타이틀 업데이트 9(TU9) 내일 04월 21일 업데이트 예정
패치 용량
약 10GB
추가되는 기능
이제 기존 레벨 30의 특급 아이템을 레벨 40으로 업그레이드가 가능합니다.(역시 같은 40레벨 역시 반복 업그레이드 가능)
그러나 최소 속성이 될 확률과 최대 속성이 될 확률이 동일합니다.
게임 밸런스
특급 아이템
소여의 무릎 보호대 - 리워크
- 폭발에 비틀거리지 않습니다.
- 움직이지 않을 시 1초 마다 종합 무기 대미지가 3% 증가합니다. 최대 10스택까지 쌓이며 움직일 시 스택이 사라집니다.
- 주,보조 속성 모두 방어 속성입니다.
제국의 왕가 - 버프(??)
- 특성의 쿨타임이 40초에서 35초로 감소합니다(그러나 인게임 내에서 쿨타임 20초입니다..? 너프)
닷지 시티의 총잡이 권총집 - 버프
- 최대 차지 시간이 50초에서 30초로 감소합니다.
다이아몬드 백 - 리워크
- 표식이 있는 적을 적중 시 5초 동안 모든 사격이 치명타로 적중합니다.
무자비 - 버프
- 7스택 당 발동되는 폭파 대미지가 900% 에서 1200% 로 증가합니다.
죽음의 귀부인 -너프(진작에 고침)
- 더 이상 터렛 스킬의 사격 대미지를 증가시키지 않습니다.
탄황 제황 - 버프
- 기본 대미지가 이제는 기본 베이스가 되는 경기관총의 대미지와 동일해집니다.
특급 무기 속성의 질 향상
- 모든 특급의 속성량이 이제 더욱 더 좋게 뜹니다.
탈랜트
태그 팀 - 리워크(버프)
- 마지막으로 스킬 대미지를 입힌 적에게 표식을 남깁니다.
- 표식이 남은 적을 무기로 사격 시 쿨타임을 6초 감소시킵니다.
- 쿨타임 : 4초
- 스킬 쿨타임이 없을 시 표식이 뜨지 않습니다.
재배치 - 버프
- 적을 처치 시 무작위 특수탄약을 보조무기에 1발 추가시킵니다.
- 재사용 시간을 20초에서 15초로 감소시켰습니다.
간섭 방지 - 리워크(너프)
- 적들이 하이브,터렛 혹은 원격 펄스기기에 3m내로 들어올 시 충격 상태이상을 부여합니다.
- 무장 시간 : 2초
- 각 스킬의 쿨타임을 5초에서 10초로 증가시킵니다.
공감의 결의 - 버프
- 아군을 회복시킬 시, 총합 스킬,무기 대미지를 스킬 속성에 따라 3~15% 증가시킵니다. 스스로 회복 시 1~7% 증가합니다.
유지 시간을 10초에서 20초로 증가시킵니다.
개발자 코멘트 : 현재 4인용 게임 컨텐츠에서 탱커 플레이어가 없을 시 최대한 안전하게 플레이하는 영향으로 npc들에게 높은 대미지를 넣는 시간이
덜 빈번해 지므로 탈랜트 능력의 유지시간을 높이면서 같은 시간동안 강력한 대미지 버프를 오랫동안 유지시키도록 변경하였습니다.
서서히 다가오는 죽음
- 적에게 상태이상을 부여할 시 부여된 적 8m(기존 5m)내의 모든 적에게 같은 상태이상을 부여합니다.
- 재사용 시간을 20초에서 15초로 감소시킵니다.
- 과충전 상태의 스킬 효과가 pvp에서 더 이상 적용되지 않습니다.
네임드 아이템
청부업자의 장갑
- 방어도 대미지 최대 속성이 11% -> 8%로 하락합니다.
굳은 악수
- 상태이상 효과 최대 속성이 10.5% 에서 15%로 증가합니다.
탄약고
- 이제 2개의 추가 속성을 정상적으로 가집니다.
날카로운 발톱
- 이제 정상적인 주 속성 스킬등급 +1을 가집니다.
- 보조 속성에 권총 대미지,근접 대미지 증가를 가집니다.
- 근접 대미지 증가가 200% -> 400%로 증가합니다.
여우의 기도
- 비엄폐 대상 대미지의 최대 속성이 15%에서 8%로 하락합니다.
