디비전2에서 데미지에 영향을 미치는 요인은 매우 많지만
탤런트로 발동되거나 전투상황에 따라 변하는 요인 등을 제외하고
순수 스탯으로 기대할수 있는 기본 한발당 대미지 계산식입니다
기본 곱연산 그룹은
- 모든무기대미지, 특정무기 대미지
- 치명타 대미지, 헤드샷 대미지
- 정예대상 대미지
- 비엄폐대상 대미지
- 적 방어도대미지/생명력 대미지
각항목 내에서는 합연산으로 계산됩니다
예를들어 모든무기대미지와 특정무기대미지 보너스들은 각각을 합한 후에 하나의 곱연산그룹으로 계산됩니다
치명타와 헤드샷도 동시에 발생할 경우에는 각각을 합으로 계산한 후에 곱연산됩니다 (계산식 찾아보면서 첨 알았네요)
적 방어도대미지와 생명력대미지(방어도 까진 후에 맨몸에 들어가는 대미지)는 동시에 발생할 수가 없기 때문에 하나만 곱연산으로 계산된다고 보면 됩니다
수식 표현을 위해 영어 약자를 아래와 같이 사용하면
- 무기기본대미지(Base weapon Damage, BWD)
- 모든무기대미지(All Weapon Damage, AWD)
- 특정무기 대미지 (Weapon Type Damage, WTD)
- 치명타 대미지 (Critical Hit Damage, CHD)
- 헤드샷 대미지 (Head Shot Damage, HSD)
- 정예대상 대미지 (Damage to Elite, DTE)
- 비엄폐대상 대미지 (Out-of-Cover, OOC)
- 적 방어도대미지/생명력 대미지 (Enermy Armor Damage, EAD / Health Damage, HD)
치명타/헤드샷/정예/비엄폐/방어도대미지가 모두 발동하여 최대데미지가 들어가는 경우
BWD * (1+AWD+WTD) * (1+CHD+HSD) * (1+DTE) * (1+OOC) * (1+EAD)가 됩니다
==================
(밑줄친 요기가 스탯창의 무기데미지)
위의 식만 가지고 보면 복잡할거 같아서 아래와 같은 계산식을 구글스프레드시트로 만들었습니다
방어도가 까지고 나면 순삭이라서 생명력대상 대미지는 무시하시고 방어도대상 대미지만 봐도 될 거 같습니다
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZf96BQ4Vl_YI2LVZBDfYnw_Iy3w9uUPN4tnt0b9CXg/edit?usp=sharing
위 링크로 들어가시고 복사본 저장하셔서 사용하시면 됩니다
치명타확률, 헤드샷율, RPM 등을 가지고 DPS를 계산할수도 있는데
DPS에는 기타 요인이 너무 많아서 논란만 될거 같아서 제외했습니다
참고한 자료는 아래 디비전2 레딧입니다
사격장에서 테스트해보면 약간의 오차가 발생하는데 원인은 잘 모르겠네요 ㅎㅎ
혹시 잘못되거나 추가할 요소가 있으면 알려주시기 바랍니다
(IP보기클릭)220.72.***.***
몰라도 게임하는데는 전혀 지장없습니다 ㅎㅎ 그래도 머가 합연산인지 곱연산인지 정도는 이런류의 게임에서 중요한 요소이니 알아두면 좋고 이정보가 유용할때는 비슷한 템을 주웠을때 바꾸는게 나을지 애매할때 참고하기 좋을거에요
(IP보기클릭)121.134.***.***
혹시 오차범위 궁금해하시는 분을 위해 예시 스샷 떴습니다. 거의 오차 없어요. 사실 오차가 없어야 하는데, 사격장 오류인 듯 합니다.
(IP보기클릭)220.72.***.***
조금더 설명드리면 예를 들어 50% 데미지향상이 되는 요인이 2개 있다고 가정할때 두개가 합연산이면 데미지가 2배가 되지만 곱연산이면 2.25배가 되죠 특히 합연산은 수치가 높을수록 곱연산에 비해 효율이 떨어집니다 50% 2개가 아니라 200%랑 100%라고 하면 합연산은 총 4배가 되지만 곱연산은 6배나 됩니다 그래서 합연산쪽에 수치가 높다면 합연산 항목을 늘리는거보다 다른 곱연산 항목을 늘리는게 효율이 더 좋죠 헤드샷이 높은 상황이면 같은 그룹인 헤드샷이나 치명타보다 수치가 낮아도 정피가 더 나을수있습니다 예를들어 헤드샷10%랑 정피6% 가 붙은 템이 각각 있다면 머가 더 나을지 애매할텐데 그럴때 참고하시면 됩니다!
(IP보기클릭)121.134.***.***
(IP보기클릭)121.134.***.***
하느니삽
혹시 오차범위 궁금해하시는 분을 위해 예시 스샷 떴습니다. 거의 오차 없어요. 사실 오차가 없어야 하는데, 사격장 오류인 듯 합니다. | 19.05.12 23:14 | |
(IP보기클릭)58.148.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***
네 저 레딧링크가 실험에 의한거라서 몇군데 더 찾아봤는데 대부분 동일한거 같아서 가져왔습니다 ㅎㅎ | 19.05.13 09:11 | |
(IP보기클릭)210.96.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
굳이 안해도 되지만 세세한 세팅하는 사람에겐 필요한 정보죠 | 19.05.13 00:25 | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
몰라도 게임하는데는 전혀 지장없습니다 ㅎㅎ 그래도 머가 합연산인지 곱연산인지 정도는 이런류의 게임에서 중요한 요소이니 알아두면 좋고 이정보가 유용할때는 비슷한 템을 주웠을때 바꾸는게 나을지 애매할때 참고하기 좋을거에요 | 19.05.13 09:00 | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
조금더 설명드리면 예를 들어 50% 데미지향상이 되는 요인이 2개 있다고 가정할때 두개가 합연산이면 데미지가 2배가 되지만 곱연산이면 2.25배가 되죠 특히 합연산은 수치가 높을수록 곱연산에 비해 효율이 떨어집니다 50% 2개가 아니라 200%랑 100%라고 하면 합연산은 총 4배가 되지만 곱연산은 6배나 됩니다 그래서 합연산쪽에 수치가 높다면 합연산 항목을 늘리는거보다 다른 곱연산 항목을 늘리는게 효율이 더 좋죠 헤드샷이 높은 상황이면 같은 그룹인 헤드샷이나 치명타보다 수치가 낮아도 정피가 더 나을수있습니다 예를들어 헤드샷10%랑 정피6% 가 붙은 템이 각각 있다면 머가 더 나을지 애매할텐데 그럴때 참고하시면 됩니다! | 19.05.13 09:26 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)115.20.***.***
(IP보기클릭)125.187.***.***
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/27370 | 19.05.15 13:22 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
홍보는 아니니까 영상 안보셔도 돼요! | 19.05.15 13:32 | |