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[질문] 스텔라 유저 1년만에 복귀했습니다. [4]




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57랩에 승급하시고 65에 데자퀘하심 됩니다. 보니악셋->히하셋으로 장비 업글하심 되구요. 스킬트리는 댕라가 상향타면서 좀 바꼈습니다. 모든 스킬은 승급후 기준으로 말하며 제 주관적 견해니 참고만 하세요. 중요도는 1~10으로 표기할게요. 1이 제일 무쓸모. 10이 완소 필수스킬입니다. 휠댄스(5~6): 잡몹용. <퍼포먼스업>까지 찍고 메이즈에서 잡몹처리용으로 씁니다. 돌때 데미지보다는 돈후에 살짝 점프하면서 쿵찍는 막타데미지가 괜찮음. 팬텀릴리즈(4~5): 역시 잡몹용. 찍으려면 범위증가까지 찍는걸 추천. 넓어졌다곤 하지만 잡몹용으론 휠댄스 하나면 충분하다고 봄. 실용성도 휠댄스쪽이 더 낫고. 트러블패스(7~8): 단일타켓으로 괜찮음. 일단 쿨이짧고 유도기능이 있어 쓰기가 편함. <강화>를 찍으면 갯수가 10개로 증가하는데 이게 딜이 나름 준수한편. 히스테릭 쇼크(4~5): 상향패치로 좋아지긴 했지만 딜이 후반에 터질때 몰려있기때문에 중간에 회피하면 무용지물에다 딜이 좋아져봐야 잡몹용이라서 굳이 필요없음. 비스트 퍼레이드(4~5): 상향전엔 그냥저냥 쓰긴했는데 패치후엔 상대적으로 안습해진 스킬. 그냥 봉인하자. 비즈플레이(7~8): 공격모드시 3개, 5개, 7개, 지원모드시 1개, 3개, 5개나옴. <마비>와 <강화>중 택1인데 보통 <마비>쪽을 많이탐. 잡몹은 스턴이 걸리고 구슬들이 관통능력이 생기는데 이게 통과하면서 연타공격을 하기때문에 실질적인 딜량은 올라감. 급하면 노충전으로 그냥 질러도 괜찮음. 데케이드펄스(6~7): 패치후 나름 괜찮아진 스킬. <집중공격>을 많이 선택함. 범위는 좁은편이며 슈아파깨는 용도로 많이씀. 지원모드일땐 거의 슈아파를 지우는 수준. 소울스크림(8~9): <반전무대>의 우클릭 SG버프 범위가 보니악맵 가운데서 쓰면 가장자리 끝에 걸쳐있는 정도만 아니라면 왠만해선 다들어갈정도로 엄청 넓어짐. 참고로 베스트템포의 버프범위도 같음. 딜링기로 보나 버프로 보나 버릴게 없는 스킬. 1초무적은 덤. 트위스트 폴(6~7): 패치후 꽤 좋아진 스킬. <범위증가>를 찍으면 상향된 범위에 정예몹까지 끌어옴. 끌어오는 범위도 준수함. 단 유지는 안됨. 적당한 딜링. 비스트 파티(7~8): 비스트 퍼레이드가 저물고 대신 떠오른 스킬. 딜량도 좋은편이고 잡몹은 맞으면 밀려남. 보통 공중에서 레크리스 프린세스로 연계해서 사용. 블랙 모라스(7~8): 패치로 지속시간은 감소하고 1타당 딜은 상승. 총 딜량은 패치전보다 감소했지만 시간대비로 볼땐 상향. 실질적으로도 상향이라고 봄. 휠댄스와 더불어 잡몹처리의 양대산맥. 스펙이 좋으면 정예조차도 슈아를 금방깨버리고(좌클릭일지라도) 사망시키거나 딸피상태로 만듬. 트위스트 폴이랑은 다르게 슈아만 깨지면 계속 빨려들어옴. 당연히 <시간감소>는 필수.
19.10.25 07:48

