시즌 6 때 프레이 레이드 이후 업데이트된 상급던전 "마계 회합".
지금은 삭제되었죠.
되게 재밌었고 좋아했던 던전이라, 삭제된 게 아쉬워서 등장 몬스터들 패턴 정리해봤습니다.
원래 3월에 글 쓰려고 했는데 미루고 미루다 지금 쓰네요.
마계회합은 마계의 유력 세력들이 이시스의 알을 손에 넣기 위해 투쟁하는 스토리라인을 따르고 있습니다.
테라코타, 서클메이지, 세컨드 팩트, 고대 도서관, 아구구 못하는 애들하고 카쉬파.
마계회합의 던전 시스템은 앞의 다섯 조직 대표 중 넷 + 카쉬파 간부들로 이루어집니다.
마계회합의 특징은 캐릭터 둘을 교대로 출전시킬 수 있는 태그 배틀 시스템입니다.
몇달 전에 합체 진각기가 요걸로 인기 좀 끌었었죠.
배메들이 아구구를 못 하게 만든 만악의 근원, 니우입니다.
평범한 타격 패턴입니다.
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 앞으로 돌진하면서 쇄패를 시전합니다. 해당 패턴에 타격당하면 아래 패턴 중 하나로 연계됩니다.
패턴 2-1: 2연타 후 체이서 사출 + 더블 스윙, 트윙클 스매시
참고로 회피했다 생각해도 방향을 트는 경우가 있어 근접 자체를 피해야 합니다.
패턴 2-2: 더블 스윙 + 체이서 사출 후 트윙클 스매시
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 돌진해서 더블 스윙과 체이서 사출을 시전합니다.
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 전장의 여신이 적용된 평타를 시전합니다.
패턴 4에 직격당하면 더블 스윙 + 체이서 사출 후 트윙클 스매시를 시전합니다.
낙화장같기도 하네요.
전투가 시작되면 하단에 "테아나~ 변신~!!" 캐스팅 게이지가 생성됩니다. 캐스팅바가 다 차거나 니우의 체력이 일정 이하로 떨어지면 니우가 테아나로 변신합니다.
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 공격을 시전합니다. 공격에 직격당하면 체이서가 하나 생성됩니다.
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 강습유성타를 시전합니다.
참고로 플레이어가 어디에 있든 경고 표시가 되는데, 살짝만 미끄러질 뿐 슬프게도 Y축으로 방향 트는 걸 못합니다.
2연속으로 강습유성타를 시전합니다. 패턴에 직격당하면 체이서가 하나 생성됩니다.
패턴 10: 진 뇌연격
진 뇌연격을 시전합니다. 패턴에 직격당하면 체이서가 하나 생성됩니다.
플레이어랑 다르게 막타가 강습유성타네요. 패턴에 직격당하면 체이서가 하나 생성됩니다.
참고로 패턴을 시전할 때 카운터를 먹여서 니우를 잠시 경직시키는 것도 가능합니다.
생성된 체이서가 다섯 개가 되면 플레이어를 넘어뜨리고 퀘이사 익스플로전을 시전합니다.
히와와 개그 시너지 대표 이키인 것이에양☆
플레이어의 위치에 경고 표시 후 "일직선 위치로" 플루토 펀치를 총 3번 사출하는 것이에양.
마지막 사출에선 플루토 펀치 잔해물을 남기는 것이에양.
플레이어 방향으로 궤도성 경고 표시 후 돌진하면서 플루토 펀치를 하는 것이에양.
플로레 코드를 들어 범위 마법진 표시 후 전기로 지져버리는 것이에양.
플레이어 밑에 추적성 마법진 경고 표시 후 플로레 전기토끼를 설치하는 것이에양.
설치된 전기토끼는 범위 표시 후 지속적으로 번개를 사출하는 것이에양.
참고로 마계회합 출시되었을 때 마도쟝한테 자가발전형 전기토끼 없었던 것이에양.
플레이어를 추적하는 궤도 경고 표시 후, 경고가 완료되면 달려드는 것이에양.
만약 설치된 잔여물과 부딪히면 이키쟝은 잠시 그로기에 빠지는 것이에양.
마법진 경고 표시 후 열기를 발산하는 것이에양.
