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[잡담] 두고 두고 지켜보다가 답답해서 글씁니다 [6]




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(IP보기클릭)211.246.***.***

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자랑해서 뭐하나.. 디비전2로 선수뽑는 것도 아니고..
19.04.05 14:19

(IP보기클릭)220.89.***.***

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저도 난이도별로 특정 행동을 추가해줬으면 하는게 난이도를 몹의 딴딴함. 몹의 데미지로 구별해버리다보니 난이도가 올라가면 유저의 아이템의 변화가 없는데 현 디비전 난이도에서 직결되는 몹이 받는 데미지 + 내가 줘야하는 데미지 = 시간이 2배로 걸림이 되버려서 이게 너무 문제가 되는거같아요
19.04.05 14:16

(IP보기클릭)183.99.***.***

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여기 디비전 1 꽤나 하던 사람 수두룩한데 뭔 다 뉴비 취급에. 아주 겜창인생이 자랑인듯.
19.04.05 15:17

(IP보기클릭)115.94.***.***

"팩션별로 팩션특색에 맞는 AI행동을 추가하면 어떨까" 'ㅅ' )b
19.04.05 14:14

(IP보기클릭)59.17.***.***

여긴 개발자가 모니터하지 않으니까요. 건설적으로 흘러도 무의미하고. 그러니 자기자랑 하는 것에 의의를 두나봐요.
19.04.05 14:16

(IP보기클릭)220.89.***.***

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저도 난이도별로 특정 행동을 추가해줬으면 하는게 난이도를 몹의 딴딴함. 몹의 데미지로 구별해버리다보니 난이도가 올라가면 유저의 아이템의 변화가 없는데 현 디비전 난이도에서 직결되는 몹이 받는 데미지 + 내가 줘야하는 데미지 = 시간이 2배로 걸림이 되버려서 이게 너무 문제가 되는거같아요
19.04.05 14:16

(IP보기클릭)211.246.***.***

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자랑해서 뭐하나.. 디비전2로 선수뽑는 것도 아니고..
19.04.05 14:19

(IP보기클릭)114.199.***.***

옳으신 말씀!!
19.04.05 14:35

(IP보기클릭)183.99.***.***

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여기 디비전 1 꽤나 하던 사람 수두룩한데 뭔 다 뉴비 취급에. 아주 겜창인생이 자랑인듯.
19.04.05 15:17


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