(IP보기클릭)59.12.***.***

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베스트 템포(9~10): 스텔라가 플레임 템페스트나 4성스텔라 카드가 없어도 되게 만들어주는 완소스킬. 일단 공격모드든 지원모드든 공속15%, 이속30% 증가. 자신에겐 15초 파티원에겐 10초동안 지속. 공격모드일땐 SG가 초당 15%씩 15초 지속 지원모드일땐 HP가 초당 25%씩 두번 회복된다. 상황에 맞게 쓰면됨. 범위도 매우 훌륭함. 베이스 어택(10): 말이 필요없다. 그냥 찍어라. 두번찍어라. 패치후 최고 존엄스킬로 환골탈태. 공속제한이 풀려서 스텔라 최고의 딜링기로 자리잡음. 유일하게 스킬시전중 회피캔슬이 되고 방향전환도 됨. 이동은 안됨. 블랙모라스처럼 채널링스킬들의 문제점을 개선하고자 지속시간을 줄이고 시간대비 딜량을 늘린케이스. 데자퀘까지 끝낸 상황이라면 각성+베스트템포에 기본공속만 어느정도 되면 이거 한방으로 어지간한 메이즈보스들은 매니악이라 할지라도 한방컷. 살아도 소울스크림이나 트러블패스로 마무리하면 끝. 허약했던 스텔라의 이미지를 뒤집어준 최고 일등공신. 공속이 높으면 높을수록 뽕맛은 강렬할지니........... 레크리스 프린세스(7~8): 패치후 좋아진 스킬. 전보다 좀더 실용적으로 다듬어져서 비스트파티후 연계기로 쓰면 상당히 좋다. 울브즈 쇼타임(7~8): 딜링도 좋은편이고 피통도 늘어나면서 늘어난 피통만큼 회복도 된다. 단 2천씩 3번 4천 한번 총 4번을 나눠서 증가와 회복이 이루어지기때문에 중간에 회피하면 조금 손해. 아군에게도 버프가 걸리며 범위는 소울스크림,베스트템포와 동일하다. 회피를 하지않게 비교적 안전한 상태에서 쓰는게 좋다. 고스티 헌트(9): 스텔라의 62랩제 신스킬. 데자퀘를 끝냈다면 각성시 1.3배의 피해량을 입힌다. 노말때도 준수한 스킬이 더 강력해짐. 10월 24일 어제의 업데이트로 68랩까지 오픈되면서 스킬레벨 3레벨까지 열림. 공격모드땐 부채꼴로 지원모드땐 직선레이저형태로 발사. 준수한 딜량과 범위에 설치형 스킬이라 깔아놓고 튀어도 그만. 참고로 히하무기 이상이면 히든빅퍼펫 금구슬때 소울스크림보다 이걸 쓰는게 낫다. 이정도로 정리가 되겠네요. 편의상 반말로 썼으니 양해를............. 8점 이상인 스킬들은 거의 필수스킬들이라 보시면 됩니다. 개인적인 견해니 참고정도로만 보시구요.
19.10.25 08:14

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57랩에 승급하시고 65에 데자퀘하심 됩니다. 보니악셋->히하셋으로 장비 업글하심 되구요. 스킬트리는 댕라가 상향타면서 좀 바꼈습니다. 모든 스킬은 승급후 기준으로 말하며 제 주관적 견해니 참고만 하세요. 중요도는 1~10으로 표기할게요. 1이 제일 무쓸모. 10이 완소 필수스킬입니다. 휠댄스(5~6): 잡몹용. <퍼포먼스업>까지 찍고 메이즈에서 잡몹처리용으로 씁니다. 돌때 데미지보다는 돈후에 살짝 점프하면서 쿵찍는 막타데미지가 괜찮음. 팬텀릴리즈(4~5): 역시 잡몹용. 찍으려면 범위증가까지 찍는걸 추천. 넓어졌다곤 하지만 잡몹용으론 휠댄스 하나면 충분하다고 봄. 실용성도 휠댄스쪽이 더 낫고. 트러블패스(7~8): 단일타켓으로 괜찮음. 일단 쿨이짧고 유도기능이 있어 쓰기가 편함. <강화>를 찍으면 갯수가 10개로 증가하는데 이게 딜이 나름 준수한편. 히스테릭 쇼크(4~5): 상향패치로 좋아지긴 했지만 딜이 후반에 터질때 몰려있기때문에 중간에 회피하면 무용지물에다 딜이 좋아져봐야 잡몹용이라서 굳이 필요없음. 비스트 퍼레이드(4~5): 상향전엔 그냥저냥 쓰긴했는데 패치후엔 상대적으로 안습해진 스킬. 그냥 봉인하자. 비즈플레이(7~8): 공격모드시 3개, 5개, 7개, 지원모드시 1개, 3개, 5개나옴. <마비>와 <강화>중 택1인데 보통 <마비>쪽을 많이탐. 잡몹은 스턴이 걸리고 구슬들이 관통능력이 생기는데 이게 통과하면서 연타공격을 하기때문에 실질적인 딜량은 올라감. 급하면 노충전으로 그냥 질러도 괜찮음. 데케이드펄스(6~7): 패치후 나름 괜찮아진 스킬. <집중공격>을 많이 선택함. 범위는 좁은편이며 슈아파깨는 용도로 많이씀. 지원모드일땐 거의 슈아파를 지우는 수준. 소울스크림(8~9): <반전무대>의 우클릭 SG버프 범위가 보니악맵 가운데서 쓰면 가장자리 끝에 걸쳐있는 정도만 아니라면 왠만해선 다들어갈정도로 엄청 넓어짐. 참고로 베스트템포의 버프범위도 같음. 딜링기로 보나 버프로 보나 버릴게 없는 스킬. 1초무적은 덤. 트위스트 폴(6~7): 패치후 꽤 좋아진 스킬. <범위증가>를 찍으면 상향된 범위에 정예몹까지 끌어옴. 끌어오는 범위도 준수함. 단 유지는 안됨. 적당한 딜링. 비스트 파티(7~8): 비스트 퍼레이드가 저물고 대신 떠오른 스킬. 딜량도 좋은편이고 잡몹은 맞으면 밀려남. 보통 공중에서 레크리스 프린세스로 연계해서 사용. 블랙 모라스(7~8): 패치로 지속시간은 감소하고 1타당 딜은 상승. 총 딜량은 패치전보다 감소했지만 시간대비로 볼땐 상향. 실질적으로도 상향이라고 봄. 휠댄스와 더불어 잡몹처리의 양대산맥. 스펙이 좋으면 정예조차도 슈아를 금방깨버리고(좌클릭일지라도) 사망시키거나 딸피상태로 만듬. 트위스트 폴이랑은 다르게 슈아만 깨지면 계속 빨려들어옴. 당연히 <시간감소>는 필수.
19.10.25 07:48