슬슬 애기븝미 말투 적기 힘든 것이에양.
부채꼴형으로 궤도 경고 표시하며 플레이어를 끌어당겨서, 화염방사를 하는 것이에양.
다른 패턴하고 달리 전기토끼와 함께 기계 탑승 중 딱 한번만 쓰는 기술인 것이에양.
맵 전체에 석탄을 떨구고 연료 떨어진 가열로를 플레이어한테 떨구는 것이에양.
아직 한발 남은 것이에양
이키가 열기를 방출해서 플레이어를 밀어낸 후, 중력장치를 작동시켜 화면 정중앙으로 이동하는 것이에양.
참고로 영상은 못 찍었는데 만약 정중앙에 설치된 잔여물이 있으면 폭☆파하는 것이에양. 뛰어드는 거에 맞아도 데미지 있어양.
시전동작 끝나면 이키가 캐스팅 게이지 충전하며 플레이어를 흡입하는 것이에양. 캐스팅이 끝나면 이키는 맵 전체에 화속뎀지를 주는 것이에양. 폭발에 휩쓸리지 않게 잔여물 뒤에 구비되는 안전지대에 있어야 하는 것이에양.
패턴이 끝나면 이키는 그로기인 것이에양.
이제 말투 정상으로 쓸거에양.
와뚜르비 대사를 외치며 순간이동 후, 자리에 잠시 후 석탄이 떨어지는 두꺼비를 남깁니다.
플레이어 마도학자의 플루토 펀치를 표절합니다.
일직선 사출형 가열로를 설치합니다. 마도들은 탈리스만과 결전무기로도 이런 거 못합니다.
원형 궤도 경고 표시 후 암속성 데미지를 주며 플레이어를 기절시키고 자신은 위치를 이동합니다.
일직선으로 연쇄폭발을 일으키는 잭오랜턴 포션을 던집니다.
대자폭 이후 그로기 모션이 끝나면 하단에 "기계 재탑승" 캐스팅 게이지가 생성됩니다. 캐스팅이 끝나면 이키가 다시 귀여운☆포즈로 친구MK.2에 재탑승하는 것이에양.
정령들을 채찍으로 때리는 걸 좋아하는 사소한 문제점이 있지만 아이들을 사랑하는 스밀라입니다.
참고로 애들한테도 채찍질 시전합니다.
채찍을 한번 휘두릅니다.
패턴 2: 연속 채찍질
2연속으로 채찍을 휘두릅니다.
채찍을 넓은 범위로 휘두릅니다. 이 패턴에 직격당하면 구속에 걸립니다.
패턴 4: 크리핑 + 채찍질
뺏을 스킬이 없어서 블메의 스킬을 가져와 쓰는 스밀라입니다. 역시 채찍에 맞으면 구속에 걸립니다.
플레이어 발밑에 타격당하면 구속을 거는 사슬을 6회 소환합니다.
하급정령들을 소환하는 지배의 고리를 설치합니다. 고리는 고유 체력을 가지고 있어 파괴가 가능합니다.
정령들이 많이 소환되면 위험할 것 같지만 이 정령들은 플레이어를 공격하지 않도록 설정되어 있습니다.
과연! 분명 제작진은 소환수들의 AI가 더럽게 떨어졌던 클래식 던파의 느낌을 스밀라에게 재현해준 게 아닐까 합니다.
소환사의 버프 패턴인 환수폭주를 시전합니다... 만, 상술했듯 정령들은 공격을 안 하도록 설정되어 있어서 왜 쓰는지 모르겠는 스킬입니다. 이 악물고 같이 싸우는 느낌 내보고 싶던 걸까요?
패턴 8: 정령희생
캐스팅 게이지 충전 후, 소환된 하급정령들을 플레이어에게 돌진시켜 자폭시킵니다.
스밀라가 화면 정중앙으로 이동해서 4개의 지배의 고리를 설치하고 자신에게로 오도록 합니다. 끌어당기는 소용돌이에도 자체 데미지가 있고, 지배의 고리를 파괴시켜 정령들이 소환되는 걸 막을 수도 있습니다.
캐스팅이 끝나면 소환된 정령들이 폭발 + 설치된 지배의 고리들이 소멸하며 스밀라는 잠시 그로기 상태에 빠집니다.
