디비전1의 스킬들은 각자 개성이 뚜렸했고
사람마다 선호하는 스킬들도 개성이 넘쳤다
왜? 압도적으로 구리다 하는게 없고
각 미션이나 취향마다 적절히 사용이
가능했기 때문이다
가장먼저 펄스를 보자
디비전1 솔플할땐 한칸은 다들 끼우던것
적 피아식별을 쉽게 해주는 스킬이다.
피해증가 같은게 있지만 그래서 사용하는
사람보단 피아식별이 용이해서 사용했다.
나 뿐만 아닌 적들도 엄폐를 잘하는 게임
특성상 이것때문에 피로도가 많이 감소함
하지만 2에와서 범위가 똥이되버린지라
적위치를 찾기위해 눈을 더 부릅떠야해서
나같이 난시가 있거나 시력이 안좋은 사람은
피로도가 엄청 올라간다..
또한 방패가 있다.
방패유저가 있으면 정말 변칙적인 플레이가
가능해서 같은 적이라도 새로운 느낌이 들었고
무서운 기관총적들은 방패로 막고 플레이
함으로써 적이 쓰는 고철방패와 차원이 다른
방패성능으로 적을 압도할수 있었지만
2의 방패는 기관총은 무슨 기관단총에도
녹아버려서 사용할수 없는 수준이다...
터렛또한 화염터렛을 제외하곤
사용할곳이 매우 적어졌으며
저격터렛이라는 이름과 달리 내가 소총으로
쏴재끼는게 더쌔다...
허나 적의 저격터렛은 디비전요원을
1~2방애 죽이는 사실적인 무기...
1에서 가장 신박하다고 생각했던 스킬은
휴대용 엄폐도구와 엄폐물 버프스킬이였다
휴대용 엄폐도구가 있음으로써
다양한 플레이가 가능했으며
내가 엄폐뮬은 만든다는것
역시 특수요원이라면 이래야지 라는
무언가 신박한 기술이였어서 자주 사용했다
엄폐물 버프스킬도 스팀팩같은 효과덕분에
사람들이 자주 사용했던걸로 안다.
누구는 힐러를 누구는 버퍼를
누구는 탱커를 누구는 화력맨을
생각보다 다양한 스킬구성으로
같은 던전이여도 팀원의 스킬구성에따라
재밌고 유쾌한 플레이가 가능했던 1에 비해
2는 처참하다
힐스킬은 반강제적으로 1인용으로 만들어서
스킬한칸은 없는거나 마찬가지고
터렛은 화염터렛말곤 실용성이 거의없는데다
돌돌이는 엄청 너프먹어서
적들이 회피.파괴로 너무 쉽게 무력화된다.
휴대용엄폐물 삭제로 개발자가 원하는곳에서
만 하게되는 뻔한 플레이만 강제되며
유저들 스킬도 개성이라곤 찾기힘들정도로
다들 똑같은것만 사용해서 정말 재미없게
변했다
새로생겼다던 드론은 정말 쓰레기급이며
화약발사기도 폭풍너프
파이어어쩌고는 어디에 사용하라는건디
의도를 모르겠는 스킬...
디비전1보다 재미가없다...정말로
적들의 기술은 최첨단으로 디비전 요원들을
압도하는데 디비전요원이 구식기술들로
적들을 격파해나간다는게 말이안된다...
ai가 좋아졌다는데 좋아진게 아니라 더럽다.
노랭이적이 돌격해오면 그냥 죽어야하며
대체 이새키들은 천대기 입고 어떻게
돌진을 할 생각을하는게 ai가 좋아진건지
그냥 자신은 체력높은 데이터라는걸 알고
돌진하는걸로 밖에 안보인다
스토리 진행까진 1보다 재밌었다 정말...
근대 만랩후 파밍단계를 가니
1보다 퇴화한 느낌이 강하다...
너무 노잼이다 진짜...
그제 패치한 총기부품 개편은 정말 이해가 안간다. 지들이 만든 컨텐츠를 없애버렸다...
부품마다 개성도없고 그냥 생긴것만 다르니
뭐하자는건지 이해가 안간다...
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솔직히 1도 각 특화셋템 나오기 전인 1년동안 지금처럼 스킬은 쓰는거만 쓰고 점폭죽창이란 지극히 제한적인 셋팅말곤 스킬셋팅이라해봐야 거의 장식수준이었죠. 문제는 디비전2가 같은 회사 같은 시리즈인데 이미 1에서 구현한 수많은 셋팅을 다 엿바꿔먹고 마치 1편 초기처럼 맨땅헤딩해야할 이유가 없단겁니다. 솔직히 회사 내부에 다툼이 있는게 아니고서야 총기부품 컨셉도 그렇고, 아예 방향성자체가 중구난방 혼란스러울리가 없을텐데 일이 왜 이렇게 돌아가나 모르겠네요
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일단 공격 스킬이 거의 전무한게, 화염터렛은 일정범위 CC기라 반공격형이고, 공격스킬이라 할만한건 터렛 파이어플라이 드론 발사기 대인지뢰 에 있는데.... 저격이나 포격터렛은 장탄수와 쿨타임에 비해 대미지가 하급수준... 파이어플라이 철거는 써보니까 대미지는 괜찮은데 대신 환경에 있는 맞추면 폭발하는 드럼통 등과 와이파이병 회복병 등 약점을 들고다니는 덕만 타겟팅 되네요;;;; 폭격 드론은 범위 지정해서 폭탄 떨굴래도 범위 지정이 너무 힘들어서 대부분 빗나가는데, 이것도 파이어플라이처럼 벽 박으면 파괴되죠 ㅋㅋ 대인 돌돌이는 폭발탤런트와 이것저것 조합하면 그나마 가장 쓸만하겠습니다. 발사기는 범위로 적들 맞추는게 사을했는데, 지금은 쪼막만한 범위라 쏘면 적들이 한번 굴러서 바로 피해버리는데 어떻게 잘 맞추기도 힘들어서 활용법은 그냥 엄폐 1번 풀어주는 정도네요. 진짜로 그동안 한사람몫 하던 발사기는 없애다시피하고 나머지 작동도 버그 수준인 스킬들 놔두니까 전력맨이 딜할마난 제대로 된 스킬이 없습니다 ~~~
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점폭의 통쾌함 하나만으로 2편 스킬들 압살
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전력클파까지 완벽하게 맞췃던 사람으로써 디비전1도 스킬로 뭔가하기엔 무리였음. 결국 게임설계자체가 총질이 전부고 스킬은 그냥 데코레이션역활
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1도 쓰는것만 썼었음. 윗분말대로 특화셋이 등장하면서 스킬활용도가 높아진거지.
