20일 전 레딧글이라 정확한지는 모르겠지만 요약본을 써봅니다
Headshot Damage (HSD) and Critical Hit Damage (CHD) are still additive and form one overall, multiplicative category together.
헤드샷 데미지와 크리티컬 데미지 배율을 합연산입니다
ex) 무기공격력 * (1 + 헤드샷데미지 + 크리티컬 데미지)
Some guns have new starting HSD values compared to Division 1, mostly lower.
총마다 기초 헤드샷데미지 배율이 틀립니다
Weapon Type | Innate HSD |
---|---|
Shotgun | 45% |
SMG | 50% |
AR | 55% |
Rifle | 60% |
LMG | 65% |
MG5 (Unique) | 85% |
Urban MDR (Unique) | 95% |
Pistol | 100% |
MMR | See below |
MMR(지정사수소총)은 무기옵으로 달려있기떄문에 자체 헤드샷 배율이 없습니다
We still start with 0% Critical Hit Chance (CHC) and 25% CHD.
기본 크리티컬 확률은 0% 기본 크리티컬 데미지 배율은 25%입니다
The 60% CHC cap still exists.
최대 크리티컬 확률은 60%입니다
All Weapon Damage (AWD) and Weapon Type Damage are still additive and form one overall, multiplicative category together.
무기데미지는 모든무기/종류별무기 데미지 합연산입니다
ex) 무기공격력 * (1 + 모든 무기데미지 + 종류별 무기데미지)
Damage to Elites (DTE) and Out-of-Cover (OOC) Damage are still their own separate, multiplicative categories.
엘리트 대상 데미지와 비엄폐 추가데미지는 곱연산입니다
ex) 무기공격력 * 엘리트대상데미지 * 비엄폐추가데미지
We have a new, multiplicative category--Health Damage (HD)--that works against the non-armor portion of NPCs' life.
생명력 추가데미지도 곱연산으로 적용됩니다
ex) 무기공격력 * 생명력 추가데미지
Enemy Armor Damage (EAD) still exists
적 방호데미지 역시 곱연산
ex) 무기공격력 * 방호 추가데미지
Fixed per-bullet damage increases (not just percentage increases) for weapons are available on mods. These are additive to your gun's base damage (before AWD or any other multipliers).
퍼센테이지가 아닌 데미지 증가는 무기데미지에 합해집니다 AWD(ALL WEAPON DAMAGE)이전에 계산됩니다
하지만 현재 정수값으로 무기 데미지를 올려주는 모드는 없는것같습니다
Talents seem to follow the same additive/multiplicative rules from Division 1--multiplicative if they depend on something variable about an enemy (like its distance), additive otherwise.
탈렌트는 종류에 따라 합연산/곱연산이 다릅니다
결론
(무기데미지 + 정수값 무기뎀증가) * ( 1 + 헤드샷추뎀 + 크리티컬 추뎀 ) * ( 1 + 각 무기 추뎀 + 전체무기 추뎀) * ( 1 + 생명력 추뎀 + 방호 추뎀 ) * 엘리트 추뎀 * 비엄폐 추뎀 * 곱연산 탈렌트..
가 되겠습니다
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음..그냥 아무거나 써야겠다
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음..그냥 아무거나 써야겠다
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도..... | 19.03.26 15:41 | |
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그래서 레딧 스레드에도 실험이 필요하다고 적혀있습니다 일단 두 계열이 함께 발동하는 케이스가 존재할수 있기에 합계열로는 같은 영역에 속해서 정리되어있습니다 | 19.03.26 18:30 | |