공허한 사내
- 생명력 추가 대미지 최대 속성치가 10%로 하락합니다.
펀치 드링크
- 헤드샷 대미지의 최대 속성이 10.9%에서 20%로 증가합니다.
고별사
- 2번째 특수 능력인 완벽한 뿌리내리기가 삭제됩니다.
무기
돌격소총
- 특성인 생명력 대미지 추가피해가 11% 에서 21%로 증가합니다.
기어세트
진정한 애국자 - 너프
- 흰색 버프의 방어력 회복 효과가 초당 5%/8% 에서 2%/3%로 하락합니다.
메인미션 난이도 조정
펜타곤 & 달파 연구소
- 다른 미션에 비해 높은 난이도를 하향합니다.
리버티 아일랜드
- 다른 미션에 비해 높은 난이도를 하향합니다.
월 스트리트
- APC의 생명력과 대미지를 감소시킵니다.
좌초된 유조선
-NPC 젠 위치 및 구성을 조정합니다.
AI 및 NPC 조정
-모든 시그니처 무기가 네임드 NPC에게 주는 피해가 상승합니다.
- 엘리트 NPC가 플레이어의 스킬에 주는 피해가 감소합니다.
- 탱크 타입 NPC의 질주 속도가 하향합니다.
- 모든 샷건 NPC의 대미지가 하향합니다.
- NPC가 사용하는 샷건의 사격 거리가 조정됩니다.
- 중독 상태이상과 클리너의 속박의 지속시간을 줄입니다.
NPC의 특수탄약 관련
- 특수탄약이 있는 NPC는 별도의 UI가 표시됩니다.
로그 에이전트
- 다이나믹 스폰 로그 에이전트의 방어력을 크게 하향 조정합니다.
- 3~4인 협동 컨텐츠 플레이 시 이 조정에 대한 밸런스 조정으로 로그 에이전트가 방어구 키트 사용으로 방어력이 최대 70%만 회복됩니다.
- 다이나믹 스폰 로그 에이전트의 공격력을 살짝 하향시킵니다.
NPC들의 버프능력 변경
- 라이커스 리더 아키타입 또는 일부 보스 등이 팩션 NPC들에게 부여하는 오버 힐에 별도의 UI가 부여됩니다.
- 해당 NPC들이 사망 시 주변의 모든 NPC들에게 부여된 오버힐이 제거됩니다.
루팅 과 보상
- 칠흑의 시간 작전에서만 얻을 수 있도록 되어 있었던 세트 아이템들의 조끼와 가방을 이제 기존 루트 풀에서도 얻을 수 있도록 변경되었습니다.
- 특급 아이템 분해로 얻는 특급 재료의 개수가 1개로 감소합니다..
- PvP 주간 프로젝트에 필요한 경험치가 감소합니다.
설계도
- 분리되어 있던 스킬 모듈의 설계도를 통합합니다. 또한 제작대 등급에 맞춰 제작됩니다. 예를 들어 40레벨에 제작하면 고급 등급이 제작됩니다.
- 확장팩 스킬에 대한 스킬 모듈의 설계도를 추가합니다.
- 일반 설계도가 주간 침입의 주간 완료 보상에서도 얻을 수 있도록 습득 방법을 추가합니다.
- 일일 프로젝트에서 일반 설계도를 얻을 수 있도록 습득 방법을 추가합니다.
스킬 변경
- 명사수 전문화 펄스 드론의 범위를 50m로 상향합니다.
- 방패 스킬 사용 중에도 이제 배율에 맞게 조준경이 확대되도록 변경이 되었습니다.
버그 픽스
- 무기 부착물이 제대로 무기에 붙지 않거나 다른 부착물이 장착되던 문제를 고쳤습니다.
- 다양한 무기에서 다수의 스코프가 장착되지 않게 나오던 문제를 고쳤습니다.
- DLC 미션 무덤에서 테오 파넬을 처치 후 새로운 스킬 선택 시 나오지 않던 애니메이션이 나오도록 수정했습니다.
- 기능장 하이브의 버프를 받을 시 배치되어 있던 스킬의 지속시간이 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- WONY이전 있던 아이템 중 일부의 속성값이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
- 유리대포 탈랜트가 받는 모든 스킬 회복량을 증폭시키던 문제를 수정하였습니다.