참고로 지배의 고리를 전부 파괴해도 패턴이 즉시 중단되거나 하진 않습니다.
탈모 때문에 스밀라와 헤어진 서모너 룸입니다.
이 대머리 새끼 Gif 만들기가 제일 잣같았습니다.
대머리가 자기 주변으로 충격파를 발산합니다. 맞으면 넉백됩니다. 아마도.
대머리가 유도성 마력탄 하나를 발사합니다. 맞으면 기절에 걸립니다. 패턴 찍으려고 일부러 맞아준거니 오해는 마세용.
회피기 1입니다. 자주 사용은 안 한다만 대머리가 가끔 빠른 속도로 이동합니다.
쓸데없는 정보지만 모션이 남븝 달리기 모션과 정확하게 일치합니다.
회피기 2. 대머리가 랜덤한 위치로 텔레포트합니다. 대머리 주제에 꼴에 남법사라고...
몬스터를 소환하는 패턴입니다. 하나하나 다 Gif 따려고 했는데 화면에 보이게 소환하는 장면이 의외로 없어서...
소환되는 몬스터는 기갑 효도르, 나이아스, 위습, 스토커, 아도르, 마계화 아욱쿠소, 프리트입니다.
쿠루타와 바르카는 별도의 소환으로 나타나는 게 아니라 경기 시작부터 필드 위에 존재합니다.
참고로 몬스터가 소환되어 있어도 계속 재소환하고, 교감 패턴과 소환 패턴은 따로입니다.
대머리가 기갑 효도르를 자기 앞에 불러 몽둥이 찜질을 시전시킵니다. 궤도 경고 표시는 되는데, 패턴과 동시에 표시되는 거라 의미는 없습니다.
패턴 7: 교감 - 타우킹 쿠루타
대머리가 쿠루타를 자기 앞에 불러 맹렬한 분노를 시전시킵니다. 2타에선 부채꼴형 궤도 경고 표시가 이루어집니다.
이것도 일부러 맞아준겁니다. 아무튼 일부러임.
패턴 8: 교감 - 프리트
대머리가 프리트를 자기 앞에 불러 드래곤 피어를 시전시킵니다.
대머리가 프리트를 소환하여 낙하 공격을 시전시킵니다. 프리트만 교감이 두 개 있는게 살짝 드나같기도.
패턴 10: 교감 - 바르카
대머리가 바르카를 자기 앞에 불러 부채꼴형 경고 표시 후 충격파를 일으킵니다.
대머리가 소환수들을 강화하는 마법진을 설치합니다. 마법진 위에 있는 소환수들은 헤이스트와 물리/마법 공격력 강화 버프를 받습니다.
마법진이 사라져도 버프가 사라진다거나 하진 않습니다.
대머리가 소환수들에게 결계를 걸어줍니다. 근데 차피 소환수들은 안 죽게 설정되어 있어서 왜 쓰는건진...
패턴 13: 회복마법진
소환수와 대머리 자신의 체력이 회복되는 마법진을 설치합니다. 상술했듯 소환수들은 어차피 안 죽는 놈들이라 연출용에 불과하고, 룸을 회복시키는 게 주 목적인 위험한 패턴입니다.
이거 헤일룸 없애고 플레이어한테도 주면 안될까요?
대머리의 필살기입니다. 패턴이 시작되면 바르카는 화면에서 사라지고 쿠루타로 플레이어를 끌어당깁니다. 경고 표시가 충족되면 쿠루타가 분노의 난타를 시전하고, 바르카가 범위 안으로 낙하합니다. 윗짤은 패턴을 피했을 때의 경우입니다.
근데 바르카의 낙하 표시 마법진이 안 지켜지는 경우가 허다해서, 쿠루타의 공격은 피했는데 저거에 맞는 경우도 많습니다.
참고로 쿠루타의 패턴에 맞아도 후속타가 달라지진 않습니다. 기분만 더러울 뿐...
저 짤도 아무튼 일부러 맞아준 겁니다.
"돌아온"은 영어로 "returned"일텐데 "returning(돌아오는 중)"으로 표기하여, 사실 스토리에 등장한 레이진은 가짜라는 암시를 주는 돌아온 레이진입니다.
