6.19 패치에 코그모는 상당한 변경점들이 찾아올꺼라 미리 설명하고 싶어.
코그모를 저번 프리시즌에 리워크했을때, 우리의 목표는 코그모의 "팀이 지켜주고 버프 걸어줄수록 딜을 가장 많이 넣을수 있는 원딜" 이란 특유의 존재감을 두배로 부각시켜주는것이였어 - "코그모를 지켜라" 조합의 강함을 더 강화시켜줬지. 공속 한계치를 넘어갈 수 있게 함으로써, 우린 코그모의 데미지를 더욱더 강하게 만들었지만 한타에서 기동력은 약화시켰지, 왜냐면 평타를 쏘면서 많이 움직일수 없으니까.
유감스럽게도, 이 방향은 성공적이지 않았어. 코그모의 고유 공속 한계치는 우리가 더 부각시키고 싶었던 코그모의 존재성을 약화시켰지. 새로운 코그모와 잘 맞는 아이템과 특성들은 후반이 아닌 초반/중반에 코그모에게 힘을 실어줬고, 그래서 힘의 균형이 무너졌지. 더욱더 중요한건, 팀의 딜러로 활약하려면 공격하는중간에 움직일수 있어야해. 계속 이동하는 한타를 따라잡을수 있어야하고, 아니면 적들은 그냥 코그모의 사거리를 피하고 팀은 코그모를 딜러로써 의존하지 못하지.
패치 전에는, 코그모는 특별하고 밸런스에 문제가 없으면서 장기적으로도 똑같은 컨셉을 유지시켜도 될만한 챔피언이였어, 우린 리워크의 몇 부분을 롤백할 예정이야.
더욱 자세히 말하자면, 코그모의 W를 켜도 공속 한계치를 넘지 않을꺼고, 공격력도 반으로 깎이지 않을꺼고, 공속템에서 추가 공속을 받지도 않을꺼야. 우린 코그모의 기본 스킬들을 바꿔서 이 새로운 방향에 맞출 예정이야. 하지만 궁극기 너프/변경점은 바뀌지 않을꺼야.
우리가 코그모의 리워크를 롤백하는 이유는 리워크전 코그모의 스킬들은 우리가 원하던 챔피언의 방향성에 맞았고 특히 코그모의 컨셉에 잘 맞았기 때문이야. 코그모의 리워크가 실패여서 롤백하는게 유일한 이유는 아니야. 다른 챔피언의 리워크를 롤백할 예정은 아직 없어.
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길게 써놨지만 우리는 실패했다네요
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캬읍읍이 롤 접겠네요
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캬XX: 여러분 이제 롤 재미없어서 오버워치로 넘어가고자 합니다
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리워크가 실패된게 아니라, 헬퍼들이나 혹은 zx무빙(?) 으로 득보는 사람만 득보기 때문에 바꾸는 것 같은데. 정작 리워크 할 때는 무슨 제자리에서 초토화 시키는 컨셉으로 아주 신나게 소개하더만, 이제 와서 방향성이 안맞다니
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원래 컨셉에 안맞고 밸런스가 붕괴됐으면 그게 리워크 실패한거지
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궁은 그대로라 못쓸걸요 | 16.09.09 22:03 | | |
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전에도 조금씩 오버워치 동영상 올리던데 한동안 안했나보죠? | 16.09.09 19:07 | | |
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원래 컨셉에 안맞고 밸런스가 붕괴됐으면 그게 리워크 실패한거지
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리워크가 실패된게 아니라, 헬퍼들이나 혹은 zx무빙(?) 으로 득보는 사람만 득보기 때문에 바꾸는 것 같은데. 정작 리워크 할 때는 무슨 제자리에서 초토화 시키는 컨셉으로 아주 신나게 소개하더만, 이제 와서 방향성이 안맞다니
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솔직히 예전 코그모가 갱에만 약하지 라인전도 쌔고 캐리력도 슈퍼급이라 리워크할 필요가 옅은 챔이었죠. | 16.09.09 21:47 | | |
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대부분은 성공했을걸요(사이온, 뽀삐등) 못쓸정도로 고인이면 버프해줘서 오피도 만들어주고(블라디, 카시, 퀸) 어차피 계속 관짝에 있을바엔 이렇게 반짝빛이라도 보고 다시 들어가는게 나은듯 | 16.09.09 22:08 | | |
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퀸 블라디는 맞는데 카시는 아녜요 카시는 리워크 실패했었다고 라이엇이 직접 말했던 챔프라 | 16.09.10 02:19 | | |
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