장비 시뮬 도입은 api사이트를 안써도 될만큼 좋은 시스템입니다
허나 이거역시 api사이트 처럼 맹신하면 안됩니다
특히 무기부분은 주의하셔야하는데
안개신 20/5/6/업글 상태에서 레전 레거시로 바꾸면 딜이 13.70%나 오릅니다
퍼쿨이 -1.93%지만 이정도면 훌륭하죠
하지만 주의해야합니다
저 수치는 '앞뎀'때문에 그렇습니다
레거시는 높은 값으로 통일되서 앞뎀이 가장 높게 찍힙니다
실제로 던담에 넣어보면 깡딜이 오르긴합니다
광검 레거시는 오브젝트 딜이 없다보니 다른 레거시보다 깡딜자체는 높습니다
하지만 광검 자체 쿨감이 10%가 사라지고 안개신 오브젝트딜도 사라져서
결과적으론 약해집니다
다른 예시로 무녀를 보겠습니다
역시나 검신처럼 많이 오르는 모습을 보여줍니다
하지만 해당 무녀는 '배틀 액스'를 끼고 있습니다
파티에서 버퍼가 앞뎀을 뻥튀기해주다보니 일부러 쿨감을 보기위해 배틀액스를 착용한 상태입니다
당연히 앞뎀차이로 인해 강해져 보일 뿐입니다
던담에 넣어보면 딜이 폭락하는 모습을 보여줍니다
쿨감도 빠지는데 깡딜도 내려가죠
그리고 안개신풀업이면 오브젝트 딜이 추가되는데
기존 안개신 무기 오브젝트와 풀업 오브젝트 데미지는 생각보다 높은 편입니다
딜표에 거의 4~6%는 찍힐 정도니까요
왜 장비시뮬은 이것을 못 잡아내야면
'파티(버퍼) 기준'이 아니기 때문입니다
실제 인던에서는 값이 변동이 될 수 있는데 그 변동 조건이 '버퍼'도 들어가는 모습을 보여줍니다
즉, 해당 장비 시뮬은 '솔플'기준이라는 얘기입니다
솔플기준이라는 증거로 '무리 사냥'세트의 딜 상승량입니다
무리 사냥세트는 시너지 취급하는 세트이며 솔플스증이 따로 있는 아이템입니다
하지만 장비시뮬에서는 다른 세트와 데미지 차이가 크게 나지 않는 모습을 보입니다
무리 사냥의 최종데미지는 318.5% . 그림자의 최종데미지는 397.6%
파티기준 엄청나게 차이가 나는데도 장비시뮬상으론 저정도 차이를 보여주지 않습니다
또 다른 문제점이 있는데
"인던에서 발동하는 버프"는 장비시뮬에 반영되지 않습니다
둔기 레거시는 깡으로 20%라고 명시되있어서 장비시뮬에 적용되지만
자권 레거시는 [투지로봇]이라는 버프로 발동되는거라 장비시뮬에 적용되지 않습니다
장비 시뮬의 도입으로 편리해졌지만
아직 미흡한 부분이 있기에 맹신은 금물입니다
물론 그렇다고 던담이 정확도가 높냐면 그거 또한 아니긴 합니다
적절히 판단해서 플레이하시길 바랍니다
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옆으로 넘기면 쿨타임대비 데미지도 보여줘서..
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해당 내용에 이미 퍼쿨얘기도 있습니다. 배틀액스 자체 마법 쿨감, 광검 자체 물리 쿨감 관련된 얘기가 해당 본문내용이고 장비시뮬은 솔플기준이라는 얘기입니다 장비시뮬상으론 광검 퍼쿨이 고작 2%남짓 떨어지고 배틀액스는 1%도 안 떨어지는데 실제론 그게 아니라 더 하락한다는 내용입니다.
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쿨타임대비 관련도 이미 본문에 있으며 해당 사항도 솔플기준이라 앞뎀영향받습니다. 무녀 퍼쿨은 1%도 안 떨어지는데 실제로는 장비시뮬보다 더 떨어집니다
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옆으로 넘기면 쿨타임대비 데미지도 보여줘서..
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쿨타임대비 관련도 이미 본문에 있으며 해당 사항도 솔플기준이라 앞뎀영향받습니다. 무녀 퍼쿨은 1%도 안 떨어지는데 실제로는 장비시뮬보다 더 떨어집니다 | 25.01.21 01:37 | |
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해당 내용에 이미 퍼쿨얘기도 있습니다. 배틀액스 자체 마법 쿨감, 광검 자체 물리 쿨감 관련된 얘기가 해당 본문내용이고 장비시뮬은 솔플기준이라는 얘기입니다 장비시뮬상으론 광검 퍼쿨이 고작 2%남짓 떨어지고 배틀액스는 1%도 안 떨어지는데 실제론 그게 아니라 더 하락한다는 내용입니다. | 25.01.21 01:35 | |