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(IP보기클릭)118.235.***.***
아닌말로 스토리 좋앗으면 고티도 충분히 가능햇을거라고 본다
(IP보기클릭)220.70.***.***
검사 해본 사람들 입장에선 그 꼴날 거 이미 예상들 했음 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)113.198.***.***
조작감+키설정+스토리 셋중에 2개는 잡아야.... 아 ㅈㄴ 재미있는데 이게 문제네 였을텐데 지금은 수많은 문제중에 숨은 재미찾는 게임 느낌
(IP보기클릭)222.106.***.***
그냥 기싸움 똥고집이 맘에 안들었던거지 이 게임은 절대 흥해선 안됨 이런 건 없었지않나 똥고집도 결국 결과적으로 철회한거고 물론 안에선 시발시발내가틀릴리없어 이러고있을지어떨진모르지만
(IP보기클릭)121.179.***.***
스팀이 판매량 많을수록 수수료 적어져서 지금 규모면 대략 22%정도 뗀다는데 그거 기준으로 2천억이면 300만 이상 팔아야 매출이 개발비 상회하고 경상비랑 홍보비 포함해서 이익이 개발비를 상회하려면 500만 이상 팔아야 본전
(IP보기클릭)223.63.***.***
300만이면 아직 제작비 못건진거 아닌가 머 이속도면 500은 확실히 찍히긴 하겟다만은
(IP보기클릭)218.51.***.***
그게 힘들긴하지
(IP보기클릭)223.63.***.***
300만이면 아직 제작비 못건진거 아닌가 머 이속도면 500은 확실히 찍히긴 하겟다만은
(IP보기클릭)118.223.***.***
300만장이 2400억 정도되서 개발비 수준인가 그랬다는거 같은데 | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)121.179.***.***
사쿠라지마 마이
스팀이 판매량 많을수록 수수료 적어져서 지금 규모면 대략 22%정도 뗀다는데 그거 기준으로 2천억이면 300만 이상 팔아야 매출이 개발비 상회하고 경상비랑 홍보비 포함해서 이익이 개발비를 상회하려면 500만 이상 팔아야 본전 | 26.03.25 14:54 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
며칠 안 돼서 벌써 이만큼 팔아치운 거니까 이 추세면 손익분기는 어렵지 않게 넘기겠지 | 26.03.25 14:55 | | |
(IP보기클릭)210.205.***.***
플랫폼 수수료가 20~30퍼 정도라 400만장은 팔아야 수익 분기점 넘을거임 | 26.03.26 11:33 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아닌말로 스토리 좋앗으면 고티도 충분히 가능햇을거라고 본다
(IP보기클릭)218.51.***.***
Dolts
그게 힘들긴하지 | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
Dolts
검사 해본 사람들 입장에선 그 꼴날 거 이미 예상들 했음 ㅋㅋㅋ | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
스토리 3명으로 뭐 할순 없엇겟지만 기존에 있던 스토리를 쳐낸건 악수였다고봄 | 26.03.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
컨트롤이 좋았으면 환불러시 없었을 테지 | 26.03.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
최다 고티는 아니여도 몇개부문에선 고티 받을듯? | 26.03.25 14:54 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
근데 스카이림도 있고, 서양애들 마인드 생각하면 레데리처럼 스토리가 좋을 것까진 안되어도 지금 말 나오는 것처럼 처박지만 않고 걍 클리쉐 범벅에 무난만 했어도... 괜찮았을거 같긴 함. 오픈월드에 해먹을거 많음 메인퀘는 걍 그래도 괜찮아 이러기도 하니까. 스카이림도 메인퀘 뭐없잖아. 솔직히 난 그렇게 다회차에 오래했어도 메인퀘는 파서낙스말곤 잘 기억도 안남... -.-;; 파서낙스도 뭔가 생각할거리가 있어서 그런거지 대단한퀘인것도 아니고.. | 26.03.25 16:34 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
(IP보기클릭)61.42.***.***
4-5백만 이라던대 | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
400만장이라 카더라 | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
유게에서 300~400만이 본전이라고 들었는데 | 26.03.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
이미 본전지났다는 소리가 있던데? | 26.03.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)113.198.***.***
붉은 사막 패키지값 *0.7 *판매량이 붉은사막 예상개발비 보다 높으면 되니까 대충 계산 되지?> | 26.03.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
아는 사람 없음 다 카더라라 생각하면 됨 | 26.03.25 14:54 | | |
(IP보기클릭)220.117.***.***
그럼 어차피 계속 팔긴 할거고... 의외로 금방 수익날거 같긴한데.. 이제 막 팔기시작한거니. | 26.03.25 14:55 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 2천억은 순수하게 8년 총 금액인거야 아니면 현재 물가상승률을 반영한 금액인거야? 8년전과 비교하면 좀 클거같은데 | 26.03.25 14:55 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
개발비만 따졌을땐 300-400만 그외 비용들까지 포함하면 넉넉하겐 500만장은 필요할거임. | 26.03.25 14:56 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)61.42.***.***
(IP보기클릭)113.198.***.***
조작감+키설정+스토리 셋중에 2개는 잡아야.... 아 ㅈㄴ 재미있는데 이게 문제네 였을텐데 지금은 수많은 문제중에 숨은 재미찾는 게임 느낌
(IP보기클릭)222.106.***.***
그냥 기싸움 똥고집이 맘에 안들었던거지 이 게임은 절대 흥해선 안됨 이런 건 없었지않나 똥고집도 결국 결과적으로 철회한거고 물론 안에선 시발시발내가틀릴리없어 이러고있을지어떨진모르지만
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대중에게 어필하려면 실력도 어느정도 되어야 하지만 태도가 훨씬 중요한데 말이지. | 26.03.25 15:06 | | |
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천운으로 발매 전에 조작감만 용케 고쳐서 평타쳤으면 꽤 많은게 달라졌을 것 같아. 아마 온 게임 커뮤가 빠vs까 대전으로 24시간 불타지 않았을까
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