꿈틀대는 성은
예전 이계와 큰 차이점은 없습니다.
다만 몇몇 패턴은 하향되고
보스는 그로기 유도 패턴이 추가되었지요.
1네임드 - 카메나이
기존에 누가 찔려야 하는건 동일하지만
맵에 배치된 석상을 찌르게 하면
카메나들의 무적이 해제되며 공격이 가능합니다.
이 카메나들을 얼마나 죽였냐에 따라서 깎이는 HP가 결정되는것도 동일합니다.
2네임드 - 인형사들
한 인형사를 때리면 다른 인형사들의 HP가 회복되기에
정석 공략은 각개격파지만
인형사들의 회복이 무식한편은 아니라
광역 스킬이 많은경우 한번에 몰아쳐서 잡을 수도 있습니다.
3네임드 - 리자드 소울
진짜를 찾아서 잡아야하는건 똑같으나
가짜를 잡는다고 맵전체에 번개를 뿌리던 패턴은 삭제되고
저렇게 가짜는 시체가 폭발하는 형태로 변경되었습니다.
4네임드 - 복수의 기사들
이전과 똑같습니다.
5네임드 - 마그네우스
무큐기를 쓴다고 분신을 부르는 패턴은 삭제되었으나
저렇게 장판이 달린 분신을 소환하고
분신은 천천히 플레이어에게 다가오며
장판에 닿일경우 큰데미지를 입게 됩니다.
참고로 기존에 쓰던 캐스팅후 정신지배 패턴은 그대로 씁니다
보스 - 바실리스크
모든 진이계 보스가 그렇듯이
기존보다 호전적으로 바뀐건 똑같으나
그로기 유도 패턴이 추가되었습니다.
싸우다 보면 회색 눈동자 3개가 생기고 메지리아가 나타나서
"그이의 폭주를 멈춰주게......!" 하며
먹을 수 있는 푸른색 구슬이 생깁니다.
그리고 바실리스크가 빨간범위 패턴 2번을 쓴 뒤
저렇게 노란색 범위 패턴을 푸른구슬이 있는상태서 맞을경우
저렇게 눈동자 카운트 하나가 깎입니다.
검은 연옥의 아스타로스 파멸귀방 패턴을 생각하시면 편합니다.
이런방식으로 저렇게
카운트를 다 깎을경우 자기가 석화상태에 걸리면서
그로기에 빠집니다.
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