레이진은 별도의 체력을 지닌 오라 실드를 두르고 있습니다.
이 오라실드를 파괴하면 레이진은 잠시 그로기 상태에 빠져 진짜 체력을 드러냅니다.
오라 실드를 파괴하는 것으로 후술할 다중 캐스팅 패턴을 취소시킬 수 있습니다. 최종단계는 빼고요.
그로기 상태에서 벗어나면 레이진은 다시 오라 실드를 두릅니다.
무작위 위치로 순간이동합니다.
지팡이로 때려 플레이어를 넉백시킵니다.
마법진 경고 표시 후 썬버스트를 시전합니다.
유난히 수속성을 푸대접하는 마계회합에서, 유일하게 제대로 된 수속성 패턴입니다. 오랜 시간의 캐스팅을 거쳐 칠링 펜스를 시전합니다.
패턴 5: 핼로윈 스트라이크
맵 전체 무작위 위치에 마법진 경고 표시 후 핼로윈 버스터를 난사합니다. 핼버가 떨어진 위치엔 플레임 스트라이크가 발생합니다.
레이진과 싸울 땐 하단에 "다중 캐스팅"이라는 캐스팅 게이지가 생성됩니다. 총 4단계로 이루어진 다중 캐스팅은 게이지가 찰때마다 강력한 패턴이 시전되며, 오라 실드를 파괴하는 것으로 해당 단계를 파훼하는 것이 가능합니다.
1단계는 보이드 + 나이트 할로우를 3개 소환하는 것입니다.
이 보이드는 플레이어와 닿거나
시간이 지나면 나이트 할로우가 됩니다.
필드 위에 별도의 체력을 지닌 속성구체 4개를 소환합니다.
속성 구체는 캐스팅 후 엘레멘탈 커튼을 일으킵니다.
플레이어의 위치에 썬더 콜링을 연속으로 떨굽니다.
화면 정중앙으로 이동하여 플레이어를 넘어뜨린 후, 대폭발을 일으킵니다. 연출상 제6원소는 아닌 것 같습니다.
다중 캐스팅 최종단계는 오라 실드를 부숴도 파훼가 불가능하며, 패턴이 끝나면 자동으로 오라 실드가 소멸하고 레이진은 긴 그로기 상태에 빠집니다.
상기한 다섯 단체 중 넷을 격파하면 카쉬파가 회합장에 난입합니다.
첫번째 카쉬파 간부는 세르게이와 케파도나 중 하나를 상대하게 됩니다.
있어보이는 평타
있어보이는 평타 2
패턴 3: 공간 파괴
세르게이가 차원 속으로 몸을 숨긴 후 넓은 범위의 궤도 경고를 하여 낙하합니다.
세르게이가 자기 앞과 플레이어 뒤에 차원 포탈을 열어 각 포탈을 이동하며 톱날 베기를 시전합니다.
패턴 5: 공간 전송 공격
세르게이가 공중에 바닥을 휩쓰는 레이저를 사출하는 차원 포탈을 2연속으로 설치합니다. 첫번째 포탈은 세르게이가 조작하느라 움직이지 않지만 두번째는 설치형이라 세르게이가 다른 패턴을 진행합니다.
패턴 6: 멀티 빔
설명 귀찮
패턴 7: 톱날 포탈
설명 귀찮22
이 아재는 별로 애정하는 캐릭터가 아니어서...
패턴 8: 무한 루프
세르게이가 필드 정중앙에 플레이어를 끌어당기는 포탈을 설치합니다.
포탈에 빨려들어가면 이렇게 되고요.
만약 걸렸다면 태그 배틀 시스템을 적극 활용하면 되었습니다.
패턴 9: 섬멸 광선
세르게이의 각성기입니다. 자신은 필드 상단으로, 플레이어는 하단으로 이동시킨 후 결계를 두르고 두 체의 섬멸 광선을 소환합니다. 플레이어를 강제로 이동시키는 포탈은 회피가 가능하며, 패턴이 끝나면 세르게이는 그로기 상태에 빠집니다.
그로기를 유도하는 또하나의 방법은 광선을 세르게이에게 유도하는 것입니다. 그러면 세르게이는 큰 데미지를 입으며 패턴이 즉시 취소된 후 그로기 상태에 빠집니다.
