출처: https://cafe.naver.com/playapex/894
원본출처: https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bpxh1f/next_patch_coming_early_next_week_here_are_the/
안녕하세요. 이번 주 초 APEX 레전드 패치가 라이브될 예정입니다. 보다 자세한 소식은 모든 플랫폼에서 정상적으로 다운이 가능한 것을 확인한 후 안내해드리겠습니다.
정식 패치 노트에 앞서 APEX 레전드 패치와 관련하여 간단한 정보를 아래에 소개해드리고자 합니다.
오디오 수정 및 개선 사항
개발팀에서 해결해야 할 가장 큰 문제 중 하나는 오디오의 성능을 향상시켜 소리가 사라지거나 오랫동안 들리지 않는 등 사운드 이탈, 사운드 끊김, 사운드 왜곡 현상을 해결하는 것입니다.
개발팀에서는 코드 및 콘텐츠 개선을 통해 많은 참가자님들이 오디오 문제를 해결할 수 있도록 하고, 오디오 문제가 발생할 여지를 줄였습니다.
또한, 근접한 적의 발자국 소리를 키웠으며, 레전드 선택 화면에서 전장 종료까지 경기에서 나오는 오디오의 전반적인 볼륨을 낮추는 등 게임과 관련된 다른 복합적인 문제들도 해결하였습니다.
아래의 사항은 오늘 소개해드린 오디오 개선 사항을 요약한 것이며, 앞으로도 계속 개선을 진행할 예정입니다.
개선 사항
• 오디오 엔진의 CPU 효율성이 약 30% 향상되어 사운드 왜곡, 사운드 이탈 가능성이 줄어 듭니다.
• 코드 및 콘텐츠 변경을 통해 데이터 로딩에 미치는 영향이 감소하여 잠재적인 사운드 이탈 문제를 줄였습니다.
편의성 개선
• 캐릭터 선택 화면에서 전장 종료까지 모든 사운드의 마스터 볼륨을 낮췄습니다.
• 소리에 민감한 참가자님들을 위해 레이스의 쿠나이 사운드를 줄였습니다. 그럼에도 불편을 겪는다면 나중에 패치를 통해 사운드를 삭제할 예정입니다.
• 모든 레전드가 근접한 적의 발자국을 더 잘 들을 수 있도록 사운드를 증가시켰습니다.
• 난전 속에서도 발자국 소리를 들을 수 있도록 적 발자국 사운드의 우선 순위를 증가시켰습니다.
• 1인칭 시점에서 들리는 패스파인더의 발자국 소리의 볼륨을 약간 낮추었습니다.
• R301, 헴록, 플랫라인 및 RE-45의 경우, 탄이 누락되었거나 드라이파이어(탄약없이 격발 시 들리는 사운드)와 탄약이 얼마 남지 않은 경우(탄이 비어있을 때 내는 소리에서 점진적으로 변화하여) 알림을 울립니다.
• 경기에서 승리할 때 재생되는 음악의 볼륨이 증가되었습니다.
• 훈련 모드에서 더 자세한 오디오를 추가했습니다.
버그 픽스
• 하복으로 총격을 서서히 멈출 때 발생하는 사운드 버그를 수정하였습니다.
• 자동 발사 무기의 발사음이 가끔 멈춰서 들리지 않던 현상이 개선됩니다. 해당 버그는 보통 레전드가 부활한 후에 발생합니다.
• 근접한 거리에서 RE-45로 탄 발사 시 들리는 후속 사운드(주변 환경에 울리는 에코 사운드)가 들리지 않던 현상이 개선됩니다.
타격 문제 수정 및 개선
지난 5월 10일 진행 중인 사항 안내에서 말씀드렸듯이, 이번 패치에서는 잘못된 타격 문제 중 많은 사례를 해소할 수 있는 몇 가지 수정 사항을 적용했습니다.
이 패치에서는 탄환에 타격되었을 때 대미지를 입는 방식을 조금 더 구체적으로 확인할 수 있도록 기능을 추가하였습니다. 아직 일부 타격 문제가 남아있을 것으로 예상되지만, 이번 패치에 추가되는 정보를 토대로 지속적인 개선을 진행할 예정입니다.
타격 문제의 한가지 잠재적인 원인은 간단한 인터넷 연결 문제일 수 있습니다. 이것이 실제로 어느 정도의 요인이 되는지 판단하기 위해 화면 오른쪽 상단에 있는 네트워크 문제 표시기 아이콘 뒤에 있는 기능을 조정하는데 시간을 투자했습니다. 이제 네트워크 문제 표시기 아이콘은 연결 품질에 대해 더 까다로워졌으며, 이전보다 더 자주 나타날 수 있습니다. 이러한 아이콘의 변경은 지속적으로 나타나는 버그의 원인을 파악하는데 유용할 것입니다.
타격 문제가 발생했을 때 지속적으로 동영상을 공유해주시길 바라며, 패치 후에도 타격 문제가 발생하면 언제든지 문의를 접수해주시기 바랍니다.
PS4 충돌 – 라이프라인 ‘PICK ME UP’ 배너 버그 수정
• 해당 배너 버그가 수정되었으며, 패치 진행 후 배너가 다시 활성화됩니다.
• 참고: 해당 버그를 해결하기 위해 클라이언트와 후단부를 수정하였습니다. 완전히 적용될때까지 약간의 시간이 소요될 예정이며, 패치가 실행된 후 몇 시간 내에 오류가 해결될 것입니다.
[PC 버전] 인텔 CPU 충돌 관련
개발팀에서는 PC버전에서 충돌이 발생하는 참가자님들의 보고서를 조사한 결과 인텔 CPU가 특정 기능에서 명령을 제대로 실행하지 못하는 것을 발견했습니다.
일반적인 예로는 유효하지 않은 메모리에 기록할 때 레지스터가 읽기만 되는 명령이었습니다. 많은 참가자님들의 도움으로 CPU가 오버 클러킹 또는 과열되지 않더라도 클럭 속도를 낮추면 충돌이 해결된다는 것을 알게 되었습니다.
지난 한 달 동안 PC 충돌 사례 중 가장 많이 보고된 것이 인텔 CPU 충돌이었으며, 인텔 측에 해당 문제를 공유한 상태입니다. 이 후 패치를 통해 해결 방법이 추가되기 전까지는 원래 클럭 속도를 유지하면 충돌이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한, 충돌 로그를 개발팀에 보내주시면 문제가 발생하는 경우에 대한 세밀한 분석을 통해 문제 해결에 도움이 될 것입니다.
추가 버그 수정 및 변경
• 지브롤터와 코스틱의 요새화 패시브 기능 오류가 수정되었습니다.
• 지브롤터의 건 실드에 오브젝트(런치 패드, 녹스 트랩 등)을 붙일 수 있는 버그가 수정되었습니다.
• 해당 버그는 결과만을 보면 굉장히 재미있는 버그이지만, 그 행동은 의도된 것이 아니며 통제되지 않는 변수를 창출할 수 있기에 수정이 진행되었습니다. 오브젝트는 더 이상 지브롤터의 건 실드에 달라 붙지 않게 되면서, 아크 스타 역시 빗나가게 할 것입니다.
• -novid 명령어와 관련된 몇 가지 문제를 확인하였으며, 문제를 해결할 때까지 해당 플래그를 비활성화할 예정입니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
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