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1때의 스킬들은 정말 다들 개성있게 사용했었어요...엄폐물이 없는곳이여도 여기가 적을 격파하기 좋겠네? 라는 생각이 들면 내가 엄폐물을 만들며 되니까요 다른 스킬들도...너무차이납니다 ㅠㅠ | 19.04.07 16:40 | |
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가장 큰건 아무래도 힐스킬을 1~2명만 챙기면 된다는거죠. 그러면 다른유저들은 더욱 공격적인 스킬구성을 할수도 있으니까요...지금은 뭐 ㅋㅋ 죄다 화약발사기로 자힐만하는데 | 19.04.07 16:42 | |
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일단 공격 스킬이 거의 전무한게, 화염터렛은 일정범위 CC기라 반공격형이고, 공격스킬이라 할만한건 터렛 파이어플라이 드론 발사기 대인지뢰 에 있는데.... 저격이나 포격터렛은 장탄수와 쿨타임에 비해 대미지가 하급수준... 파이어플라이 철거는 써보니까 대미지는 괜찮은데 대신 환경에 있는 맞추면 폭발하는 드럼통 등과 와이파이병 회복병 등 약점을 들고다니는 덕만 타겟팅 되네요;;;; 폭격 드론은 범위 지정해서 폭탄 떨굴래도 범위 지정이 너무 힘들어서 대부분 빗나가는데, 이것도 파이어플라이처럼 벽 박으면 파괴되죠 ㅋㅋ 대인 돌돌이는 폭발탤런트와 이것저것 조합하면 그나마 가장 쓸만하겠습니다. 발사기는 범위로 적들 맞추는게 사을했는데, 지금은 쪼막만한 범위라 쏘면 적들이 한번 굴러서 바로 피해버리는데 어떻게 잘 맞추기도 힘들어서 활용법은 그냥 엄폐 1번 풀어주는 정도네요. 진짜로 그동안 한사람몫 하던 발사기는 없애다시피하고 나머지 작동도 버그 수준인 스킬들 놔두니까 전력맨이 딜할마난 제대로 된 스킬이 없습니다 ~~~
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AMGT
전력클파까지 완벽하게 맞췃던 사람으로써 디비전1도 스킬로 뭔가하기엔 무리였음. 결국 게임설계자체가 총질이 전부고 스킬은 그냥 데코레이션역활 | 19.04.07 17:12 | |
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진짜 엄폐물덕에 나오는 버그가 너무 많았음ㅋㅋㅋㅋ | 19.04.07 19:34 | |
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송골런나오고 접어서 그이후는 잘모르느데 스킬은 디비전1이 훨씬훨씬좋죠. 2에서 못써먹을만한 스킬이 대체 몇개인지는 아십니가.. 펄스는 뎀지뻥튀기로 필수다시피햇고 스마트커버는 뎀증&뎀감으로 PVP,PVE 필수였죠. 무엇보다 디비전1은 스킬 필살기도 있습니다. 2에는 없는부분이죠. 스킬성능자체로보면 디비전1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>디비전2 입니다. 디비전2에는 뎀증,뎀감,치확,치뎀 올려주는 스킬자체가 아예없잖아요. 비슷한거라고는 이동속도랑 조작력 올려주는건데 ㅋㅋ 노답스킬인거 다아시죠 | 19.04.07 19:46 | |
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AMGT
점폭의 통쾌함 하나만으로 2편 스킬들 압살 | 19.04.07 20:19 | |
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솔직히 1도 각 특화셋템 나오기 전인 1년동안 지금처럼 스킬은 쓰는거만 쓰고 점폭죽창이란 지극히 제한적인 셋팅말곤 스킬셋팅이라해봐야 거의 장식수준이었죠. 문제는 디비전2가 같은 회사 같은 시리즈인데 이미 1에서 구현한 수많은 셋팅을 다 엿바꿔먹고 마치 1편 초기처럼 맨땅헤딩해야할 이유가 없단겁니다. 솔직히 회사 내부에 다툼이 있는게 아니고서야 총기부품 컨셉도 그렇고, 아예 방향성자체가 중구난방 혼란스러울리가 없을텐데 일이 왜 이렇게 돌아가나 모르겠네요
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1도 쓰는것만 썼었음. 윗분말대로 특화셋이 등장하면서 스킬활용도가 높아진거지.