참고로 세르게이의 결계는 플레이어의 힘으론 안 부서지더군요.
섬멸 광선 데미지가 쎄서 가끔 이렇게 자폭하는 경우도 있었습니다.
카쉬파 현직 전투조의 홍일점 케파도나입니다.
정신지배 마법을 쓸 수 있을 땐 가학성애 여왕님처럼 굴고, 건틀렛을 장착하면 스트리트 파이터처럼 구는 컨셉에 미1친 컨셉충입니다.
붉은 폭발을 일으키며 플레이어를 띄웁니다.
이후 수많은 기출변형 패턴 Gif를 만들게 한 성가신 패턴입니다.
기출변형 1
패턴 4: 베기 후 발차기
기출변형 2
기출변형 3
기출변형 4
패턴 7: 2연속 베기 후 발차기, 그리고 폭발
그.. 그만...
맞으면 무조건 뜹니다.
플레이어 방향으로 궤도 경고 후 돌진해서 위의 기출변형 패턴들을 시전합니다.
참고로 보시다시피 경고는 의미없고 경고된 방향에 상관없이 무조건 패턴 시작할때 플레이어 현위치로 돌진해서 회피가 매우 어렵습니다.
패턴 10: 이중 대쉬
캐스팅 후 2연속 돌진합니다.
위 돌진 패턴과 마찬가지로 경고 표시는 되지만 돌진할 때마다 무조건 플레이어 현위치를 향해서 회피가 어렵습니다.
패턴 11: 폭스 파이어
플레이어를 타겟팅해서 불꽃을 던지고 다시 회수하며 케파도나 주변으로 폭발을 일으킵니다.
불꽃에 맞으면 불길이 옮겨붙어 데미지를 줍니다.
기술명이 "폭스" 파이어인 이유는 케파도나의 조직 이름이 "폭스" 테일이어서가 아닐까 싶네요.
심심해서 한자리에 있어봤는데 요렇게 연출되더군요.
몸을 안개화시켜 무적 상태에 돌입합니다. 이 상태에선 캐스팅 패턴(폭스 파이어, 이중 대쉬)를 사용하지 않습니다.
이거 말고도 "정신해방!"이라고 그로기 유도 패턴이 있는데 찍어놓은 영상이 날아가버려서 정말 아쉽네요...
케파도나가 빨간색 맹룡단공참을 시전해서, 마법사 조직인 카쉬파의 정체성을 매우 혼란스럽게 만드는 재미있는 기술이었습니다.
케파도나와 세르게이 둘 중 하나를 쓰러트리면 마계회합의 최종보스로 사르포자의 PT 워크맨이 난입합니다.
워크맨이 플레이어를 향해 전진하며 주먹으로 찌릅니다.
플레이어가 즉시 방향을 틀어도 바로 추적할만큼 유도성이 좋으며,
멀리 있어도 금새 미끄러져 오는 기술입니다.
... 마법사람서요?
암만봐도 마법사 조직은 아닙니다.
워크맨이 주먹으로 때린 후 플레이어에게 전진해서 다시 한번 때리는 기술입니다.
맞지 않아도 후속타는 진행되며 유도성도 좋습니다.
패턴 5: 정권 찌르기 후 전진 내려찍기
위랑 별 차이는 없습니다.
드디어 마법사다운 스킬이 나왔습니다. 사르포자에게 충성해서 그런지, 우럭이가 쓸법한 기술이네요.
패턴 7: 폭발 내려찍기
아니 그러니까 마법사라매요.
패턴 8: 어비스 베리어
다크니스 맨틀(?)로 플레이어를 가두고 강력한 공격을 시전합니다.
이 패턴은 태그 배틀 시스템으로 파훼 가능하며, 패턴이 박살나면 워크맨은 플레이어를 주먹으로 때리는 발악 패턴 시전 후 그로기 상태가 됩니다.
패턴 9: 어비스 합장
이번에는 자신 주변으로 결계를 치고 강력한 공격을 진행합니다.
베리어를 파괴하는 것으로 파훼가 가능하며, 역시 발악 패턴을 진행합니다.
플레이어를 구속하여 폭발을 일으킵니다.
