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템 나오는대로 맞추시면 돼요. 어떤 특정 빌드 원하신다고 해도 템을 거기에 맞춰서 파밍하는 방법이 없고 모두 랜덤이라서요..
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무뎀을 높이고 싶지만 광클에서는 생명력 보정이 보통이라 저거 이루기가 만만치 않을듯 하네요
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엇 복붙하다가 실수했네요. 수정할께요 | 19.06.25 10:19 | |
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감사합니다 스샷으로 보관하려고 저장중에 보게됬네요^^ | 19.06.25 10:20 | |
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수정했습니다. 커멘트 감사합니다. ㅎㅎ | 19.06.25 10:20 | |
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템 구성은 저렇게 했는데 옵이 저렇게 안나옵니다 ㅎㅎ 특히 가방이요. 가이드글은 목표일 뿐 저렇게 입맛에 맞게 템이 나오진 않겠죠 ㅎㅎ | 19.06.25 11:17 | |
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무뎀을 높이고 싶지만 광클에서는 생명력 보정이 보통이라 저거 이루기가 만만치 않을듯 하네요
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하긴 클러치 셋팅에서 조끼는 보통 생명력이나 치확을 보정해서 조끼에서 무뎀 12.5% 챙기기는 어렵긴 하네요. | 19.06.25 11:48 | |
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FirstWave_DeKoR
무뎀 차이가 큽니다. 말씀하신 빌드로는 무뎀이 보정 15% 포함해서 65% 이하로 나올 듯 한데요. 장갑 탤런트에서 헤뎀 15% 또는 정뎀 10% 차이나는 부분까지 생각하면 차이가 어마어마합니다. 안전장치를 위해 그렇게까지 해야 하나 하는 의견입니다. | 19.06.25 12:09 | |
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하느니삽
떨손때문에 쓸려고요 | 19.06.25 12:15 | |
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그런 경우에는 P416 + 촉새가 좋습니다. 2번 무기에 기관단총을 쓰는 이유는 근거리에서도 치명타가 터지고 발속이 빨라서 위급 시 빠르게 피회복이 가능하기 때문입니다. 벡터급 발속이 필수는 아니고 촉새급도 충분합니다. 그리고 촉새 수납옵에서 이득을 많이 봅니다. | 19.06.25 12:14 | |
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표처럼 맞추고 싶어도 템이 안나오니...ㅠ 상상속의 빌드만 몇달째네요 | 19.06.25 12:40 | |
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예전에 577 사용하던 시절에는 괜찮은 거 같았는데, 일반모듈 사용 못하게 되고 다시 셋팅한 적이 없어서 잘 모르겠습니다. | 19.06.25 12:49 | |
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https://m.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/39942?search_type=subject&search_key=감시병 여전히 딜 잘 나오는 거 같네요. | 19.06.25 12:51 | |
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네 모듈은 6% 이상 챙길 수 있는데 3셋옵은 5%니까요 | 19.06.25 12:48 | |
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오 감사합니다. | 19.06.25 13:01 | |
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루리웹-7370395346
네 맞습니다 | 19.06.26 10:21 | |
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레이드에서는 파불이 훨씬 좋습니다. 흡혈귀는 솔플 임무 또는 다크존에서 괜찮습니다. | 19.06.26 20:19 | |
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아 레이드 기준이군요 댓글 감사합니다. | 19.06.26 20:59 | |
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헤드샷 판정이 있는 적 상대로는 2번이 가장 잘 나옵니다. | 19.06.30 20:01 | |
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다시 계산해보니 84%네요. 수정하겠습니다 | 19.07.03 19:18 | |
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파밍 난이도는 3번이 가장 쉽습니다. | 19.07.20 08:53 | |
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그럼 3번에서 어떤 순서대로 맞춰나가면 좋을까요? 광클이 가장 끝인걸로 알고 있는데 바로 3번에서 1번으로 가면 될까요? | 19.07.20 10:42 | |
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템 나오는대로 맞추시면 돼요. 어떤 특정 빌드 원하신다고 해도 템을 거기에 맞춰서 파밍하는 방법이 없고 모두 랜덤이라서요.. | 19.07.20 11:49 | |
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혹시 독수리가 아닌 돌소로 할 때는 탤런트 3개를 어떻게 챙기는 게 좋을까요? | 19.07.20 13:07 | |
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보정으로만 붙일 수 있습니다 | 19.08.07 11:58 | |
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클러치 초창기에 썼던 글이고 요즘은 장갑은 알프스 등반장갑이 교복입니다. | 19.08.07 13:58 | |
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장갑 졸업했는데 무라카미로 다시 파밍해야되나 고민했잖아욧! | 19.08.07 15:40 | |
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크룩크룩
안녕하세요. 잘 보고 계셨다니 감사합니다. ㅎㅎ 생명력 대신 치확을 넣으면 딜은 당연히 올라가는데요. 개인적인 의견으로는 클러치셋팅 외에는 굳이 치확을 맞출 필요가 있을까 하는 생각입니다. 잃는 것(생존력 하락)에 비해서 얻는 것(딜 상승)이 적은 것 같아서요. | 19.09.12 09:03 | |