- 완벽한 과잉공급의 특성의 텍스트가 비어있는 상황에서 3번째 재장전 시 기본 탄약이 증가된다는 텍스트가 정상적으로 나오도록 수정했습니다.
- 아코스타 가방의 손에 하나....의 텍스트중 수류탄을 던져 적에게 대미지를 입힐 시라는 문구를 수류탄을 던질 시로 텍스트를 올바르게 수정하였습니다.
- 에이스 & 에이트 기어세트가 백팩을 장착 시 제대로 카드가 뒤집히지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 네메시스로 조준 시 탈랜트 집중이 작동되지 않던 문게가 수정되었습니다.
- 죽음의 귀부인의 사격 시 총구에서 vfx 애니메이션이 제대로 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 방패 스킬 활성화 시 대각선으로 움직일 때 경사면 및 계단에 걸리던 문제를 수정하였습니다.
- 스킬 철거 파이어플라이가 아군 및 아군 npc의 스킬을 목표로 잡고 파괴하던 문제를 수정하였습니다.
- 방패스킬 착용 후 적을 사격할 시 스킬 저격 터렛이 이상한 행동을 하는 문제를 수정하였습니다.
- 네게브 및 carnage 무기에 잘못된 파일이 배치되어 있는 문제를 수정하였습니다.
- 부스터 하이브의 드론이 아군에게 적중 시 무기 대미지 및 무기 조작력이 증가한다는 텍스트가 제대로 표기되도록 수정하였습니다.
- 이나야에게서 요원이 인질 정보를 얻을 수 없던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 역병의 디버프로 옮겨지는 대미지가 적게 옮겨지는 문제를 수정하였습니다.
- 화염 방사기 현장 연구가 야생동물을 이용해서 완료 가능했던 것이 안 되도록 수정했습니다. 야생동물에게 친절하세요 !!
칠흑의 작전 버그 픽스
주마다 한 번 클리어 후 다시 플레이 시 마지막 보스가 키를 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.(이거 버그였구나... ㅋㅋ)
이후 많은 버그 픽스가 있습니다. 궁금하신 분들은 원문에 가서 확인하세요!
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2218056-Title-Update-9-Patch-Notes
아따 버그 진짜 많네 ㅋㅋ
(IP보기클릭)1.222.***.***
일련의 사태들과 픽스사항보면 아무리봐도 이건 날짜에 쪼들려 급하게 확팩 출시했다고 밖에 생각이 안듬.. 확팩 내면서 같이 업뎃 돼야될 것들도 보이고.. 디비전은 묵혔다 하는게 답..
(IP보기클릭)72.80.***.***
너프 너프 지겹다 정말 ;(
(IP보기클릭)1.231.***.***
여지껏 철거 파이어플라이가 아군 장비를 터뜨렸다고? 이런 미친;;
(IP보기클릭)175.114.***.***
오해의 소지가 있어서 첨언하자면 특급 무기 속성의 질 향상 - 모든 특급의 속성량이 이제 더욱 더 좋게 뜹니다 --> 모든 특급 무기의 속성치 자체가 버프된다는 말이 아니라, 드랍 난이도에 따라서 특급 무기 속성치의 최소 값이 올라간다는 말(높은 난이도일 수록 맥스 수치에 가까운 옵션이 더 잘 뜬다는 말)
(IP보기클릭)223.62.***.***
애국자 뜬금 너프하네 ㅋㅋㅋ 미친건가
(IP보기클릭)221.138.***.***
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오해의 소지가 있어서 첨언하자면 특급 무기 속성의 질 향상 - 모든 특급의 속성량이 이제 더욱 더 좋게 뜹니다 --> 모든 특급 무기의 속성치 자체가 버프된다는 말이 아니라, 드랍 난이도에 따라서 특급 무기 속성치의 최소 값이 올라간다는 말(높은 난이도일 수록 맥스 수치에 가까운 옵션이 더 잘 뜬다는 말)
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일련의 사태들과 픽스사항보면 아무리봐도 이건 날짜에 쪼들려 급하게 확팩 출시했다고 밖에 생각이 안듬.. 확팩 내면서 같이 업뎃 돼야될 것들도 보이고.. 디비전은 묵혔다 하는게 답..