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BEST
베스트 템포(9~10): 스텔라가 플레임 템페스트나 4성스텔라 카드가 없어도 되게 만들어주는 완소스킬. 일단 공격모드든 지원모드든 공속15%, 이속30% 증가. 자신에겐 15초 파티원에겐 10초동안 지속. 공격모드일땐 SG가 초당 15%씩 15초 지속 지원모드일땐 HP가 초당 25%씩 두번 회복된다. 상황에 맞게 쓰면됨. 범위도 매우 훌륭함. 베이스 어택(10): 말이 필요없다. 그냥 찍어라. 두번찍어라. 패치후 최고 존엄스킬로 환골탈태. 공속제한이 풀려서 스텔라 최고의 딜링기로 자리잡음. 유일하게 스킬시전중 회피캔슬이 되고 방향전환도 됨. 이동은 안됨. 블랙모라스처럼 채널링스킬들의 문제점을 개선하고자 지속시간을 줄이고 시간대비 딜량을 늘린케이스. 데자퀘까지 끝낸 상황이라면 각성+베스트템포에 기본공속만 어느정도 되면 이거 한방으로 어지간한 메이즈보스들은 매니악이라 할지라도 한방컷. 살아도 소울스크림이나 트러블패스로 마무리하면 끝. 허약했던 스텔라의 이미지를 뒤집어준 최고 일등공신. 공속이 높으면 높을수록 뽕맛은 강렬할지니........... 레크리스 프린세스(7~8): 패치후 좋아진 스킬. 전보다 좀더 실용적으로 다듬어져서 비스트파티후 연계기로 쓰면 상당히 좋다. 울브즈 쇼타임(7~8): 딜링도 좋은편이고 피통도 늘어나면서 늘어난 피통만큼 회복도 된다. 단 2천씩 3번 4천 한번 총 4번을 나눠서 증가와 회복이 이루어지기때문에 중간에 회피하면 조금 손해. 아군에게도 버프가 걸리며 범위는 소울스크림,베스트템포와 동일하다. 회피를 하지않게 비교적 안전한 상태에서 쓰는게 좋다. 고스티 헌트(9): 스텔라의 62랩제 신스킬. 데자퀘를 끝냈다면 각성시 1.3배의 피해량을 입힌다. 노말때도 준수한 스킬이 더 강력해짐. 10월 24일 어제의 업데이트로 68랩까지 오픈되면서 스킬레벨 3레벨까지 열림. 공격모드땐 부채꼴로 지원모드땐 직선레이저형태로 발사. 준수한 딜량과 범위에 설치형 스킬이라 깔아놓고 튀어도 그만. 참고로 히하무기 이상이면 히든빅퍼펫 금구슬때 소울스크림보다 이걸 쓰는게 낫다. 이정도로 정리가 되겠네요. 편의상 반말로 썼으니 양해를............. 8점 이상인 스킬들은 거의 필수스킬들이라 보시면 됩니다. 개인적인 견해니 참고정도로만 보시구요.
19.10.25 08:14

(IP보기클릭)59.12.***.***

PS:베이스 어택 설명중 유일하게 회피가 된다는건 모든 캐릭터의 42제 궁극기중에 유일하게 회피가 된다는 말입니다. 그리고 울브즈 쇼타임때의 총 회복량은 1만입니다. 빠진거같아 보충합니다.
19.10.25 08:25

(IP보기클릭)211.107.***.***

진성M다크니스
감사합니다!! | 19.10.25 12:24 | |


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[OBT] 2016.03.30 일본 (온라인)
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