버그로 캐릭도 막 안 골라지고 엉망이었지만
일단 아레나 자체의 느낌은 디게 좋네요.
에펙하면서 서로의 분대의 위치를 서로가 확인했고 교전을 시작하여 싸우는 느낌이네요.
스킬의 제약이 엄청 심해서 스킬을 아껴야하지만
재미는 있습니다.
다만 좀 어중간한게 기본적으로는 첫판에 스킬 1회, 궁사용불가의 상태인데...패시브라는게 있다보니
패시브가 좋은 애들이 좀 유리해지는것 같네요.
특히 지붕이는 파갑이하의 상황에서 절대적으로 유리하다 생각하는 레전드인데. 강력합니다 암실드 효과.
방갈 총 날아 오면 빨라지는 더블타임 패시브도 좋은것 같습니다.
단 한번 사용하더라도 상당히 유용한 q스킬을 가진 레전드는
블러드 하운드 스캔 좋은 타이밍에 단 한번 스캔 잘 되면 엄청나게 좋더라구요.
근데 이런 조건이면 해보진 않았지만...로바는....아레나에서 쓰레기겠고....왓슨도 쓰레기겠고...크립토는...드론이 EMP를 못 쓰면..뭐하러.....ㅜㅜ
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디보션은 3성까지 안 찍으면 터보차저 안 달아줘서 못 쓰겠더라구요 | 21.05.06 10:03 | |
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발키리는 비행 동안 할수있는게 없다보니...고지 선점의 능력인데도 불구하고 먼저 선점한 경우가 아니면 올라가다가 뒤지는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 옥테인 점프패드나 패파 그래플링은 포물선이라도 그리는데 발키리는 일자로 쭉 날아오드라구요 | 21.05.06 10:44 | |
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배틀로얄에서는 자리 선점도 중요하니까 모르겠지만 일단 아레나에서는 확실히 힘들죠.. 적이 붙었는데 실수로라도 날아버리면 총을 손에서 놔버리니.. | 21.05.06 11:01 | |
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슬라이딩-점프가 에펙에서 상당히 중요하게 쓰이는데...발키리는 끄드머리에서 슬라이딩 점프 잘못하면 날아오르더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 적한테 빠르게 푸시하다가 갑자기 하늘로 날아올라 다 쳐맞기 딱 좋은 ㅋㅋㅋㅋ | 21.05.07 08:44 | |