(IP보기클릭)59.136.***.***
묵힌다고 해결될 디비전이아니죠. 디비전3가 나올때까지 버그및 각종문제는 끝까지해결못할겁니다 ㅋㅋ1년뒤면 또 1년뒤에 또다른버그로 머리싸매고있을겁니다 | 20.04.21 17:42 | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
그래서 1때와는 다르게 늦게 시작했숩니다... 더 늦게 시작할걸 그랬나바요... | 20.04.21 17:44 | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
(IP보기클릭)1.222.***.***
난이도를 낮추세요 | 20.04.21 05:15 | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
비추뭐죠? ㅋㅋ 지금 몹 잡을수 있을까 말까면 낮춰야지 그럼 공방매칭가서 민폐 끼치나요? ㅋㅋ | 20.04.21 09:09 | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
원래 보통난이도부터 파밍하고 올라오는게 좋죠 .. 근데 사람들은 바로 치고 올라오고싶어하니까요 .. 저도 옛날엔 그랬답니다 ㅋㅋ | 20.04.21 09:39 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)59.136.***.***
익스고
아아 그것만은 제발... | 20.04.21 17:42 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)220.88.***.***
근근근근근근근
스웨덴 별명이 유럽ㅉ깨였나요? | 20.04.21 08:56 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
근근근근근근근
유럽짱■....ㅋㅋㅋㅋ | 20.04.21 09:10 | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
프랑스가 유럽짱■임 | 20.04.21 09:11 | |
(IP보기클릭)76.67.***.***
근근근근근근근
확팩 전까진 그럭저럭 할만했... | 20.04.21 10:35 | |
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너프 너프 지겹다 정말 ;(
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애국자 뜬금 너프하네 ㅋㅋㅋ 미친건가
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암만 열심히 맞춰도 초당 차는거라...개떡락. 폐급 됨 | 20.04.21 14:59 | |
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여지껏 철거 파이어플라이가 아군 장비를 터뜨렸다고? 이런 미친;;
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ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.04.21 09:09 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
간헐적으로 그랬던거같음 매번그런건 아니고 자주 썼는데 아군장비 터트린적이 없었음 | 20.04.21 10:37 | |
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확실한건 저도 잘 모르겠지만 여우는 그냥 쓰고 청부를 바꿔 보심이.. 일단 좋은템 있으시면 실험해보세요. | 20.04.21 09:28 | |
(IP보기클릭)211.252.***.***
기다려보셈 곧 수정된 데미지로 글올라올거임 | 20.04.21 09:29 | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
전 소여 활용하는것도 괜찮아 보이긴 하는데.. 그러면 코요테가 날라가는구나.. | 20.04.21 09:38 | |
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그리고 소여가 다 방어속성이라..ㅠㅠ | 20.04.21 10:19 | |
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안좋은걸 상향해서 좋게만드는게 쉽나 결국 다 ㅂㅅ된거네 | 20.04.21 09:57 | |
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너프를 하든 버프를 하든 밸런스야 필요하면 하는거야 당연한건데. 문제는 버프와 너프의 질과 컨셉의 유무인듯. 지나치게 의존적이거나 지나치게 높은 수치를 가졌다면 조정을 하는거야 뭐 누가 뭐라하겠음. 그거야 당연한건데. 문제는 밸런스 패치를 하는 이유가 이거 너무 쓰지말고 이것도 너무 많이 쓰지마. 이런 메세지로만 읽힌다는게 문제. 야 이것도 좋은데 왜 그것만 써? 요거 버프했으니까 요것도 함 써봐봐 테스트 해봤는데 개재밌더라. 이런게 안보인다는거지......ㅅㅂ | 20.04.21 12:56 | |
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유리대포를 끼면 힐량까지 증가하는 문제만 수정한거고 스킬 대미지는 문제없이 올라갑니다 | 20.04.21 13:31 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
아 그래요? 그럼 다행이네요 | 20.04.21 14:01 | |
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저도 동감하는 바 입니다.. 아이템속성을 버프시켜서 하는맛도 있고... npc어렵다고 해도 그 어려운맛이 있거늘.. 오히려 반대로가니... 게임이 갈수록 재미가 반감댐.... 버그도 엄청 많아서 이건뭐 dlc 돈주고 산사람들이 베타테스터가 되니 ㅋㅋㅋㅋ 요즘게임들이 다 우선 내고 버그고쳐주는 사전구매한사람들 베타테스터 되는 게임들이 많지만서리 ㅋㅋㅋ | 20.04.23 23:17 | |
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