그냥 단순하게 받아 들이면 될듯 ㅎㅎ | 20.06.26 12:18 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
이미 4k는 아니라고 했습니다. 레이트레이싱 될 일도 없을테니 로딩단축말곤 없어보이긴 하네요. | 20.06.26 09:40 | | |
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(IP보기클릭)211.117.***.***
그냥 엑박,엑360,엑원게임코드를 XSX에서 그대로 돌리는것 (우리가 기존에 하위호환이라고 불렀던 개념) 을 제외하고, XSX전용 기능을 사용해서 만든건 다 포함이라는겁니다. 한마디로 그냥 XSX용 게임이라는 말과 다를게 없어요. | 20.06.26 10:17 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
짐 마케팅하는게 그 하위호환도 엑시엑 성능 써서 나온다 하지 않았나요? 그렇담 결국 그것들도 엑시엑 최적화 마크 달고 나온다는것이 되어 버립니다 | 20.06.26 10:31 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
그건 PS5의 레거시모드 하위호환이라고 볼수있죠 | 20.06.26 10:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
기어스5를 예로 들자면 그냥 엑시엑에서 돌려도 io가 워낙 빨라져서 로딩이 1/4로 줄어듬 -> 하위호환 xsx의 다이렉트스토리지와 하드웨어압축해제를 적용시켜서 인게임 로딩을 없애버림 -> 최적화 | 20.06.26 10:42 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그게 아니라 XSX로 따로 최적화해서 나오면 저 마크가 붙고 그냥 하위호환 개념으로 돌린건 안붙어요. | 20.06.26 11:04 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
별도의 작업 없이 그냥 엑시엑 성능빨로 좋아지는건 따로 표시를 안하고 현재 인핸스드처럼 엑시엑에 맞게 작업을 별도로 한데다가 저 마크를 붙이는겁니다. | 20.06.26 11:27 | | |
(IP보기클릭)112.223.***.***
전 차세대 하위호환은 모두 인핸스드인줄 알았습니다 굵직한 타이틀들은 다 작업해주겠지라고 긍정회로나 돌리렵니다ㅋㅋ | 20.06.26 11:53 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
하위호환은 엑박,360,엑원 게임코드를 수정없이 그냥 돌리는거죠. XSX에서만 쓸 수 있는 새로운기능 (레이트레이싱이라던가, XVA 를 이용한 I/O 개선, 등)을 쓸려면 그에 맞게 코드를 수정해야되는거고, 그렇게 XSX에서 돌아가는 빌드를 따로 만들경우 그게 XSX최적화 게임이라는겁니다. 예전 세대교체시기의 낀세대 타이틀중 차세대기에 맞게 만든 게임버전과 다를게 없다는겁니다. | 20.06.26 13:07 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)61.34.***.***
벤클리프
열심히 쫒아다니면서 뻘댓글 쓰시는 걸 보면 어지간히 원한이 깊으신가봄 ㅋㅋㅋ | 20.06.26 11:01 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
벤클리프
찌질하다 진짜 | 20.06.26 11:05 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
벤클리프
지금은 세대가 바뀌는 과도기라 플스도 4,5용을 같이 지원하지만 차세대로 완전히 넘어가면 플스4는 지원이 끊기겠죠. 하지만 엑박은 현재 엑엑과 비슷한 성능의 시리즈S를 준비하고 있기 때문에 차세대로 완전히 넘어가도 스마트딜리버리로 현세대기까지 지원을 받을수있게 되는겁니다. 생각이 없는 사람들에게는 쓸데없는 마크로 보이겠지만... | 20.06.26 11:36 | | |
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엄밀히 따지자면 플스4,5용 같이 제공하는것도 이 스마트 딜리버리 정책 때문이죠. 소니가 어떤 놈들인지 모릅니까? 마소 아니었으면 플4용 플5용 따로 팔아먹었겠죠. 마소가 이렇게 하니까 소니는 울며 겨자먹기로 따라가는거죠. | 20.06.26 12:16 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
벤클리프
원한 ㅋㅋㅋ | 20.06.26 12:27 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
벤클리프
스마트 딜리버리가 영양가가 없다구요?기존구입겜을 엑시엑에서 하게해주는건데? | 20.06.26 15:50 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
엑박에 지랄 말고 가서 라오어2나 하세요
(IP보기클릭)220.74.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.06.26 12:15 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
푸른눈들이 지켜보고있어
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
오랜만에 봐도 여전하네 | 20.06.26 20:12 | | |
(IP보기클릭)112.144.***.***