얘도 태그 배틀로 파훼 가능인진 잘 모르겠네요.
마계회합 정말 잘 만들고 재밌는 던전이었는데,
특히나 요즘 나오는 유사 마수 던전들 때문에 삭제된 게 특히나 더 아쉽네요.
언젠가 새단장해서 다시 출시되었으면 좋겠습니다.
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하지만 이키 더 비키는 둘 다 이쁘단걸 잊지마시오
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이건 냅둬도 될 컨텐츠였다 생각합니다. 왜 삭제했는지 의문
(IP보기클릭)223.39.***.***
애니는 그래도 이뻐요...
(IP보기클릭)223.33.***.***
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애니는 그래도 이뻐요... | 22.06.17 10:19 | |
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애니에서라도 예뻐야죠 | 22.06.17 10:20 | |
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보라색피부좋아
하지만 이키 더 비키는 둘 다 이쁘단걸 잊지마시오 | 22.06.17 10:45 | |
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난이도가 낮아서 다들 순삭시키지만 레벨 디자인이 굉장히 정교하고 다채롭게 된 던전이었습니다! | 22.06.17 10:37 | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
강정호 패턴 최전성기에 나온 던전이라서요 | 22.06.17 16:22 | |
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이건 냅둬도 될 컨텐츠였다 생각합니다. 왜 삭제했는지 의문
(IP보기클릭)124.216.***.***
중섭에서 가면기사 카드 삭제하고 아간조 카드(시로코 레이드) 추가시킨 것을 생각하면 던파 자체에서 핀드워 컨텐츠를 안톤&루크처럼 퇴역시키기 위한 것이 아닐까 싶음. 마계회합에서 반물질 얻을 수 있었던 것을 생각하면 특히 더. | 22.06.17 16:31 | |
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진짜 너무 아쉽습니다ㅜㅜ | 22.06.17 19:31 | |
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저는 히카 포함 전투조와의 특수대사를 다 막아버린 게 특히 아쉽더군요. 히카르도는 말할 것도 없고,전투조 애들한테 상호작용 대사가 많은 걸 보면 뭔가 생각해둔 스토리가 있는 듯한데 케파도나랑 베르나르도는 시나리오에서 아예 대사가 없고... | 22.06.17 19:30 | |
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그니까요ㅋㅋ 자기 심장 뜯은 놈이랑 대면했는데 상호대사가 없다? 거기다 자스라 관련 대사도 나중에 부랴부랴 추가하고 회합>마대 사이에 갑자기 스토리 담당자가 바뀌기라도 한건지 노골적으로 대충 썼다는게 보임 | 22.06.17 21:35 | |
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담당자 바뀐 것까진 모르겠는데, 강정호로 디렉터 교체되었던 게 영향이라고 생각합니다. 김성욱이 디렉터였던 할렘이랑 그 직후 스토리인.. 강정 사단의 프레이 레이드~마계 대전은 스토리 전개의 분위기, 연출 차이가 되게 심해서 디렉터 교체가 스토리 전개 방식에 영향을 줬던 것 같아요. | 22.06.17 21:43 | |
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웃기는건 플레이어블 캐릭 서사를 그렇게 천대하길래 다음 캐릭터들 얼마나 잘 하나 두고보자 하는 심정으로 봤는데 산맥부터 알차게 챙겨주는 프리스트들 전용 상호대사부터, 시로코는 마창사 전용 시나리오까지 매우 알차게 챙겨주길래 배 아파서 죽겠더군요. 시네마틱에도 그 캐릭터 나올 쯤이면 마창 인파 외전 소울 메카 등등 알맞게 얼굴 비추는데 딱 남법만 골라서 그 사단이 났길래 정말 분합니다. 그 와중에 신규 엔피씨 이키조차 마법장갑 떡밥을 회수하는거 보고 정말 짜증나더군요. 얼마든지 하려면 할 수 있었는데 관심이 없었다로 뇌피셜 중입니다. 그놈의 스크립트 몇줄 퀄리티 있게 써넣어주는게 뭐 돈이 드는것도 아니고 당시 스토리 작가 머리를 반으로 쪼개주고싶네요 | 22.06.18 01:00 | |
(IP보기클릭)58.230.***.***